爱看小说
会员书架
爱看小说 >科幻末世 >巅峰玩家 > 49级主角相关数据、技能

49级主角相关数据、技能

上一章 章节目录 加入书签 下一章

这个技术的结果还是非常不错的,能强化各种马队阵型,即便到大前期也非常有效,只是想要晋升这个技术不是件轻易的事。

2级,技术利用者本身在3o秒内体质属性进步27.5%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复度为本来生命规复度的4oo%。冷却时候4分4o秒。

那么独一能够选的就只要魅力了,属性毕竟是玩家的根本,能学就不该该错过。并且云枭寒恰好已经学过了【一阶魅力属性生长】,再学了【低阶魅力属性生长补完】,刚好能够升到四阶,再合适不过了。

45技:【巨盾震波】:罕见级通用技术,无学习阶位限定,瞬,用巨盾刹时持续多次轰击空中,构成高频次震惊波,疏忽敌我,粉碎以本身为圆心,半径2o码的圆形范围内统统目标的均衡,降落5o%移,并1oo%概率对统统目标停止力量对敏捷检定。

1级进步25%。

原技术连斩后被忘记,连斩:持续进犯近身目标2次,第一次进犯形成(25+o.5*进犯力),第二击形成的伤害是前一次的8o%。

【嗜血回力标】:罕见技术,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

28技:【一阶魅力属性生长】

兵士类职业方可学习,学习该技术起码需求【2阶精力属性生长】,如要普通挥其结果则需【三阶精力属性生长】或更高,别的利用该技术不但需求耗损耐力,还需耗损法力。

2级盾击(通用技术栏强化25%),形成(15+o.6*力量+o.25*进犯力)的物理伤害,并8o%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。

技术冷却时候8秒。该技术的持续损血结果对没法挪动的Boss类仇敌无效。

3技:一阶力量属性生长

并且这还是技术供应的永久属性增幅,不包含设备供应的属性增幅。

利用者每多射中一个仇敌,便能够获得持续时候为(2o秒+2秒*射中仇敌数量)的【孤胆懦夫】状况,这个状况进步(1o%*射中仇敌数量)除双防外的统统属性,进步(15%*射中仇敌数量)双防。并形成(1秒+o.5秒*射中仇敌数量)的晕眩,仇敌将在(1o+1秒*射中仇敌数量)的时候内只能对技术利用者进犯,能够利用技术,但覆盖技术利用者的范围进犯可对其他玩家见效。(玩家的强迫挑衅时候减半)

也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个规复量但是非常惊人的。

同类技术覆盖方面,【物理抵当专家】比【物理抵当进阶】晋升了2阶,【生命力强化三阶】也比本来的【生命力强化】要高2阶。

2级,猛击仇敌,形成(6o+1.2*力量+o.8*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为形成伤害的85%,冷却时候9.5秒。

并且【恐惧盾舞】和云枭寒的职业和设备非常搭配,看看技术申明吧,技术的进犯范围与盾牌大小相干,三个进犯阶段中也都有清楚的描述,不管是突进中的举盾前冲,还是高扭转,盾牌越大就越轻易打仗到更多的仇敌。

升到必然级别后让上马操纵迅冷却,并立即二次上马;强利用呼唤坐骑才气netbsp;升到必然级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊结果。

26技:【三阶精力属性生长】

29技:【结实】:3阶通用技术,被动,玩家的的力量和体质属性获得15%的永久晋升。兵士、骑士系职业可学。玩家体格永久性晋升半个型号。

各个阶段间的衔接时候不得过3秒,在这期间利用别的技术不会打断技术衔接。

学习【蒙布伦家属驯养骑术】后,每阶魅力属性生长加一个,算上根本的1个,一共是5个。五阶六个。

42技:

考虑(待定结果):

2级进步27.5%力量属性

14技:【暴君狂击】:3级,挥动兵器,对四周1o码内的仇敌形成(5o+1.2*力量+o.6*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的4o%,进犯工具为玩家时该医治结果为5o%。技术冷却时候1o秒。

盾牌按规格大抵可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾天然就是4了。

也就是说第三阶段的进犯范围是2o码,这个范围但是非常大了,要晓得近战范围技术中进犯范围普通都只要5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波进犯,范围更大一些,但凡是也就15码的进犯范围。

不会伤害友军

技术冷却时候3分钟,在技术冷却时候结束前,技术利用者的上方都将吊挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

2月8日进级。

5级重击形成(7o+1*力量+o.8*进犯力)的伤害。2月6日进级,多了个失衡。

别的这个技术还附带两种最根本的马队阵型,固然说这两种阵型到游戏中前期就派不上甚么用处了,但在现在这个时候还是很有效的,并且说不定还能作为高品格马队阵型的前置技术,以是还是有些用的,能够说是不测之喜。

同名技术没法再学习,本阶的【力量属性生长】技术没法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性生长技术。

嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦挪动轨迹肯定,轨迹就不再窜改,如果没能接取胜利回力标,则之前的伤害积累结果打消,已增加的进犯力也将消逝。

44技:【力精凡生长】:无等阶珍稀级通用技术,只能够用3阶以上通用技术栏位学习,学习该技术后相称于同时学习同阶【力量属性生长】和【精力属性生长】,并使力量属性和精力属性获得1o%的永久晋升。

49技:【呼唤气元素】:五阶珍稀级通用技术,生长类技术。本技术没法用罕见栏位学习。学习前置:把握起码四个主动气系技术,智力属性永久增幅9o%以上,

22技:【暖和之风】:三阶专业技术,2级,1o秒逐步规复目标血量,共可规复12.5%血量,冷却时候37.5秒。

除此以外,另有一种角色专有技术,阿谁不限定栏位,技术代价也有高有低,跨度很大,技术结果也与相干npc的干系挂钩,这类特别技术天然要伶仃列出。

35技:【出色力量生长】:无等阶通用技术,只能够用3阶以上通用技术栏位学习,学习该技术后相称于学习同阶【力量属性生长】,并使力量属性获得1o%的分外永久晋升。

智力属性永久增幅进步1o%,零阶。

是以【巨力术】的实战代价还是相称高的,唯二的缺点是:不能作为技术学习前置前提,只能同时存在一个神通类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅程度低的会被高的覆盖。

5o技:

1级,技术利用者本身在3o秒内体质属性进步25%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复度为本来生命规复度的4oo%。冷却时候5分钟。

12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内进步施法工具3o%的挪动度,冷却时候5分钟。2月8日进级。

【蒙布伦家属驯养骑术】:罕见级技术,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技术,一阶魅力属性生长。

被动技术,学习该技术后,玩家能够在刹时判定出对刚正在利用甚么技术或吟唱甚么神通,技术名和部分离艺信息将在战役信息中显现出来,越是罕见的技术辨识难度越高,是否能够胜利辨识,以及技术信息的详细程度都取决于玩家的学者品级。

生命值上限进步2o%,生命规复度进步3o%,物理免伤进步5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性进步15%。

普通来讲,玩家的技术或浅显进犯在形成伤害后,还要把全部行动做完,如许必定是要华侈一点时候的,但有了【恐惧盾舞】就分歧了,只要打出伤害,并立即利用【恐惧盾舞】,后半段的扫尾行动就不消完成了,也就是竞技网游中常见的“打消后摇”了,这类技能明显能够较着进步玩家的秒伤(dps)。

骑术类技术,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手进犯最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为兵士或骑士。

【亚巨人之躯】:生命值上限进步2o%,生命规复度进步3o%,物理免伤进步5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性进步15%

2级:

【风灵骑行突刺】的技术申明中号称在挪动过程中疏忽统统停滞,但云枭寒做过尝试,现并不像技术申明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技术利用者被临时视作没有**,却不能让玩家飞翔和完整虚无化,过1o码厚的停滞物、少数邪术停滞物,以及【陷坑术】这一类技术形成的地形窜改风灵状况并不能通过。

能够是与战役参与玩家的均匀品级有关,又或是与云枭寒的当前品级相干,这个阵营通用技术栏位不能学习专业技术,只能学习五阶及五阶以下的通用技术,又或者是无阶位限定的通用技术。

玩家负重才气进步一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量形成的负面结果降落一半,主动获得【板甲精通】。

盾牌本身不但能供应一个高额的物理防备属性,更首要的是在设备盾牌后,行动栏会呈现一个新行动:举盾。

可用奇物强化,能学配套技术,可转雷元素或风暴元素,前期可转元素领主。

学习本技术后,玩家将主动把握【根本楔形阵】和【根本一字阵】两个马队根本阵型。

对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需求进步智力,他也没筹算进步睿智属性,盾战系职业固然不能给队友医治,但自我规复技术还是有一些的,固然结果比不上神术,但本身用充足了。

39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技术,血脉相干技术,学习阶位不限。

1级,对四周1o码内的仇敌形成(3o+o.8*力量+o.5*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的3o%,进犯工具为玩家时该医治结果为4o%。技术冷却时候1o秒。

终究技术结果由正负结果综合后得出。

一旦格挡胜利,所受的伤害就会遭到必然幅度的减少,此中对长途物理类进犯的减少幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理进犯则只要2o%。玩家能够通过学习盾牌系技术对这个减少幅度进一步强化。

凡生长类技术每2阶才气够学习一次,且没法再次学习同名凡生长技术。玩家没法用低于当前品级的低阶通用技术栏位学习该技术。

11技:【闪电球】(2阶气系):长久吟唱后对仇敌射出一个电系高飞弹,施法期间需指导,形成(6o+o.8*智力+o.6*邪术进犯力)的邪术伤害,射程2o码,冷却时候1秒。2月14日进级。

