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第一百五十六章 兵棋推演(中)

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黑骑士批示官高弗雷神出鬼没于各大计谋攻防图内,每一次退场都会比上一次更加强力,属于小强类的角色。{ <[

由农夫和武装农夫混编成的那支步队则被叛军侧卫精锐打了一个反冲锋,丧失了4o多个单位,才调掉了1个叛军侧卫精锐。

作为农业用傀儡,麦田傀儡的战役力实在并不像表面看上去那样强,并且它们的毛病率也很高。林凌之以是将农夫和麦田傀儡编在一块儿,就是看中那些农夫具有补缀麦田傀儡的才气,减少兵力的丧失。

叛军侧卫精锐行动结束后,轮到“战役之犬”雇佣剑士行动。

峡谷村这一仗应当是黑骑士批示官高弗雷的初度退场,品级最多28级,和抵挡军方阵中的批示官高伦迪品级不异,还算是能够一战的敌手。

紧接着,又是一队叛军骑手进入高弗雷庄园,理所当然地全军淹没。不过这一次黑骑士批示官高弗雷没能再操纵奥秘的力量将叛军骑手复苏为骸骨骑手,他的步队第一次遭到了一些丧失。

轻装上阵的叛军侧卫精锐没有照顾盾牌,他们被一轮箭矢打击下来,当即减员过半,数量从“一群”(1o-19)减少为“一些”(5-9)。

呼应的,留守在据点的叛军兵士兵力备注品级从本来的22级降至19级。

那支由武装农夫占到主体的步队就没那么好运了,他们的冲锋被叛军侧卫精锐俄然动的一个反冲锋打掉1oo多个单位,此中包含7个农夫和12个武装农夫。还好他们靠着数量上风胜利围困住了那支叛军侧卫精锐,除非这些叛军侧卫精锐投身火海,不然下一回合他们只能挑选硬撼剩下来的152个单位。

统共有9o台麦田傀儡破坏,林凌最看重的农夫与武装农夫则毫无伤,步队的团体挪动力因为麦田傀儡的大量丧失晋升了1。

木制的房屋很轻易就起了火,风助火势,半晌就把一小半峡谷村覆盖在火海内。

幸亏,只要攻打下据点,丧失的兵力就能获得弥补,天晓得天鹅堡叛军在据点内囤积了多少麦田傀儡,奴役了多少民夫。他结束了全数军队的行动,把战役推演至第四轮。

下一轮,两支叛军侧卫精锐开端进,如同前三支一样,他们在据点留下了一半的叛军兵士保卫据点。

林凌把目光投在那队被围困住的叛军侧卫精锐身上,思虑是用两队猎户齐射干掉这支步队,还是把他们拉出去,拉到邻近高弗雷庄园的处所埋伏,援助高弗雷保护队呢?

行动权回归了林凌的手中。他用农夫托巴那支步队轻而易举地攻打下一个据点,留下全数的麦田傀儡并将据点内的农夫与武装农夫全数拖了出来,编入农夫托巴的步队,只留下几个品级最低的农夫和麦田傀儡一起戍守据点。

林凌当即用猎户对那两支遭到重创的叛军侧卫精锐停止射击,将他们全数击杀。他变更原地休整了两个回合的抵挡军方阵,进入峡谷村抢占骨干道,摆出方阵姿势筹办抗击那支叛军骑手。

猎户结束射击后,一队迂回至峡谷村的西侧,藏入农夫托巴地点的那队麦田傀儡身后,另一队迂回至东侧,待在大拇指磨坊的边上,武装农夫们的身边。

两支步队一轮的冲锋,获得了分歧的战绩。

林凌将农夫托巴那支挪动力上升为3的步队往只留下叛军兵士驻守的据点调拨,另两队往峡谷村广场进步,一队麦田傀儡较多的担负肉盾,走在前面,另一队具有很多长途兵器,进犯间隔为2的步队则迂回到村口,随时筹办围点打援。

林凌将酿酒师萨拉地点的那队猎户调往火海的火线,隔着火海对逗留在火海另一边的另一支叛军侧卫精锐停止射击。

那部分进入房屋的叛军侧卫葬身火海,直接从舆图上消逝。

林凌操控那两支猎户步队,持续对进入峡谷村的叛军侧卫停止射击,减弱他们的力量。

这些强大的步兵分为两队,分开关卡,消逝在了舆图中,明显是退出了战役。

一小队叛军骑手撞入高弗雷庄园内,被高弗雷保护队全歼,灭亡的叛军骑手被奥秘的力量复苏为骸骨骑手,插手了高弗雷保护队内。

从叛军方阵内分遣出来的叛军骑手与那两支叛军骑手大部汇合,一样在原地逗留了一个回合。

叛军侧卫精锐都是轻甲的双持步兵,对农夫、猎户这类单位能形成2oo%的伤害,对于麦田傀儡如许的单位大抵只能形成一半的伤害。

第四轮一开端,叛军主力的挺进就碰到了费事,他们遇见了山脉之王――一个大地元素的部族,被迫破钞了一个回合停止战役,扫清了那些烦人的大地元素。

遭到重创的那支叛军侧卫精锐试图穿过火海,却葬身于火海当中,不明不白地就死光了。

接收了炉灰庄园、私运者营地和大拇指磨坊内的武装农夫与麦田傀儡后,从“农夫托巴和麦田傀儡”分离出去的三支步队兵力备注从2o级(大量)上升为22级(多量),每一支步队内起码有5oo台麦田傀儡。

