923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
弹道这么窄,又是非指向技术,对对准和预判的要求就非常高了,间隔远了很难射中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需求破钞大量的时候来停止练习,以进步射中率。
而最后的小半条属性就更关头了,如果一个仇敌被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%感化也不较着,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只要一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
就在云枭寒想去找个怪尝尝手的时候,又一个欣喜呈现了。
【雷霆之牢】一样多了一条联动属性:在利用者手持呼唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的环境下,【雷霆之牢】的单次电击伤害晋升至(3*智力),雷系抗性临时进步至50%,在此期间可接收50%雷系伤害并转化为本身生命值。
可惜仇敌在离开【雷霆之牢】后这个叠加结果就会消逝,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,疏忽仇敌30%的双防。且百分百对受进犯工具停止检定,技术利用者(力量+智力)高于进犯目标(体质+精力),且检定差值在50%以内,则进犯目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则进犯目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,疏忽双防结果晋升至50%。【零↑九△小↓說△網】(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经开释了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时候。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才呼唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】残剩的持续时候了。
5码以内投射只能形成1/2伤害,5-10码则形成3/4伤害,10码以上普通伤害。
除了单次伤害从(2*智力)进步到了(2.5*智力),持续时候也从6秒增加到了8秒,冷却时候则从2分钟减少到了1分半钟。【零↑九△小↓說△網】别的雷系抗性和雷系伤害接收百分比都增加了10%。这个晋升能够说是相称大的,这让云枭寒更等候【雷霆之矛】的强化结果。
看到这条联动属性,云枭寒俄然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节拍啊,另有加强结果。
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看到这条体系提示,云枭寒赶紧去检察技术。
利用者可掷出雷霆之矛对单个仇敌形成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系邪术伤害。射程为120码,飞翔速率超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
中幅强化后的【雷霆之牢】:初次接受雷电进犯将形成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率进步到40%,所受雷系伤害一样进步20%,2秒内第三次麻痹概率进步到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。结果无上限。
大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝集完成后,利用者可耐久持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家品级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之停止近战,所形成的伤害均为雷系邪术伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】比拟原版有了不小的晋升。
学习该技术后,玩家的雷系抗性永久性进步30%,并可接收30%雷系伤害转化为本身生命值。
但最让云枭寒冲动的还是冷却时候,从25秒降到20秒就不说了,最关头的是从呼唤出雷霆之矛后就开端计时,这意味着云枭寒提早20秒出呼唤雷霆之矛的话,能够在射出一发后再立即再呼唤出一发,停止二连射。
并且就这直径和长度,八成是强化过的,本来的直径怕是只要0.5码,长度也就4、5码之间的模样。
PS:对前文做了个点窜,【雷霆之矛】漏了一条最低射程的限定属性,不然贴脸**太粉碎均衡。5码以内投射只能形成1/4伤害,5-10码则形成1/2伤害,10-15码形成3/4伤害,15码以上普通伤害。
究竟上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差未几品级的玩家也很难抗住他一矛。
不过接下来【雷霆之矛】的测试成果就让云枭寒略微有点绝望了,他晓得【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像普通的长途神通,弹道宽度都在1-2码摆布,而云枭寒凝集出来的雷霆之矛相称细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大抵只要0.75码摆布,长度倒是挺长的,大抵有6码摆布,也就是相称于2米长。
有多少玩家能扛住颠末强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒感觉绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,乃至重甲职业如果不是血牛都一定能抗住这二连射。乃至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些初级,但那没甚么意义,云枭寒根基也打仗不到初级玩家。
云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。
瞬发,技术持续8秒,冷却时候1分半钟。
技术冷却时候为20秒,呼唤出雷霆之矛后就停止冷却计时。
【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的环境下,因为四周电元素充沛,雷霆之矛的凝集时候收缩至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速率更加,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未利用则无效。且【雷霆之矛】享用一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
起首是从相称于紫色出色标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变成了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个疏忽双防结果也各晋升了10%。别的射程限定也团体降了一个段位。
云枭寒找了个野怪试了下,发明仇敌一旦被麻痹,麻痹概率则要重新开端叠加,而伤害则能够持续叠加。
“玩家同时具有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技术间呈现联动反应,相干技术结果已更新。”
云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技术不会有甚么窜改。