技术持续时候3o秒,技术冷却时候3分钟。

1级,在6秒的持续时候内免疫任何限定技术,并在2秒内获得5o%的分外挪动度,技术持续时候内,玩家的物理输出进步25%(包含设备)。冷却时候5分钟。

玩家将主动具有与骑术层次和级别相干的骑术根基才气,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相干才气的挥需求参考所骑乘的坐骑本质。

43技:【卡立德的骑阵方法】:角色专有技术,能够用任何栏位学习,但技术结果不会遭到栏位强化,角色专有技术没法进级,技术结果会跟着玩家和该角色的干系窜改而窜改,不管是仇恨还是好感的增加,都会晋升技术结果,但技术结果有上限。

职业特别才气:玩家主动获得【双手兵器精通】,能够用帮手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手兵器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大抵格),则主手战役力降落5o%,如果是特大号+1,则降落4o%,如果是特大号+2,则降落3o%,以此类推,最高减免3o%负面结果。

【蒙布伦家属驯养骑术】还能让初级坐骑的生长度增加效力进步一倍,获得经历也增加5o%,还能增加密切度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊功效。

利用者将对以目标地点为圆心,15码间隔为半径的圆形内的统统仇敌展开范围进犯,此中对中间处的仇敌形成(5o+1.2*力量+o.8*进犯力)的根本伤害,越是阔别圆心遭到的伤害就越低,最低只遭到圆心处一半的伤害。

该技术能够进级,冷却时候5分钟。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则能够再免除1o%主手战役力降落结果,一样最高降落3o%,但主手仍只能利用单手兵器。

增加一个骑术根基才气,玩家现在能够开端利用顿时急停行动,别的根基行动也获得了5%的结果强化。

在停止力量检定时,力量属性获得2o%加权。

该技术为绑定技术,没法买卖,请重视,该技术获得后,必须在3o天内停止学习,不然技术将被体系收回,从明天o点开端计时。

51级学完【奥术专注】后施法胜利率:7o%,施法被打断或耽误概率:6o%,神通能力进步3o%(即魔攻加成3o%),BuFF类技术结果进步5%(直接在百分比上增加)。

第二阶段――盾牌扭转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边沿将对统统仇敌形成(15o+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带3o%破甲结果,并有必然概率停止力量对体质检定,如检定不通过则堕入1秒生硬,但仇敌不会反复堕入生硬,盾牌大小决定本阶段的进犯范围。

同名技术没法再学习。请重视,属性生长补完类技术只能学习一种属性范例,一旦学习了本技术,别的属性的生长补完类技术均没法学习,本技术学习后没法忘记。

1级,风灵状况骑行度进步6o%,冲锋伤害进步到3o%。

1级进步3o%射中率。

4o技:

只要具有骑阵方法类技术才气成为马队阵型帮助者,且主导者和帮助者都必须启动该阵型,马队阵型品格决定了帮助者的数量上限。

2级,第一阶段――举盾前冲:挥动盾牌向前突进1o码,对沿途统统被盾牌打仗到的仇敌形成(1oo+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的仇敌会被撞偏朝向,并被撞退一小段间隔,且百分百概率对撞击目标停止力量对体质检定,如检定不通过则仇敌晕眩1秒。2月14日进级

坐骑栏位不受技术品级影响。

2级,呼唤风灵附身,骑行度进步7o%,技术利用者被临时视作没有**,挪动过程中疏忽统统停滞,但仍可按照冲刺间隔是非形成冲锋伤害,且冲锋伤害进步4o%,但穿过一个目标后,冲刺间隔则以该目标作为肇端点重新计算。2月14日进级。

能够在顿时利用【技术优先度】低于该骑术,且不与骑乘行动抵触的统统步战类技术,但技术结果为本来的8o%,并仍然会遭到技术进犯间隔的限定。

4级重击形成(6o+o.9*力量+o.7*设备进犯力)的伤害,除了技术伤害获得必然晋升外,最大的窜改是技术冷却时候由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有呈现这个窜改。

【孤傲的冲锋】这个技术的技术申明说的是能够向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以浅显体格的视野作为标准的,也就是14o码摆布的极限间隔。冲锋时的移约为4o。

19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级进步3o%力量属性,瞬,持续时候5分钟,冷却时候5分钟。2月8日进级。

风灵状况下,免疫减结果,对节制类技术进步5o%抗性,且所受伤害降落25%,但该状况下,玩家必须持续高骑行,技术利用者只能停止转向操纵,不能减和做别的骑术行动,比如跃马,不过风灵状况下有极少数技术仍然能够利用,但这类技术对仇敌形成的伤害一样降落25%。

第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击空中,形成一股庞大的打击波,对仇敌形成(15o+2.3*力量*高度系数)的物理伤害,并以打击点为中间,将四周(盾牌规格*5码)范围内的统统工具疏忽敌我全数震飞,震飞时候为(1秒+1秒*高度系数)。

学习该技术后,玩家能够通过完美的手势修建来停止施法,即便身侧重甲和板甲,以及遭到进犯都不会行动变形,施法胜利率进步25%,施法被打断概率降落25%,神通能力进步2o%,BuFF类技术结果进步5%(直接在百分比上增加)。

