410章 踩踏
云枭寒本来还是但愿罗西・皮埃能够本身追上卡立德的马队队的,如许云枭寒的团队就只需求共同着亲卫军一起痛打落水狗就行了,但现在看来还是得靠他们来堵住卡立德的马队队。
这几章的确没如何推动剧情,仿佛有点水,但又不能不写,前面的阵营战役都是在通例舆图上打的,根基法则不先容清楚今后就很丢脸明白,这一次先容清楚后,今后的阵营战役就不消再先容了。(未完待续。)
独一的好动静就是玩家们逐步把握了转向的技能,固然因为没有骑术的干系,转向很慢,还常常会因为惯性的干系冲出去很远,但好歹落马率大大降落了。
别无挑选之下,云枭寒决定持续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,并且也能够堆集一些骑战的经历。能够想见的是,相称长一段期间内,具有必然骑术程度的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是支流,如何批示这些没学骑术的玩家打骑战是个相称首要的课题,非常值得云枭寒去研讨。
但就这么放弃明显也不可,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能呼唤也是很影响他们的平常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。
面对这类局面,云枭寒是至心有点悔怨了,在疆场空间和剧情战役空间这一类的独立空间中,战役的庞大性和难度都被大大降落了,不要说乱军中的坐骑踩踏伤害了,人和马的倒地都不会对其别人产生影响,能够直接穿畴昔。在这类环境下,骑术的首要性也就闪现不出来了。
只是一个简朴的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在通例舆图上,普通骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是构成了连锁反应,全部场面惨不堪言,用人仰马翻来描述毫不为过,就只要那几个学了较多骑术技术的玩家,才时令制马匹停止遁藏。
落马的玩家也个个带伤,很多人的血量都不敷一半,另有十四个不利蛋直接被本身人骑马踩死了,此中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立即就是半残。
云枭寒的团队远远的针对着敌方马队停止挪动,但卡立德也呼应的停止了变向,在他的批示下,马队队画出了一道斑斓的弧线。
亲卫军的小我气力很强,骑术也相称高,固然因为需求临时变向而显得有些被动,但仍然能够跟上,只能在被动变向的环境下转向弧度有些大,一时候没法再拉近间隔。
更费事的是,罗西・皮埃就跟在前面,NPC联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降落是必定的,说不定连NPC的好感度都会降落。
他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时候内没法上马堵截,能够用来堵截的兵力就显得薄弱了很多,并且再堵截的话,卡立德的马队队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对一样的费事。
当然,这也和玩家的游戏程度和学习才气有关,云枭寒的团队中的玩家的游戏天赋都相称不错,适应性很强,颠末前面的经验,他们在转向时更加谨慎,也不再焦急了,第二次转向时还落马了几小我,第三次转向时则无一人落马了。
而到了普通的舆图上,战役就显得实在的多了,前面卡立德的马队队能够躲开被击落上马的友军,那是因为他们的骑术都相称不错,在卡立德的才气加持下乃至还要强过走专业马队线路的玩家,并且作为NPC,在遁藏落马者的临时应变中电脑AI本来就更具有上风。
不过持续如许下去,云枭寒他们是必定别想反对到马队队了。
云枭寒还是忽视粗心了,他没有往这方面想,也就没做做个测试,早晓得是如许,他宁肯让团队里玩家步行,都不会让他们骑马来停止封堵,没有学过骑术的玩家在通例战役玩骑战的确就是他杀。
说实话,就凭这伤害,铁甲犀的踩踏都能够当进犯手腕来用了,可惜的是在实战中没甚么用,底子没法节制铁甲犀的步点,就铁甲犀那体型,上面能横着睡10来个玩家,只要刚幸亏脚掌下才会遭到踩踏伤害,偶尔性太大,底子踩不准,并且如果不是特别混乱的乱军中,玩家只需求一个侧翻就能躲开铁甲犀的踩踏。
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但想要堵住撤退中的马队可不是件轻易事,更何况还是由卡立德这类豪杰级NPC带领的马队队,玩家们固然也骑着马,但挪动速率仍然比对方慢的多。
并且云枭寒和卡立德离的已经不算远了,卡立德却涓滴没有向云枭寒建议进犯的意义。
等混乱场面规复普通,云枭寒发明已经有将近30%的玩家落马,在短时候内都不能再上马,此中另有很多人的马匹已经是重伤状况,在24小时内都没法再次呼唤。
云枭寒的脑筋一贯动的很快,别看他一下子就就想了这么多,时候却没畴昔几秒,在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍烦恼了一下,就立即清算表情,持续带人封堵卡立德马队队,那些不能上马的玩家则交给了死灵讯断卖力。
固然有了此次经历,玩家们必定不会再俄然急停转向,但渐渐转向必定会迟误很多时候,根基就不成能再堵住卡立德的马队队了。
而云枭寒的团队就非常难堪了,因为骑术不精,玩家们都没法立即停止变向,只能绕上一个大圈才气转返来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就告急转向,直接致令人和马双两侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。
以后的堵截公然还是没有甚么效果,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能操纵间隔停止弥补,但仍然是杯水车薪,被马队队越落越远。
作为被追击的工具,又是率先变向的一方,卡立德的马队队具有较着的主动权,亲卫军和云枭寒的团队都只能跟着他们被动的停止变向。