119 最后的活动――BOSS大暴动
而像赵枫地点的困难难度支线,第一天就是打本支线里的残留城主,第二天打的就是猖獗难度支线的城主级boss和少数恶梦级别的城主,第三天就是恶梦级别了。
以是能够推算出,80%的猖獗难度城主豪杰都是一a一b的双天赋豪杰,剩下0%的极品,是双a级天赋或s级天赋的豪杰。
在体系播送的刺激下,一些找到保存兵力体例的玩家也都纷繁按耐不住,纷繁脱手。
至于威廉等几个十三级大领主,根基上都去了中等难度副本,以他们的气力,根基都无能掉七八波boss,来了个将星大歉收。
当这些公会根基能判定出某个boss是极品今后,主力成员就开端轮番打击。
出亡所:答应一个权势的统统豪杰进入出亡所,不能进犯和被进犯,不能利用任何邪术。
不过为了限定一些妙手玩家,田野boss带死战buff,也就是让玩家没有挑选权,只能碰运气的一个个去打。
但是与留守困难难度支线的大领主比拟,他们的收成不算大。
其他的大领主,现在能保存三分之二兵力的都未几了。
第一个福利:‘尽力抗争’,在活动期间,不管电脑豪杰兵力是否满员,只要击杀电脑豪杰就能获得将星,这就为玩家车轮战供应了前提。要晓得,在大舆图,必须击杀满兵力豪杰才气获得将星的。
特别是无耻的游戏公司,每一个电脑豪杰被击杀,就会在体系播送上向统统种族玩家宣布:“豪杰某某被玩家某某击杀。”
不过赵枫会呆三天吗?
与难度进步相对应的是玩家福利。
不过也有一些散人玩家也有斩获,此中有三分之一是补刀流。
困难难度的城主,80%的是紫名a级天赋(特别天赋),0%的城主是紫名双天赋(一a级一b级)。
具有强大兵力的赵枫现在迟疑满志,浅显的困难难度城主豪杰已经满足不了赵枫了,赵枫要的是极品豪杰。
这个核心修建就是出亡所。
比如,在简朴难度支线里,第一天,就是本支线的boss在田野进犯玩家,第二天,田野的boss就变成中等难度支线级别的了,而第三天,田野boss就变成困难难度支线级别的。
各个难度都有0%的精英城主boss,而这0%的精英豪杰在高一级别难度不过是那80%的浅显豪杰。
一些至公会在前一天游戏公告贴出来前就开端筹办对策,每个支线里的成员开端集结,当boss打暴动开端后,一些兵力亏弱的成员就开端他杀性进犯,尽量计算boss的属性。
赵枫之以是没有在活动前期和其他大领主玩家一样再困难难度支线混,而在活动中期转战困难难度,并且保存兵力就是为了等这个boss大暴动的活动。
出亡所就是让某些玩家在此次活动中利用,制止损兵的。
固然运气是最首要的,但是赵枫如何会让本身这么经心的筹办最后却依托在运气上面呢。
至于恶梦难度,不是s级天赋就是一s一a级的双天赋豪杰,不过赵枫已经不考虑了,他必定挺不到那天。
并且,每个boss自带神器“战役桎梏”,进入战役后不成撤退,逃窜,投降,只能死战到底。
收成是庞大的,但是玩家的丧失更大,一天时候,九成玩家被扫出舆图,剩下的一成玩家,也都丧失过半兵力。
这个boss大暴动的活动,旨在耗损玩家气力,但是也给玩家获得极品将星获得了机遇,毕竟,遵循普通路子,大多数玩家很难获得敌对阵营的将星,毕竟要想获得攻城战的三次战役的胜利,难度太大了。
因为有宿世的经历,以是赵枫早就晓得这个活动的各个环节,因而赵枫保存了气力,等候最后一搏。
留在困难难度副本的大领主都是气力比较强,对本身的气力有信心的,他们根基上都无能掉一个以上的boss,收成一两颗极品将星和多少颗浅显将星。
第二天,高一个级别难度支线里的城主会呈现在低难度支线里;
第三天,则是高出两个级别难度的支线boss围歼玩家。
只要能对峙到boss大暴动的第二天再脱手,只要有所斩获,最次也是双天赋的副豪杰。
至于那些大领主,有一半大领主留在困难难度副本,一半大领主转战中等难度副本。
赵枫另有两个后招,第一招,在游戏的boss大暴动的第一天,赵枫找到一个核心修建,直接带着统统豪杰进入。
全部活动另有三天,第一天,本难度支线里的各城主会主动反击,在田野进犯玩家;
趁着别人围攻boss,抓住机遇突入战团补刀,最后收成将星。
死战buff的存在,想要碰上一个极品豪杰太困难了,只能首要靠运气。
能够在这一天里,收成最大的是各家至公会,就是在困难难度副本里,一些公会的十一级妙手也通过合作,收成很多极品豪杰。
而赵枫冷眼旁观,没有涓滴脱手的意义,即便看到出亡所内里,五个十一级的玩家围攻一个boss,最后五人全灭,阿谁boss也几近成了光杆司令,赵枫也忍着没有脱手。
一个平时看起来最无用的一个核心修建,在这个活动里反而起了高文用。
boss大暴动的背景是各族神灵在降下神谕后,发明各个史诗级豪杰都阳奉阴违,一怒之下,超出史诗级豪杰,直接号令各个城主出城围歼仍然眷恋不退的运气之子。
第二个福利:‘大逃杀’,boss暴动第一周(实际一天),玩家每保存一天(游戏时候),活动积分增加100分,,第二周,玩家每天增加00分,第三周,玩家每天增加500分。
在第一次种族内战活动中,只要简朴,中等,困难三种难度的支线,但是能够推算出猖獗与恶梦级别的城主boss是甚么程度。
当然不会。赵枫只筹算在出亡所里呆了一天,赵枫的目标就是boss大暴动的第二天。
精确的,豪杰游戏里任何法则与设定,游戏设想者都专门设有破局的体例,为的就是增加游戏的兴趣性。
如果赵枫老诚恳实的在出亡所里呆三天,他就能带着他的军队活着分开游戏。
而在boss大暴动的活动中,就为一部分气力略高的玩家供应了获得敌对阵营将星的机遇。野战一战定胜负,比攻城轻易多了。
第三个福利:‘誓死抵当’,第一天,击杀电脑豪杰积分为1.5倍,第二天两倍,第三天三倍。
以是在车轮战下,很多boss饮恨态度,留下一颗颗将星给各家公会。
boss大暴动的第一天,统统呆在活动副本里的玩家都猖獗了,一上线就是boss满天飞,撵得玩家鸡飞狗跳。
转战中等难度副本的大领主,气力足以碾压中等难度的boss,每个大领主都干掉三四波仇敌,获得一大把将星。