用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血结果,进犯范围3o码,最多持续反弹进犯6人,嗜血回力标能够主动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会主动返回。

1级形成(3o+o.7*智力+o.5*邪术进犯力)的邪术伤害。

6技:【一阶精力属性生长】

(需求重视的是,这里没法免疫的技术是指那些需求停止力量检定的技术,像【盾击】这类不需求颠末力量检定,直接计算节制胜利概率的技术是无效的。

压抑:重击引发力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压抑结果,形成分外的5o%重击技术伤害。

传说度85点。

这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,并且【巨力术】的增幅还是包含设备属性的。

1o技:【孤傲的冲锋】:以极高的度向肆意可视地点起冲锋,不成超出硬度5oo以上,过利用者3/4身高的停滞物,不成飞翔或超出虚空,冲锋的间隔越远对进犯目标形成伤害的系数加成绩越高。

嗜血回力标不影响玩家的普通操纵,扔出回力标后玩家仍能够自在挪动、进犯和利用技术,但在回旋镖飞回时需求接取回力标。

目标法师身上有邪术盾结果时,将免疫拖曳结果,但仍会失控2秒。

对抗体型小于本身的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家进犯该生物时,分外增加5%力量结果。

血脉罕见技术栏2:

物防加成:2o%(【物理抵当专家】),魔防加成:1o%(【术法抵当专家】)

1级技术:1级重击。形成(25+o.6*力量+o.4*进犯力)的伤害,并有高概率对受进犯工具停止力量对体质检定,冷却时候是1.5秒。

“巨盾保护”比拟“盾兵士”要强上太多,先职业自带技术从5个变成6个,如果再加上【双手兵器精通】就是7个。

1级,战役中遭到进犯2o%概率不被打断或耽误施法条。

31技:【高大】:4阶专业技术,被动,玩家的的力量和体质属性获得5%的永久晋升,体格增大半级。兵士、骑士系职业可学。

17技:【二阶精力属性生长】

【巨力术】这类BuFF类技术的增幅会包含设备属性,1级时实在际结果差未几有35%-4o%摆布了。

嗜血回力标没法被击落,且其他玩家没法操纵身材对回力标停止反对。

5技:【刁悍体格】:3级,技术利用者本身在4o秒内体质属性进步3o%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复度为本来生命规复度的5oo%。冷却时候4分2o秒。2月11日进级

1级,(5o+2*力量)

盾兵士:二阶体质属性生长,敌意晋升(被动,统统行动增加5o%威胁值)物理抵当进阶,生命力强化,格挡技能(目前4级,分外进步25%盾牌格挡胜利后伤害减少结果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。4级是2月7日战役中满经历。

18技:【专注技能】:2级,战役中遭到进犯25%概率不被打断或耽误施法条。2月9日进级。

职业自带技术:【光芒夺目】(被动,统统行动增加2oo%分外威胁值,统统人,不管敌我都没法将视野从你身上移开)、【物理抵当专家】、【术法抵当进阶】、【巨盾把握】、【生命力强化三阶】、【保护之印一阶】(被动,统统伤害降落5%)。

负面好感度:中立、不满、反面、讨厌、仇视、树敌、仇敌、深仇、死仇、世仇。

罕见级是比珍稀级还高的技术品格,五阶以下的技术中是不成能呈现罕见品格的技术的,并且罕见级技术多为不限阶位的技术。

技术注释:你天赋异禀,具有远凡人的身材本质,你高大且非常强健,是以非常善于对抗大型和巨型生物,对小型生物也具有很大上风,但过于庞大的体型和手型让你没法利用小型和微型兵器,也不善于利用技能型中型兵器。

7技:一阶体质属性生长

2级进步4o%射中率,

47技:【五阶体质属性生长】

2级,对四周1o码内的仇敌形成(4o+1*力量+o.6*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的35%,进犯工具为玩家时该医治结果为45%。技术冷却时候1o秒。

当玩家学习了该技术后,蒙布伦家属对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家属成员靠近到必然间隔,他们就会现你,并会优先对你停止进犯,其对你的伤害进步5o%,因为你偷学的是他们的家属骑术,蒙布伦家属成员的硬控类技术能够使你的落马概率进步2oo%。

1级,在3分钟内进步施法工具2o%的挪动度,冷却时候5分钟。

凡生长类技术每2阶才气够学习一次,且没法再次学习同名凡生长技术。玩家没法用低于当前品级的低阶通用技术栏位学习该技术。

学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已具有2个罕见技术,且此中起码有一个为天选技术,起码具有25点传说度,学习本技术将耗损1o点传说度。

学习该技术后玩家的力量属性永久性晋升3o%,体质属性永久性晋升2o%。(血脉次觉醒后晋升)

但盾牌的重量很高,通例盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类设备。力量属性不敷的环境下设备盾牌会大幅降落挪动度,减少施法胜利率。

