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第397章 连接技巧

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第三:挑选的结果衔接性要好,你不成能一开端拿钞票演出把戏,厥后又拿扑克演出,然后奉告观众这实在是一个把戏吧,换个角度说,要让观众从内心以为你这是一个把戏,那么在结果上就要松散,最好的体例就是分歧的结果产生在不异的道具上,比如开端借来的钞票刹时转换,然后持续玩伎俩版铅笔穿钞票,最后钞票入桌上生果,如许较着感受把戏的完整性出来了,并且关头是观众会不耐烦的猜,如何还没完啊,当她说出这句话时,证明你在她内心已经很牛。

不知各位有没有这类体味,把戏玩久了,曾经以为一个堡垒的结果,现在会以为很单调,因而会产生想要去完美或者衔接结果的设法,这在舞台把戏流程表现得最多,但是在远景中就比较少了,我看大部分的爱好者,只是做完一个结果后,就结束了。

深思一下.弹棒的首要目标是甚么?要的就是不让观众感觉它是弹出来的.而很多爱好者就千方百计去进步出弹棒的难度然后让观众发明这个棒子是能够缩起来的.

硬币在放到左手用右手去偷走以后又夹到食指然后揭示没偶然又把硬币藏到中指和知名指之间.

如何样能够晓得这到底是一种甚么感受呢.非常简朴.大师想想.哈利波特如果要变走一个硬币.会不会把手反来反去.硬币藏来藏去?答案是不会的.他只会奉告你.看清楚.硬币.嘣~~不见了!就这么简朴.而我们要营建的恰好就是这个感受.

另有一点就是.你越是把高难度行动做出来给观众看.变相你是在奉告观众你到底是如何拿出你身上的东西的.这绝对是对把戏一个弊端的熟谙.从古至今,把戏师向来只要被说是变把戏.是“变“字.现在可好了.能够观众会问你把戏师你能够“拿“把戏给我看一下吗?.囧~~~大师应当要熟谙到本身在做甚么.晓得如何样去进步你的把戏感.浅显观众是不晓得你藏四根弹棒然后一下开出来那种痛苦和困难的.他们对这个东西没有观点.

硬币消逝的感念是甚么?就是让观众感觉我的硬币在左手握住.翻开消逝了.而很多爱好者的设法就是我把硬币放左手握住,然后我用高难度伎俩去揭示一下我的右手是空的.观众就会信赖硬币在左手里.翻开后再用超难的伎俩去交代两只手都是空的.从而让观众感觉硬币消逝.

变出拿出一张鬼牌然后在整副牌上转两圈飞到右手持续转转转.再弹回左手然后把牌一弹.变成黑桃Ace.

第一:最好单个结果所花时候不长,节制在1——2分钟以内,这里有需求解释一下,如果你玩的一个把戏结果完成需求5分钟,比方水中沙,这类需求故事情节的,那你就不要用了。

第二:结果挨次,从简朴到初级,生物讲义上也这么说,哈哈!如许做的好处,起到推波助澜,使飞腾不竭迭起!这个我信赖你们都懂。

起首.举几个例子.很多爱好者去寻求的是一只手能同时变出3根弹棒.或者丝巾一甩变成弹棒,地上弹一根上来接住同时又弹出一把.

实在我们要晓得我们在做的是把戏演出.而不是技术演出.技术之以是叫技术是因为你能看到它的难度.但是把戏不一样.把戏一向以来的主旨就是要让你在没发明有任何技术的环境之下产生了事情.这就叫把戏!

比方手臂烟灰预言。如许当你演出后,观众觉得你就如许结束了,会让他有吃不饱的感受,以是老是提出要再看一次的要求,对于这类不是很即兴需求SETTING的把戏,你又只能避开答复,换个把戏持续演出,如许我感觉会影响观众看把戏的表情,针对这些题目,前段时候在酒吧演出把戏有个小谨慎得,在这里给大师分享一下。

实在大师能够翻下讲授,我本身就是把之前学过的东西,不管是老的还是新的,把几个结果衔接起来,不但达到了观众对把戏的等候,(会让观众感觉这是一个把戏,明显是几个伎俩道理分歧的把戏),更首要的是给观众的打击感(不管是视觉或心灵上)会更强,把简朴的结果放在前面,埋下伏笔,起到推波助澜的感化。当然挑选如何挑选这些结果衔接也是有技能的。

如果我不让你晓得有道具的.你就会感觉很奇异.以是这个对比是相称较着的!

要变就变点让观众的思惟内里有可比性的东西.还是假定我奉告观众我要变出四根棒子和我奉告观众我要把钥匙放进一个啤酒瓶里.大师以为观众会感觉哪个奇异?他们不晓得弹棒的布局.没有一样东西能够让他们拿来跟弹棒比.他们是不晓得甚么叫难的.但是.如果他们印象中有人把硬币放进啤酒瓶里.那么他们会感觉钥匙能够比较难.如许他们才会晓得你把戏的难度地点.即便这个把戏不是困难.但是他们也会有那么个印象!如果没有看过硬币变进啤酒瓶的.也没干系.是个正凡人都晓得钥匙是不能放出来的.也是一个浅显人观点里有的东西.以是并不是你感觉难.观众就会感觉难.你在台上开四个弹棒的阿谁神采.偶然本身看到也想笑.看着就很忙的模样.哇哈哈哈..

信赖这些画面大师应当很熟谙吧.因为这恰是很多人常常会在不经意间所做的事情.

另有就是为甚么之前的高难度伎俩我们现在看也感觉都雅呢?因为前辈们的观点就是高难度的伎俩不该该闪现在观众的面前.这属于奥妙行动.也就是说做完了.你也不感觉我做了甚么手脚.这才是把戏行动的精华.现在一大堆年青的把戏师.恐怕别人看不到他一只手能够藏四根弹棒一样.导致本来的重点开端畸构生长:从我变出一根弹棒转型成我藏了四根弹棒.我的天啊.谁叫你奉告观众你能藏四根.

或者如许说.如果我奉告你我演出UFO这个把戏.我奉告你我有效道具的.你会感觉我道具应用的好.

但是消逝的重点应当是硬币在左手握住,翻开.没了.这就是消逝的意义.而不是硬币现在不在左手不在右手不在左手不在右手.几次交代然后没有了就是消逝.这叫做过分交代.只要你能让你的观众感觉你的硬币是放在左手,那么他们就会信赖,而你也不消去特地交代你的右手.如许过分的交代是完整没成心义的.

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