399章 常规战争与战场
一.戍守方有很多掩蔽物,比如村落的围墙,村内的各种修建和物品,守方能够躲在停滞物前面,而攻方站在高山上,四周没有任何遮挡,在这类环境下两边停止对射,攻方天然非常亏损,并且守方血量未几时能够躲学习建内或修建火线停止规复,攻方却只能挑选后退拉开间隔,逃生难度更大。
云枭寒本身并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置持续察看。
最后,通例舆图中NPC批示官的批示表示也要强出很多。
实际上前面那批攻村玩家在遭受波折后也是这么做的,攻守两边都不强攻,只是停止长途耗损战。
因为只是堆集经历的干系,云枭寒并没有做出甚么批示,而是让大师自在阐扬,他在联军谈天室也做了提示,让统统正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI程度和战役力,不要满脑筋想着抢军功,而是要先适应通例舆图上的战役强度。
这些NPC也不是没出缺点,比如技术比较少,在技术利用上窜改不敷,贫乏针对性,应变比较痴钝,挪动稍显僵化等,但团体而言,这些NPC的行动形式已经比较近似于那些刚打仗网游的新人玩家了,只是不像玩家那么矫捷,且不具有学习才气罢了。
云枭寒考虑了下,收回唆使让大师都投入战役,他现在想的已经不是把村庄打下来了,而是让麾下的玩家先堆集一些对抗经历。
在通例舆图上,NPC批示官能够批示兵士集火覆盖很小的一片地区,或集火点名进犯数名玩家,玩家批示固然在实际上也能够做到一样的事,但受限于混乱的批示体系和疆场局面,以及玩家低下的规律性和从命性,在实战中几近不成能做到一样的事,哪怕能做到,效力也很低。
起首,守村兵力远高于预估,疆场中一其中型村顶多只要300-400名NPC戍守,面前村落中的戍守人数起码超越1500人,还没算不竭声援至村落中的商盟方玩家。
在战役力方面,这些通例舆图上的NPC也要强很多,不要说是和疆场中的兵士比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒预算了下,其攻防程度大抵相称于30级满身蓝装的玩家,生命上限则差未几是30级玩家的两倍摆布,当然,NPC一样得分职业。
《决定》中一其中型村不过500-1000的人丁,却有如此多的守军,这只能申明商盟方也做了必然的筹办事情,商盟方NPC能够不清楚帝国详细甚么时候策动进犯,却提早增加了防备兵力。
再次,职业搭配的题目,最后级的疆场中几近没有牧师类的NPC,玩家采办的最便宜的兵线兵士中天然也没有,而通例舆图中的NPC各种职业搭配齐备,各职业各司其职,并相互共同。
兵线兵士和疆场中的NPC都是很机器的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技术,没血了也不会跑。
中型村并不是很大,云枭寒远了望去,村落另一侧的环境被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满铛铛都是人。固然没有人挤人那么夸大,但的确没有留下太多的活动空间,乃至连屋顶上都站了很多NPC和玩家。
又过了一小会,更多的玩家赶到四周并投入了战役,萨丁岛和雪漫城的联军也间隔不远了,面前村落的守军固然有些丧失,但战线仍然保持的很完整。
在这些身分的影响下,攻守两边的战损比如此差异也就不奇特了。(未完待续。)
其次,通例舆图中的NPC的AI程度和战役力都远远高于玩家用钱或资本采办的兵线兵士和疆场中的NPC。
云枭寒在心中悄悄计数,固然只是很大略的统计,但从数据中他却发明了一个究竟:固然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家插手后,个别战役力也较着要高上很多,但在实际战损上倒是守方占上风,战损比乃至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的境地。
倒不是说NPC批示官的批示才气比玩家要强出很多,实际上浅显NPC批示官的批示程度也就那样,并不会比浅显的玩家批示强上多少,不过是晓得优先集合火力进犯亏弱部分或关头位置,或是晓得伤其十指不如断其一指的事理,重视收割残血玩家。
最较着的表示就是在几次打击未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开端畏缩不前,3%的当前级别经历固然未几,但也很多,差未几要打一个多小时才气打返来,没有谁情愿白白送掉。
云枭寒一开端实在也没认识到攻村战会如此难打,他喝止世人本来是想察看一下攻村进度,如果对方已经打的差未几了,他就带着世人直接去下一个村庄,没想到偶然之举却歪打误撞的发明了很多非常之处。
导致庞大差异的关头启事是――玩家团队和NPC军队一比就美满是乌合之众,NPC军队能够令行制止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不可了。玩家批示下达的号令常常得不到履行,玩家们都有本身的设法,贫乏规律,更重视本身好处。
但通例舆图中的正规NPC就完整分歧了,他们会操纵停滞物遁藏技术,会挪动进犯,会打一枪换一个处所,被多名玩家集火时会临时躲起来,没血的时候会利用药品,会主动退下去寻求医治,NPC之间会相互庇护,他们会优先集火牧师或血虚的法师,并且完整疏忽仇恨体系。
因为有了其他玩家做背面课本,接管云枭寒批示的那批玩家在打击时显得保守了很多,他们根基都留在核心极限间隔停止长途进犯,并没有急着强攻。
三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他医治和规复,但玩家却很难享遭到这类办事,玩家们没受过任何练习,构造也非常混乱,哪怕步队里有牧师,一打起来也底子找不到队友了,明显队友已经没血了,但牧师点着人名试图医治的时候,获得的却老是“对方超越医治间隔,没法医治”的体系提示。
二.守方主如果由NPC兵士构成,在集火覆盖上具有较着上风,这在疆场上还看不出来,因为疆场上的NPC批示官和浅显兵士的AI都比较低,但在通例舆图上就表示的极其较着。
形成如此大差异的启事有很多,但首要启事有三点: