136 游戏设定大变动(上)
一,打击术和防备术的天赋和技术结果被减弱:之前的打击术和防备术技术是对豪杰部下兵士的打击和防备属性加成,现在变动成只对豪杰的打击和防备属性加成。
顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。
任务提示:在十次战役以内,丧失必然命量的生命值,借此耗损并篡夺龙魂的精力力,终究击败龙魂,夺回身躯的节制权。
赢很简朴,关头是赢的同时还得让鬼龙最大能够的掉血。
干掉一个粉碎骑士后,屏幕右上角呈现一个圆,蓝红两色,红色占的比重显现为6.7%,赵枫估计这就是德萨和鬼龙的精力力之比。
普通的环境下,德萨00进犯,粉碎骑士15防备,攻防差65,一攻防差,杀伤进步5%,德萨是蓝色品格,最高能够进步00%杀伤,65攻防差已经溢出了5。也就是每一次浅显进犯,德萨能对粉碎骑士形成16―164伤害。
会心一击8≠8≠8≠8≠,<div style="margin:p 0 p 0">:黑骑士系终究技术,必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。
粉碎骑士:墓园族六阶十二级生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
赵枫看了看此次变动,和宿世一样,大的窜改首要有这么几个方面:
毕竟不能统统任务都像前几环一样,几个时就搞定,如果是那样的话,十几天就能完成一系列的豪杰转化任务,那极品豪杰的数量也就太多了,以是在豪杰转化任务中必定有几环是要磨时候的。
遵循这个例子,,变动前的a级打击术天赋带的统统兵种都能进步64进犯,而a级兵种特长却只能进步某兵种48进犯,一样是a级天赋,结果相差过于差异。而变动后,a级打击术让统统兵种进犯进步4,而a级兵种特长让某一兵种进步48进犯,如许就均衡了。
兵种属性评价:生命:四星,进犯六星,防备五星,速率五星半。
二者的伤害基秘闻当,但鬼龙的生命值高于粉碎骑士,不过粉碎骑士有会心一击,杀伤翻倍,以是单挑的话,胜负未可知。
但是游戏生长到现在,已经进入中前期,一个毕业级别的玩家本身的某项强力属性根基都超越了50,同时玩家手上的初级兵也越来越多,打击术和防备术天赋的结果就比兵种特长的结果要强了,特别是在前不久的种族内战活动的时候,兵种特长的玩家的以是这个变动是势在必行的,也是合适泛博玩家好处的。
赵枫也不筹算拿高s级完成度,以是8次战役处理题目,弄了个a级完成度。
这时就磨练赵枫的操纵了,鬼龙的速率6,粉碎骑士1,5的速率差已经是很大的差异了,这就为德萨放鹞子供应了能够。
这时,游戏里迎来了一次大变动,很多设定都被变动了。
绝技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩|,谩骂,会心一击。
既然是流亡,追兵是少不了的,而这个叫肖恩的亡灵巫师已经没有部下了,德萨竟然是他独一的军队。
从这一环任务开端,起码有三四环的任务是气力的囤积期,就像查理的中期任务一样,屯兵、招兵,征讨四周的权势。
德萨固然不能把持本身的身材,但是他却能够察看。德萨遇见的这个智者在光复了德萨以后暴露了本身的真脸孔,他竟然是一名豪杰,不过看他一身残破的打扮,很较着他在流亡。
看看任务提示,十次战役以内,也就是,红色占的比重超越50%就稳过任务了。
不过一对一的单应战还是很好操纵的,计算好攻防差便能够了。
这一个变动让天赋结果更加均衡,举个列子,一个a级的兵种特长天赋的结果普通是豪杰升一级,加某兵种四属性,即便这四属性全加到进犯或防备上面,一个十二级的豪杰也只能48进犯或防备。而一个a级的打击术天赋(或防备术天赋)的结果和专家级打击术(防备术)结果不异,都是进步进犯(防备)40%。
追兵是十二级的粉碎骑士。
第五环的任务称呼是争夺:被智者棍骗的德萨,认识固然被龙魂打击的支离破裂,但是求生的本能让他找到一条活路,德萨将本身残存的认识伸直起来,躲在龙躯的某个角落,身躯的节制权被智者拿走了,他要等候一个夺回身躯的机遇。
在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种品级低,进犯力更低,玩家的属性也不高,都只要二三十,阿谁时候的打击术和防备术天赋即便同时加成豪杰和兵种的进犯力,加成结果也比兵种特长的加成,以是两种天赋的结果是均衡的。
在这类磨时候的任务期间,赵枫便能够把精力放回领地的生长了。
看了看这一环任务的提示,赵枫晓得豪杰转化任务已经到了中期。
如果比及红色占比过50%,任务完成度估计只要a级,想要s级完成度,必须在红色占比低于50%的时候完成,这就比较磨练玩家的操纵程度。
作为独一的部下,德萨天然担负起断后的任务,在断后的过程中德萨发明,只要这句身躯受伤,龙魂就会分出一部分精力力出来疗伤,这就是德萨的机遇,他能够趁机接收这些精力力来强大本身,此消彼长之下,德萨便能够击败龙魂,夺回身躯的节制权。
举个例子,一个十二级紫名豪杰本身的进犯属性是60,一个兵士的进犯是100,a级打击术天赋让进犯晋升40%,在游戏变动之前,这个豪杰带的兵士的进犯力为(100+60)(1+40%)=4。在变动以后,这个豪杰带的兵士的进犯力为60(1+40%)+100=184。也就是变动前,专家级打击术能进步64进犯,变动后只能进步4进犯。
而粉碎骑士进犯德萨,0进犯对180防备,40攻防差,杀伤进步00%,破话实在能形成10―180伤害。
冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。
力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)
第五环任务完成,第六环的任务是‘暗藏’:德萨自知还不是智者的敌手,以是即便现在已经夺回了躯体的把持权,但是他仍然表示着从命智者。而智者在摆脱追兵以后,在一个偏僻的山谷建立起了权势,而德萨作为智者的第一号战将,需求为智者南征北战。
趁热打铁,顿时停止第五环。
现在的德萨是十三级的鬼龙,绝技和尸龙时一样,不过撕咬、冲撞和龙威都升到了中级。至于本身的属性则变成:生命00进犯00防备180速率6杀伤力4―41。
生命1650进犯0防备15速率1杀伤力40―60
谩骂:必然概率谩骂敌军,令敌军伤害减半,保持五回合。