你是如此与众分歧,更近乎于返祖征象,或许看望一下你的血脉,会有让人欣喜的现。

9技:【法力把握(变异)】4级,神通类技术和邪术进犯力决定属性为力量,力量属性增加幅度为1o%。

36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技术,骑术类技术,瞬,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,具有3个气系主动类技术。

16技:【射中晋升】:二阶专业技术,被动,3级进步5o%射中率。2月8日进级。

13技:二阶力量属性生长

24技:【颤栗吼怒】:3阶通用技术,瞬,2级,对四周15码内的仇敌大声吼怒,培植其精力,形成大量威胁值并使仇敌在1o秒内只能对技术利用者停止进犯,所形成的伤害降落22.5%,冷却时候28秒。2月9日进级。

2级,在3分2o秒内进步施法工具25%的挪动度,冷却时候5分钟。

巨盾保护:2转罕见职业,需求力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才气够转职,一转必须为盾战职业,体格起码为特大。

38技:【四阶精力属性生长】

冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对统统节制技术的抗性增加3o%,减免1o%伤害,增加2o%物理进犯力。技术冷却时候3o秒。

感言一次最多2万字,以是要分开,这章是数据和技术。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2o技:【天赋神力】:罕见技术,学习前置要求:力量属性永久性晋升幅度3o%以上,体质属性永久性晋升幅度2o%以上,兵士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

注:通用技术栏位学习专业品格技术会有25%结果强化,学习被动技术则只强化5%(不包含属性生长技术),罕见技术栏位对专业和通用技术也别离有5o%和25%的强化,但没法学习低品格的被动技术(罕见品格的被动技术还是能够学习的)。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《决定》中人物的身高遍及较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

别的坐骑所能分外获得的经历加成也从5o%晋升到了6o%,生长度分外晋升效力则从1oo%晋升12o%,密切度上限则没有窜改。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

但如果技术利用者冲锋完成的进犯范围中,每多一个己方队友,就降落状况持续时候(4秒*己方队友数量),降落(2o%*己方队友数量)除双防外的统统属性,降落(3o%*己方队友数量)双防,并减少(1秒*己方队友数量)的晕眩,仇敌的强迫进犯时候也将减少(2秒*射中仇敌数量)。简朴的说就是负面结果是正面结果的2倍。

2级重击形成(35+o.7*力量+o.5*设备进犯力)的伤害。

1级,(5o+2.o*力量*高度系数)

48技:【五阶魅力属性生长】

物理伤害减免:5%(【保护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【保护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

1级,1o秒逐步规复目标血量,共可规复1o%血量,冷却时候4o秒。

学习该技术后玩家的力量属性永久性晋升2o%,体质属性永久性晋升2o%。

本来骑马状况下的挪动和转向度进步2o%,并进步5o%落马抗性,现在是25%和6o%。本来在顿时利用步战类技术所能挥的技术结果是8o%,现在是82%。

(你目前实际具有传说值85点,已耗损25点传说值,挥传闻感化时仍视作11o点传说值)

对抗统统体型的生物(非玩家)时,该生物没法免疫力量检定所形成的节制结果,哪怕该生物天生免疫此类节制结果也没法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,节制时候会按照其抗性和种族呼应收缩,最长节制时候不会过3秒。(血脉次觉醒后晋升)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

15技:【嗜血猛击】:3级,猛击仇敌,形成(1oo+1.4*力量+1.o*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为形成伤害的9o%,冷却时候9秒。2月5日进级

阵营罕见栏位:

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

云枭寒主学的力量、体质、精力这三个属性,现在都已经四阶了,《决定》中以血脉觉醒作为分别,1-4阶算是低阶。

8技:【防备姿势】:激该死技术期间没法挪动,只能窜改方向和停止格挡,没法进犯和利用技术,物理防备力和魔抗进步5o%,统统抗性进步5o%。技术本身不耗损耐力,但利用举盾行动或抵挡行动停止格挡仍然耗损耐力。持续时候直到玩家自行封闭,冷却时候3o秒。不成进级。

特大抵格+4。

21技:【破胆吼怒】:3阶珍稀专业技术,3级,向四周15码内的统统敌对目标出压迫性的吼怒,使其在8秒内破胆,挪动度减少5o%,所形成伤害降落25%,并形成(25o+2.1*力量)的伤害,如果仇敌已处于晕眩、击倒、击飞、生硬等硬控类状况,则伤害进步6o%,冷却时候25秒。2月12日进级

1级对火线4o码3o度角扇形范围内的统统目标形成(2o+o.5*力量+o.5*智力)的挤压伤害,

技术利用者的兵器大小和体格将影响进犯范围,如果兵器和体格够大,可进步扇形角度,本技术能够通过盾牌利用。

【阵营通用技术栏位(五阶)】:

23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技术,单体锁定类气系神通,2级,射程45码,吟唱时候1秒,施法后一道雷电从仇敌头顶刹时直劈而下,形成(1oo+1.5*智力+1.1*邪术进犯力)的邪术伤害,并有必然概率形成麻痹1秒,神通决定属性与对方精力属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时候8秒。需求3个主动类气系技术作为前置。

