225.第225章 【223】世界BOSS
boss到底之前,玩家对boss形成的伤害越高,嘉奖就越丰富。
如许的景象让很多人今后不信赖爱情,乃至对人们的表情产生了悲观的影响,一些本来能够打出不俗伤害的玩家,纷繁挑选了划水,出错成混子。
“三瘦子,天下boss五分钟今后革新,你在上班么?”
并且,伤害排名前三的玩家还能达成特别成绩,获得特别的封号。比如伤害第一的玩家,能够获得“武力状元”的称呼,这个称呼附加的属性很给力,排名第二的则获得“武力榜眼”封号,这个封号的属性也不错,第三的则是“武力探花”。
因为天下boss的呈现,5分钟以内,全天下范围内产生了大量的旷工和旷课人群,这实在太不调和了。按照过后的报导,很多公司和黉舍都赞扬了中原游戏公司,导致厥后的更新版本中,武侠天下的天下boss调剂到双休日随机革新……
“二狗子,你去上课了?快回宿舍,天下boss五分钟今后革新!”
“啊,好,我顿时就来!”
“没事,我车里有游戏设备,哥顿时去车里wifi登岸!”
这已经是拉拉姐第十八次给酷哥胖留言了,但是酷哥胖仍然没上线。打他的手机,一向没人接,这让拉拉姐抓狂了,酷哥胖到底死哪去了?
这个嘉奖的确富丽得让人没法直视,特别是那1000点名誉,让人丁水流了一地。
久而久之,这成了游戏界一个很难处理的老迈难题目。
排名1001-10000的玩家,牢固嘉奖为 0内力, 0名誉, 0两银子。
“我靠,这么高大上?”
除此以外,另有一个更让人感到大爽的设定,玩家进犯天下boss的时候,技术谙练度增幅五倍。如果能够进犯boss非常钟,唰唰唰增加几百点谙练度不成题目,这给了玩家们无穷的动力。
而在这千儿八百个玩家内里,固然不是每小我都能顺利通太妙手试炼,保守估计起码也有两三百个能够达到妙手境……两三百个武林妙手,这是一个甚么观点?这个观点就是,到时候酷哥胖这个武林妙手一点都不算奇怪了。
排名101-1000的玩家,牢固嘉奖是300内力,300名誉,300两银子。
“牲口,还不上线啊?”
武侠天下初次尝试了伤害排名机制,所谓的“一分耕耘,一分收成”恰是这个设定的核心机惟,玩家在打boss中支出得越多,收成也会越多。
由此也不丢脸出,这第一次革新的天下boss有着多大的吸引力!
她乃至在想,能够恰是游戏官方不想看到酷哥胖过于bug了,特地在酷哥胖进阶妙手境今后顿时革新了天下boss。伤害排名前一千的玩家,都有三百点以上的名誉嘉奖,这意味着,只要击杀天下boss今后,全服起码会呈现千儿八百个名誉冲破一千的玩家。
因为参与击杀boss的玩家起码在八位数以上,把统统人集合在一起进犯boss不太实际,网速不好的人能够会直接卡掉,是以体系采纳了一种副本机制。每个玩家到时候会进入一个特定的副本空间,伶仃对于boss,看起来像是和boss单挑,实则不然,boss的血量按照全服玩家的进犯而减少。比如说一个玩家能够对boss形成100点伤害,一千万个玩家,叠加起来就能够形成十亿伤害。
明天早早上线的拉拉姐正在焦心的等候中,本来拉拉的表情很津润,明天她就晓得,昆神成为了江湖上第一个武林妙手,这让她这个经纪人看到了红色的未出处光亮的明天在等候……但是明天这个天下boss一出,一下子让拉拉感到了庞大的压力。
官方给出了进犯天下boss获得极品设备的概率,伤害排名第一的玩家,获得好东西的概率为1%,这已经是个很可骇的概率。排名第二的概率为0。9%,排名第三的为0。8%,以此类推,排名第十的概率为0。1%,而排名第一百的则为0。01%……如果玩家伤害排名在一万今后,根基上无穷靠近于零了,更不消说那些排名在十万百万今后的玩家了。
天下boss每周早上9点-早晨9点随机革新一次的机制,也激发了无数人的吐槽,特别是上班族和门生族,在上午10点这个阶段,实在很难抽出天下打boss,常常会错过这一周难逢的机遇。
拉拉姐固然游戏程度不高,但游戏素养还是很高的,贸易洞察力更是灵敏。她能够鉴定,如果酷哥胖错过了此次天下boss,极能够一夜之间被打回束缚前。
“你不是在公司里吗,只剩4分钟了,开车回家登岸也来不及了吧?”
起首来讲说甚么叫做天下boss,常常玩手机游戏和网页游戏的人都晓得,凡是下午一点和早晨九点都有天下boss让玩家们****。武侠天下里相沿了这类设定,不过天下boss并非定时呈现,而是每个礼拜随机革新一次。
“四愣子,天下boss五分钟今后革新,你在干吗?”
伤害排名1-10的玩家,牢固嘉奖是1000内力,1000名誉,1000两银子。
上午9点55分,在这个阳光亮媚的日子里,一个体系公告传遍全服:“天下boss将在5分钟厥后临,请各路大侠做好筹办,击杀险恶的魔头!”
值得光荣的是,在这个信息爆炸的期间,动静传播的速率太快了。
排名一万到百万今后的玩家,嘉奖100内力,100名誉,100两银子。
“真的假的?那我找人帮我签到,等着,哥顿时返来!”
除此以外,另有伤害名次的牢固嘉奖。
上午9点59分,拉拉姐一颗心不住地下沉,间隔天下boss革新只剩下一分钟了,阿谁死黑瘦子还不见踪迹,他到底想闹哪样?
这条公告一出,全部武侠天下都炸开了锅。
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“我日啊,不会吧,我开会走不开啊!”
排名11-100的玩家,牢固嘉奖是500内力,500名誉,500两银子。
实在反对这条设定的,大多数都是打着“休闲玩家”标语的混子,说成披着羊皮的狼也不过分。这个群体最爱的就是在打boss的过程中划水,过后抢设备比谁都主动,可谓打宝团队里的毒瘤,在游戏界是一个让人深恶痛绝的群体。
到了目前这个阶段,天下boss最大吸引力无疑是名誉嘉奖,即便伤害排名为九十多万,都能够获得100点名誉,这相称于一个办事器第一成绩的嘉奖,如何不让人动心?很多名誉在八九百的玩家,就等着这100点名誉去打击妙手境试炼了。
这个嘉奖也算是相称丰富了,充足人很多人的触摸到妙手境的门槛。
以往游戏里的副本roll团中,无数次呈现如许的景象:常常dps打第一的高玩,连鸟毛都分不到,而dps倒数第一的划水者,却常常分到极品设备!
至于排名一百万今后的玩家,同一嘉奖50内力,50名誉,50两银子。
这个设定很有争议,有些人以为这的确不给新人活路走,最后获得好东西的都是那些顶级玩家。但是更多的玩家却以为这个设定最公道,游戏公司官方给出的解释也很简朴:一分耕耘,一分收成。