265.第265章 【263】牛家镇
木盾兵:80!
粮草:800斤!
接下来酷哥胖投入到了风风火火的扶植中,制作了5座虎帐,每个虎帐可包容100兵士。箭塔也是5座,这已经是1级小镇的上限。别的另有1个军需库,1个议事厅,2个粮仓……这些修建的进度,并不是刹时就能建形胜利的,全都显现着“制作中”。
有人会问了,不是有农夫吗,为毛不本身莳植粮食?没错,的确能够本身莳植粮食。不过1级小镇的农夫上限也就 个,哪怕都是绿色级别的小牛逼农夫,每天的产量也就 斤摆布, 个绿色农夫日产量400斤,底子不敷那1130斤的开消!
除此以外,1级镇子的自带兵种上限为 0,可培养出50木盾兵、50长矛兵、50弓箭兵,以及小镇特有的新兵种,50个驴马队……这个驴马队是有点搞笑,比起正规的马队差了一截,考虑到这是小镇上的杂牌民兵,也还能够接管。
进级2级小镇,需求2个小镇勋章。
“钱啊,钱啊,钱就是狗日的!”
听到这个体系提示,酷哥胖牙都乐歪了。
重视享用游戏兴趣的酷哥胖挑选了第二个别例,嗯,看模样得去攻打一下别的镇级领地了。而现阶段能够建立小镇的玩家,没一个是软柿子,以酷哥胖菜鸟级的计谋程度,可否顺利获得小镇勋章呢?
弓箭兵:1 !
一起上他不竭的招降各种兵士,还抢占了很多投石车,现在的兵力的确能够用****来描述。
声望:8(3+5)。
因为计谋形式下的战役方才开启不久,现阶段的粮草代价虚高到了一个令人发指的境地,每斤粮草代价高达 铜板……能够简朴的计算下,酷哥胖每天耗损1130斤粮草,就即是耗损了1130* =22600铜板,合计白银226两!
现在他有两个别例处理燃眉之急,一是在战役形式下赢利。但是他身上用不着的值钱货品都卖掉了,独一库存的东西就十来个毒雾金针烈焰单,这十个生化兵器卖出去,能卖个七八万两银子。不过这笔钱酷哥胖另有效处,不能投入到小镇的扶植中。
声望代表着一个领主在兵士心目中的江湖职位,直接与士气挂钩。声望不敷的领主,镇不住一些牛逼的豪杰,到时候会有一些强力豪杰叛变自主山头,乃至会激发诸如“陈桥兵变”之类的悲剧。
攻打的过程,比他设想中还更加轻易。
矿物:铜矿300,黑铁矿 0,玄铁矿5!
木盾兵:每个兵士每日需求2斤粮草,10铜币饷银,70木盾兵每日总计开消粮草140斤、饷银700铜币(7两银子)。
如此一来,攻打下10个村庄的牛家村,终究能够进阶了。
算完这笔账,酷哥胖都快哭出来了。
眨眼之间,牛家村变成了牛家镇!
体系规定玩家在战役中强退后,12个小时内没法登岸游戏。
领主:千里日空妇。
进级3级小镇,则需5个小镇勋章。
钱在很多时候都不是题目,很多时候人们的题目都是没钱。
村长都这么牛叉了,如果进级为镇长,会不会更牛逼呢?
论坛上都说第十个轮子常常比较难,成果新期间的品德帝又发作出逆天的运气,他的标兵竟然发明了一个连箭塔都没有的村庄,只用了2分钟就攻打下来了。
再加上本来就有的30个弓箭兵,现在酷哥胖的长途兵种达到60个,已经强力得让人恋慕妒忌恨了。
本来的3级村落可雇佣4个矿工,8个农夫,而现在的1级小镇,可雇佣10个旷工, 个农夫,以及30个修建工,后勤力量翻倍的增加!
“你胜利击退了仇敌的打击,因为敌方阵容过于强大,这是一场艰巨的战役,战役评分为a级,你获得5点声望,5点魅力……”
热血啊,年青人实在太热血了!
除了自带的 0兵种以外,招降兵种的上限数量为300。也就是说酷哥胖不但本身能够“出产”出 0兵士,还能够通过战役四周搜刮300兵士,如许一来总兵力上限为500,算得上是兵强马壮了。
再加上阿牛哥这个传奇豪杰更强力得没法用说话描述,很多村庄的白板豪杰一个照面,就被阿牛哥砍翻了,战役力底子不是一个级数的。
至于第二个别例,就是进级小镇,如果升到3级小镇,农夫上限为50个,能够很大程度处理粮草的题目。但是晋升小镇没体例费钱处理,需求一种特别道具:小镇勋章。
进阶用度需求白银1000两,酷哥胖咬咬牙还是挑选了进阶!