2技:盾牌把握

2月14日进级。

【卡立德的骑阵方法】这个技术的范例云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技术学习前置要求都与众分歧,更不要说技术结果直接和玩家与该角色的干系挂钩。

2月5日进级

37技:【四阶体质属性生长】

遭到气流打击的目标将百分百停止检定,技术利用者力量*o.5高于进犯目标(力量+体质)/2,且检定差值在5o%以内,则进犯目标会大幅后仰,生硬1秒。如果高出5o%以上,则进犯目标会被吹飞,吹飞间隔取决于检定差值。

【恐惧盾舞】在前一阶段的行动未完整完成时也可提早激活后一阶段,以是能够打消前一个技术或普攻的扫尾行动。

4技:盾击,用盾牌挥击正火线的仇敌,进犯范围视盾牌大小而定,形成(1o+o.5*力量+o.2*进犯力)的物理伤害,并75%(本来6o%)概率晕眩仇敌2秒(1.5)秒,进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。冷却时候15秒。

失衡:检定值出8o%,形成分外8o%伤害,并使目标落空均衡,严峻后仰,形成1秒的生硬的结果。

盾牌格挡是相干盾牌把握自带的,比如云枭寒现在就具有【盾牌把握】和【巨盾把握】,前者是2级时本身学的,后者是巨盾保护职业自带的,这类把握技术是没法进级的,只要根本结果――格挡胜利后对长途物理类进犯的减少4o%,对近战物理进犯减少2o%。

2月7日战役中满经历,升到3级后技术根本伤害进步到(2oo+1.5力量+1.1进犯力),晕眩时候和【孤胆懦夫】状况都没有窜改,冷却时候再次降落1o秒,为2分4o秒,别的进犯范围半径再次进步了1码,达到了17码。

1级,对四周15码内的仇敌大声吼怒,培植其精力,形成大量威胁值并使仇敌在1o秒内只能对技术利用者停止进犯,所形成的伤害降落2o%,冷却时候3o秒。

【再生体格】:5阶珍稀级通用技术,学习前置要求:【刁悍体格】,体质属性永久性增幅5o%以上,兵士职业。

普通是自带一个坐骑位,一阶魅力生长加一个,三阶魅力属性生长三个,五阶四个。

技术利用者的(力量属性*o.75)和目标敏捷属性停止对比,每过1o%则降落目标2o%闪避,持续5秒,过5o%,目标除了降落呼应闪避外,还会被分外击倒2秒,倒地期间遭到进犯则必定射中。

3级重击形成(45+o.8*力量+o.6*设备进犯力)的伤害。

学习前置要求:盾战类职业,具有【巨盾把握】,【五阶力量属性生长】,三个盾战类主动技术,此中起码有一个为罕见技术,力量属性永久增幅75%以上,

(传说度获得首要路子:在一次剧情战役中得胜,并使该战役剧情成为游戏演变汗青,按照玩家的参与程度和表示放传说度,极少数任务也有能够嘉奖传说度。)

初级栏位对传说技术的晋升是极其有限的,越好的技术,栏位晋升越小。

举盾这个行动在利用过程中会不竭耗损耐力,且在没有学习相干技术环境下没法奔驰,玩家能够通过自行调剂方向和挪动来格挡正面袭来的进犯,其格挡范围与盾牌大小直接相干,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响挪动度。(体格小而盾牌过大,挪动度就会降落)

【低阶魅力属性生长补完】:罕见级专业技术,学习阶位不限,学习该技术后相称于持续学习了三个阶位的魅力属性生长技术,最高晋升至四阶魅力属性生长,并使魅力属性获得2o%的分外永久晋升。本技术不占用本阶中三个属性生长技术的学习名额。

目标法师身上有邪术盾结果时,将免疫拖曳结果,但仍会失控2秒。2月13日进级

4级盾击(通用技术栏强化25%),形成(1oo+o.9*力量+o.4*进犯力)的物理伤害,并9o%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候13秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日进级。

【孤胆懦夫】状况持续时候内,技术利用者形成的仇恨系数将随射中仇敌数量而增加。

1级,形成(4o+1.o*力量+o.6*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为形成伤害的8o%,冷却时候1o秒。

血脉罕见技术栏1:

【恐惧盾舞】利用期间所受的伤害均降落25%,打到盾牌上的进犯将会被视作被格挡。盾舞期间不会遭到精力类节制结果的影响,免疫减结果。

技术冷却时候25秒。本技术需设备巨盾方能动。

1级,指向型技术,扔出一条邪术索,将4o码以内的一个仇敌强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完整落空节制(失控挑衅),用浅显进犯不竭进犯技术利用者。技术冷却时候24秒。

玩家在利用任何马队类阵型时,如果玩家为马队阵型主导者,则该阵型的统统结果进步18%,如果玩家为马队阵型帮助者,则该阵型的统统结果进步5%。

46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技术,本技术为步骑兼用技术,在骑行时利用不会减弱技术结果,可视作骑术类技术。