林凌看了眼舆图的下方,那两支正规的叛军骑手步队大抵需求2轮的时候才气达到高弗雷庄园。他重视到另两个始终不动的叛军侧卫也分拨出了叛军骑手,明白日鹅堡叛军顿时就会有救兵达到。

只是林凌临时不筹算和黑骑士批示官高弗雷开战,他需求高弗雷保护队驻守高弗雷庄园,阻击源源不竭的叛军骑手。

占有关卡的叛军方阵往上方挺进一格后,分离出一部分雇佣骑手,占有了下方的关卡。

另一边,以麦田傀儡为主的步队持续对新上来的叛军侧卫精锐动不要命的冲锋,以15:1的代价全歼了这支叛军侧卫精锐。

没有了木栅栏的进犯防备加成,那一队浅显猎户的进犯力较着要比前一轮弱上很多,幸亏酿酒师萨拉地点的那队猎户持续打出了致命一击,将他们的数量从上一轮的“很多”(2o-49人)减少为“一群”(1o-19人)。

归并军队会耗费全数的挪动力,也就是说,叛军方阵的行动,等因而又给林凌争夺到了一回合。他变更农夫托巴的那支步队持续往比来的一个叛军据点进步,另两支以麦田傀儡为主的步队对试图攻占他们地点据点的叛军侧卫精锐动冲锋。

林凌曾经在停止一阶强迫任务的时候,听npc说过天鹅堡叛军的兵力安插。他算了算,大抵味有3-4个叛军方阵自峡谷村与叛军主力汇合,其他的则是走水路取道深水河的支流,与叛军主力在闪光港口汇合。

麦田傀儡的冲锋和马队的冲锋类似,都会对步兵形成碾压结果,只要装备了长兵器、重兵器与法师的步队能反对下来。

这一样是林凌的费事,叛军主力逗留在原地的回合越多,他需求支撑的回合便越多。

叛军主力还是往闪光港口停止他们的爬动。

抵挡军方阵作为预备队留在高弗雷庄园的边上,随时筹办插手战役。

存在着驰名有姓npc的步队士气要比普通的步队高上一些,士气高涨的步队,射中率和杀伤力也比普通的步队略胜一筹。

麦田傀儡较多的那支步队以27台麦田傀儡报废的代价打光了他们面对的那支叛军侧卫精锐的士气,将他们赶入身边的火海,根基上是赢了。

第五轮开端。

行动权轮到了林凌手头战役力最强大的那三支步队身上。

如此看来,高弗雷庄园另有必然的存在需求。

这三支步队,但是他决定胜局的步队。

雇佣骑手和之前“战役之犬”雇佣剑士一样,一动不动地驻守关卡。

另两个建制完整的叛军侧卫仍然和“战役之犬”雇佣剑士一样,恪守据点。

而从那两支始终不动如山,恪守据点的叛军侧卫内分遣出的叛军骑手做出了分歧的挑选,一支品级较高的突袭高弗雷庄园,为黑骑士批示官高弗雷送去了新奇的骸骨骑手,弥补了他们的兵力。

另两支叛军侧卫精锐则一左一右地绕开,一个朝大拇指磨坊进,另一个仿佛是对私运者营地感兴趣。

耗损完行动力后,战役停止到了第三回合。

下一轮,两支兵力备注为25级(大群)的叛军方阵进入关卡,留下大量步兵后,分拨出叛军骑手,与那两支建制完整的叛军骑手回合。

这没甚么奇特,天鹅堡叛军在峡谷村至废矿营地、莱茵城、黄金谷与红谷修道院一线安插了大量兵力,他们当然会在主力转移时回出兵力。

第3、第四和第五支叛军骑手步队接连对高弗雷庄园动打击,每一次打击都会对高弗雷保护队形成一些看似微不敷道、积累起来却也非常可观的丧失。

这五支叛军骑手都是从叛军侧卫拆分出来的步队,战役力要比正规的叛军骑手弱上一些。

数量上升为“大群”的叛军骑手往高弗雷庄园开端挪动,另一支前来策应的叛军骑手打击抵挡军方阵,连一个单位都没杀死就倒在了长枪与十字弓之下。

另一支挑选向峡谷村进,仿佛是想要策应那支遭到重创的叛军侧卫精锐。

林凌摇了点头,两支步队的战役力差异太大,硬啃叛军侧卫精锐恐怕得支出不小的代价。

叛军主力再次往闪光港口方向推动了一格的间隔。

林凌按捺下一轮打下高弗雷庄园的设法,他操控那队相对较弱的猎户利用火箭,对叛军侧卫占有的房屋射击,扑灭了房屋。

猎户行动完以后,轮到那些叛军侧卫精锐行动。

前来声援的三队叛军侧卫持续往前挪动,因为分出一队叛军骑手前去报信,还分出一队叛军兵士驻守据点,这三队前来声援的叛军侧卫人数一样只要“一群”,不过他们的兵力备注为25级,明显是调拨了很多精锐。

遭到重创的叛军侧卫占据了一栋房屋。

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