第43章 开启宠物系统
超等boss级宠物每升一级嘉奖40属性点
强化级浅显生灵有8%的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有9次捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
夺目:1.2倍属性生长率
宠物每一点力量增加宠物5点物理进犯;
宠物获得体例②:玩家能够抓取怪物幼崽或者孵化怪物产下蛋,这体例固然看似简朴实则非常伤害,因为boss级以下的怪是不会产崽或者下蛋的,想拿到崽或者蛋除非干掉boss,能碰到刚好有幼崽或者有蛋的boss的机率为万分之一的机率。
八:如果对宠物加点不对劲能够找《宠物封印师》停止洗点,洗点需求《洗点宝珠》,《洗点宝珠》由南天门统统怪物随机掉落,掉落概率千万分之一,别的也可从宝箱中开出或者体系嘉奖。
浅显级宠物每升一级嘉奖5属性点
浅显:1倍普通属性生长率
boss级的生灵有万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有4次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
当宠物表情值在50-59之间时为惊骇状况(惊骇状况下,宠物不会再情愿出战。)
四:宠物珍稀度与怪物罕见度级别不异,宠物每升一级的生长属性点嘉奖以下:
当宠物表情值低于50时,宠物会立即叛变变成野怪,并且不能再次捕获。
当宠物表情值在70-79之间时为高兴状况(高兴状况下,仆人下达号令后宠物能立即履行),此时阐扬的战役力为110%;
强化级浅显宠物每升一级嘉奖7属性点
浅显级生灵有10%的机率变成可捕获状况,可捕获状况下能够有10次捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
优良:1.5倍属性生长率
当宠物表情值在90-100之间时为人宠合一状况(人宠合一状况下,仆人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成仆人的每个有效指令。),此时宠物阐扬的战役力为150%;
宠物生长率分为五个等阶,别离为浅显,夺目,优良,出色,完美。每个等阶对应的属性生长率为
宠物只要在出战时表情值才会降落,每一小时降落1点表情值,灭亡一次降落10点表情值。
宠物获得体例③:玩家能够在《宠物封印师》那边封印多余的宠物停止买卖;玩家还可通过任务嘉奖或者体系嘉奖来获得宠物。
异兽级、罕见级、特别级、埋没级boss宠物每升一级嘉奖30属性点
罕见级、特别级、埋没级boss的生灵有万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有1次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡。(带独一的生灵不会变成可捕获状况,但有机率会有幼崽或者宠物蛋)
属性生长率:比如说浅显生长率的宠物是每1点力量增加5点进犯,如果是夺目的宠物就是每1点力量增加6点进犯。(即5乘以1.2)
出色:2倍属性生长率
七:宠物属性生长和生长率先容:
首级级宠物每升一级嘉奖15属性点
以上为本次更新的全数内容。
宠物获得体例④:玩家能够在《宠物封印师》那边采办到抚玩型的宠物,该范例的宠物没有任何战役力也不能参与战役。
三:宠物获得体例①:玩家把生灵类怪物的血量降落到10%以下时会有必然机率变成可捕获状况。详细环境以下:
每一点耐力增加3点物理防备和3点邪术防备;
完美:2.5倍属性生长率
别的带独一字样的宠物每升一级分外嘉奖5属性点。
每一点韧性增加0.1%的抗暴击概率和减少被节制时候(见效要乞降人物不异)
当宠物表情值在80-89之间时为镇静状况(镇静状况下,仆人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意义并且敏捷履行),此时阐扬的战役力为120%;
九:每只宠物设有100格背包,背包只能存放宠物能利用的药水和道具,每只宠物能够伶仃设置降落多少生命值主动利用浅显药水,和刹时药水。
异兽级的生灵有五万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有2次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
神兽级的生灵有百万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有2次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
首级级的生灵有千分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有6次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
晋升宠物表情的道具为宠物口粮,浅显和初级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,浅显宠物口粮一包能进步宠物1点表情值;初级宠物口粮一包能进步宠物5点表情值。每只宠物每次豢养限一袋宠物口粮,宠物豢养间隔时候1小时。
神兽级宠物每升一级嘉奖属性点(未知)
六:宠物机制先容:每只宠物刚开端时的表情值为60点,表情值在60-69之间为从命状况(从命状况下,仆人下达号令后能履行),此时阐扬的战役力为100%;
精英级宠物每升一级嘉奖10属性点
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五:宠物品级和可照顾数量先容:每小我能最高照顾五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物进级所需经历值为人物进级经历的非常之一,宠物只要出战才气获得经历值,经历值同人物经历值一样,宠物获得的经历值并不会减少人物获得的经历值,宠物的品级不能高于人物品级,被封印过后的宠物品级归零。
boss级宠物每升一级嘉奖20属性点
超等boss级的生灵有十万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有2次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
精英级的生灵有1%的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有8次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
每一点敏捷增加1点进犯速率和1点施法速率和1点挪动速率(见效要乞降人物不异);
每一点体力增加50点血量上限;
每一点智力增加5点邪术进犯和10点魔力值;