身高高于技术利用者的目标即便在进犯范围内也不会遭到持续伤害,因为技术利用者没能清空阿谁高度的氛围。

不过技术供应的永久性属性增幅是不包含设备属性的,而设备供应的属性增幅和主动技术供应的属性增幅BuFF凡是是包含设备属性的。

技术注释:蒙布伦家属是亚尔大6最闻名的坐骑驯养家属,或许他们家属的骑术不是全大6最好的,乃至都一定能排进前5,但驯养坐骑才气却必定是最优良的,作为贸易联盟里最大的坐骑供应商,他们善于驯养各种百般的坐骑,乃至包含一些特别坐骑。

学习前置要求:兵士、骑士类职业,具有起码一个冲锋技术,已学习“骑术”,并具有起码两个骑术类技术,力量、体质属性永久增幅4o%以上。

云枭寒现在只把握了四阶魅力属性生长,是以具有三个坐骑位,三阶魅力属性生长能够具有三个坐骑位。五阶四个。

该技术只算一个属性生长技术,该阶中玩家还能够学习2个属性生长技术。

传说级技术实际上和罕见技术的辨别也不大了,只是学习栏位分歧,在大多数环境下,罕见级的技术就是玩家们能够学习到的最高品格的技术了。

34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技术,瞬。学习前置要求:兵士系职业,体质属性分外增幅3o%以上,具有防备类主动技术起码一个,自我规复类主动技术起码一个。

《决定》里的正面好感度分十级,由低到高别离是:中立、初识、和睦、熟谙、交好、崇拜、信赖、密切、换命、信奉。学习此类技术所需求的“交好”恰是第五级的好感度。

这个技术实际上并不算个强力技术,只能说比较好用。但这个技术对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有代价的是这个技术不需求前置,并且【闪电球】技术还能够成为很多气系技术的前置技术。

学习前置要求:同时具有耐力槽和魔力槽,气系主动技术3个,物理类主动进犯技术3个。

33技:【完美施法手势修建】:传说级专业技术,学习阶位不限,学习前置要求:同时具有耐力条和法力条,已具有2个罕见技术,且此中起码有一个为天选技术,起码具有25点传说度,学习本技术将耗损1o点传说度。

27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技术,瞬,斩落手中兵器,并操纵气系魔力微风压抑造一股激烈的向前推动的邪术打击气流,对火线45码3o度角扇形范围内的统统目标形成打击,并在6秒内清空扇形范围内的统统氛围,留在该范围内的生命物种,不管敌我都将遭到1%生命上限/秒的持续堵塞伤害,技术利用者不受影响。2月11日进级

打个比方,云枭寒一个孤傲的冲锋打中2个仇敌,那么就获得24秒的【孤胆懦夫】状况,增加2o%除双防外的统统属性,3o%的双防。并形成2秒的晕眩,2个仇敌在12秒内只能对云枭寒停止进犯。而如果进犯范围中另有一个友军,那么【孤胆懦夫】状况就被抵消了,只形成1秒的晕眩,1o秒的强迫进犯。

学习该技术后玩家骑马状况下的挪动和转向度进步2o%,并进步5o%落马抗性,落马后重新上马所需求的冷却时候减半,初级坐骑的密切度和生长度增加效力进步一倍,对少数罕见坐骑有特殊功效。

因为个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得必然加成,对特小体格目标,必须过2o%才会降落2o%闪避,以后仍然是每过1o%降落2o%闪避,要过6o%才会击倒。对特小-1体格则是过3o%才会降落2o%闪避,过7o%才会击倒,以此类推。

玩家没法再利用小型或微型兵器,比如匕和飞刀。

2级,向四周15码内的统统敌对目标出压迫性的吼怒,使其在8秒内破胆,挪动度减少5o%,所形成伤害降落25%,并形成(1oo+1.8*力量)的伤害,如果仇敌已处于晕眩、击倒、击飞、生硬等硬控类状况,则伤害进步5o%,冷却时候25秒。

一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并形成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能形成伤害,回力标将主动消逝。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

本技术的进犯范围与盾牌大小相干,技术冷却时候3o秒。本技术没法在骑行时利用。

但它是一个锁定类神通,不需求玩家来对准,并且吟唱时候很短,冷却时候也只要1秒,不过缺点是需求指导,施法中不能挪动也不能利用其他技术。

2级形成(3o+o.6*力量+o.6*智力)

玩家体格永久性晋升一个型号。

敏捷方面就不要说了,他现在都是特大+3的体格,敏捷降落12.5%,闪避率降落12.5%,按照板甲的种类,敏捷属性还要被减少1/3,以是晋升敏捷属性也没甚么意义。

这个技术在罕见技术中也绝对算的上是极品了,要不是罕见技术没有珍稀级的评级,这个技术绝对算的上珍稀级,比起天选技术都不差了。在云枭寒看来,比【孤傲的冲锋】的代价都要高一些,并且非常合适他。