这是一个打动的决定,天然会有打动的奖惩。
长矛兵:每个兵士每日需求3斤粮草, 铜币饷银,80长矛兵每日总计开消粮草240斤、饷银1600铜币(16两银子)。
而在计谋形式下,当领主强迫退出后,兵士落空节制,被招降的概率更大。
算上每天的68点饷银,三百懦夫每天的破钞高达68+226=)4两!
时候最冗长的5座虎帐,需求48小时后才气够建形胜利。幸亏新建的小镇领地有72小时庇护时候,酷哥胖也不怕别人攻打,他现在独一头疼的,是钱!
获得勋章的体例只要两个,一个是攻打镇级领地,掠取对方领主的勋章。另一个是被仇敌攻打,如果反击胜利,也能打劫对方的勋章。
更可骇的是粮草开消,正所谓全军未动粮草先行,粮草在战役中有着相称首要的江湖职位。目前这300懦夫,每天就要耗损140+240+750=1130斤粮草,酷哥胖那800斤存货,还不敷300懦夫吃一天的……
抱着如许的设法,镇静的酷哥胖睡意全无,敏捷制造了一批木盾兵,再配套本来就有的三架投石车,他也学着飞龙入海的套路,前去攻打别的村庄了。
魅力:8(3+5)。
颠末此次战役,酷哥胖的领主属性产生了窜改:
这就大大便宜了酷哥胖,他竟然胜利招降了三十个弓箭兵。本来飞龙入海剩下的弓箭兵有四十来个,一下子招降此中的三十个底子不成能,这相称于70%的胜利率了。但偶合的是,在传说光环 %的胜利率加成下,再加上对方强退后的概率加成,一下子构成了双buff,使得他的招降胜利率到了一个夸大的境地。
首要第七仙之戒阿谁回血属性太bug了,很多戍守的领主一开端都挑选和牛家村的兵士对射,成果酷哥胖的兵士根基上不掉血,而劈面很快就死伤一大片。
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站在牛家镇的最高处,新晋镇长千里日空妇望着正在兴建中的小镇,任由猎猎大风吹拂着他的衣衿,嘴里收回了有种的感慨。
这就是对八个村庄停止烧杀劫掠后的收成,为了尽快拿下第十个村庄,酷哥胖只派了少数兵士留守,派出了一个 0人的雄师队,木盾兵50、长矛兵50、弓箭兵100,外加10辆投石车,对第九个村庄展开了双方面的****。
投石车:10!
第九个村庄对峙了不到5分钟,就被拿下。
眼看着本身打遍九个村庄无敌手的弓箭兵被酷哥胖一个接着一个地招降,身处绝境的飞龙入海实在忍耐不了这类欺侮,强迫退出了游戏。
体系会按照分歧难度的战役赐与分歧的评分,像飞龙入海那种5投石车、30木盾兵、70弓箭兵的阵容,算得上前期强力暴兵流的极限了。能够打败如许的阵容,并且胜利降服对方30个弓箭兵,获得a级评分也在道理当中。
光是饷银,300懦夫每天就要破钞7+16+45=68两银子,看起来仿佛未几,一个月下来就是 40两,这是一个不成细算的开支!
领地:3级村庄。
现阶段的低阶领主就只要两个属性:声望和魅力。
曾多少时,酷哥胖辛辛苦苦忙活了一个礼拜,也就声望3魅力3,这还是进级到3级村落今后才有的附加嘉奖。明天就随随便便打一架,声望和魅力就翻倍了,这让酷哥胖上瘾了,俄然感觉战略形式比他设想中更成心机。
因为虎帐还没建好,酷哥胖目前还没有驴马队,目前他的兵种数量尚未达到上限,算上战役中阵亡的部分,一共有300兵士,别离是70木盾兵、80长矛兵、150弓箭兵……这300懦夫,已经让酷哥胖焦头烂额了。
弓箭兵:每个兵士每日需求5斤粮草,30铜币饷银,150长矛兵每日总计开消粮草750斤、饷银4500铜币(45两银子)。
长矛兵:90!
魅力则更合用了,这么说吧,魅力越高的领主,就越轻易招募到牛逼的豪杰。当玩家的魅力到了某个程度,那就跟异界小说里的配角似的,走到那里都有牛人哭着喊着当配角的小弟。
当村庄变成镇子今后,各种属性和福利都有了很大的晋升。
没想到本身人生第一次战略战役,竟然就被评分为a级,算是相称牛逼了。
酷哥胖细心研讨了各种兵士所需的粮草,直接被那每日的开消吓尿。
就如许,酷哥胖只用了两个钟头时候,就攻占了四周的八个村庄。
这只是一天的破钞,一个月下来,差未几靠近一万两!如果再培养50个驴马队,到时候不但需求喂人,你还得喂驴……再加上今后必定会再招降一些兵种,那么每个月的开支绝逼超越了一万两大关!