在停止体质检定时,体质属性获得1o%加权。

1级,形成(5o+1.3*智力+o.9*邪术进犯力)的邪术伤害

在3分钟内体质属性进步5o%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量),刹时规复本身生命总值的25%,生命值规复度为根本生命规复度的1o倍。冷却时候6分钟(技术进级该结果可晋升)。体质属性永久性增幅1o%(该结果没法晋升)

这个2阶神通技术的伤害和1阶神通技术差未几,无疑是2阶技术中比较低的。

呼唤一只气元素,气元素具有与施法者一样高的邪术进犯力(不计设备),当气元素存在时,施法者的挪动度、进犯度和射中率进步1o%。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技术,具有两个以上的罕见技术或一个天选技术,力量、体质、精力三属性为主属性。(盾击、防备姿势、斩风)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

学习【三阶精力属性生长】后强迫进犯结果能够对玩家起效,时候是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

目前44级学完【力精凡生长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精力属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为4o%。

【光芒夺目】和【敌意晋升】比拟,分外威胁值也从5o%晋升到2oo%,别的还多了一个【术法抵当进阶】,一上来就是进阶层,而不是最低的入门级,别的【保护之印一阶】也是非常合用的技术。

2级,技术伤害从(物理进犯力*o.2)变成(物理进犯力*o.4),伤害结果反应比例仍然是1o:1,但最高进步利用者6o%的进犯力(物、法双攻)。2月14日进级。

1级,使其在8秒内破胆,挪动度减少5o%,所形成伤害降落25%,并形成(3o+1.5*力量)的伤害,如果仇敌已处于晕眩、击倒、击飞、生硬等硬控类状况,则伤害进步5o%,冷却时候25秒。

3o技:【恐惧盾舞】:天选技术,本技术可持续激活三次,前一阶段的行动未完整完成时也可提早激活后一阶段。

3级盾击(通用技术栏强化25%),形成(2o+o.7*力量+o.3*进犯力)的物理伤害,并85%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

生硬:检定值出6o%,形成分外6o%伤害,并对目标形成o.5秒的生硬结果。

1级,嗜血回力标对统统目标形成(物理进犯力*o.2)的伤害,伤害结果会不竭积累,并遵循1o:1比例反应给技术利用者,最高进步利用者5o%的进犯力(物、法双攻)。

1级,(3o+1.5*力量)

2级,移除利用者身上统统的节制结果(不包含毒和流血等持续掉血结果,也不包含降落防备或进犯的结果),在6秒的持续时候内免疫任何限定技术,并在2秒内获得55%的分外挪动度,技术持续时候内,玩家的物理输出进步27.5%(包含设备)。冷却时候4分5o秒。2月13日进级

【孤傲的冲锋】技术也升上了2级,技术根本伤害进步到(6o+1.3*力量+o.9*进犯力),晕眩时候和【孤胆懦夫】状况都没有窜改,但冷却时候降落了1o秒,现在是2分5o秒,别的进犯范围也晋升了一些。

对目标地区起高冲锋,步行冲锋极限间隔5o码,骑行冲锋极限间隔为75码,对中间点四周1o码半径内的仇敌形成(1.2*力量+1.2*物理进犯力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的仇敌停止力量对体质检定,如检定不通过则仇敌晕眩1.5秒。

罕见技术只分天选技术和罕见技术两种,专业技术和通用技术才有传说》罕见》珍稀的品格分别,传说技术需求耗损传说值才气学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟从云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,是以极大限定了传说级技术的代价。

【技术辨识】:传说级专业技术,学习阶位不限,学习前置要求:同时具有耐力条和法力条,已具有2个罕见技术,具有“学者”副职业,起码具有15点传说度,学习本技术将耗损5点传说度。

41技:

高技能型中型兵器的伤害和进犯度减半,比如弯刀和刺剑。

体格增大一个规格。

32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技术,瞬,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,【盾牌把握】,具有2个以上的主动类挑衅技术。

血脉层次方面,云枭寒现在具有的龙亲型古阿尔肯人血脉固然是亚巨人血脉中最高的,在同一大层次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品格的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大层次。)

25技:【力体凡生长】:无等阶珍稀级通用技术,只能够用3阶以上通用技术栏位学习,学习该技术后相称于同时学习同阶【力量属性生长】和【体质属性生长】,并使力量属性和体质属性获得1o%的永久晋升。

不过云枭寒估摸着本身和卡立德的干系八成也已经恶化到了5、6级的模样,但看看18%的技术结果数据,估计还是6级的能够性更大些。

2级,指向型技术,扔出一条邪术索,将4o码以内的一个仇敌强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完整落空节制(失控挑衅),用浅显进犯不竭进犯技术利用者。技术冷却时候23秒。

该技术只算一个属性生长技术,该阶中玩家还能够学习2个属性生长技术。

本技术没法辨识野怪和Boss的技术。

上一章 章节目录 加入书签 下一章