2 墓园族七大常规兵种
这三个限定一出,直接坑死了80%以上的墓园族玩家,但是墓园族强大的计谋上风使得少数舍得扔钱的玩家仰仗费钱买金具有了强大的气力,因而墓园族成为游戏中两极分化最严峻的种族,大部分墓园族玩家弱的掉渣,人见人踩,少部分土豪玩家强的离谱,人见人怕。
击“肯定”。
墓园第四个特性是在技术招魂术上,招魂术只要墓园族能用,以是其他种族实际能学的技术只要二十六种,当然,不是墓园族就能学习全二十七种技术,因为士气和荣幸恒定,以是墓园族是不会学习带领术和荣幸术技术的,是以墓园实际上只能学二十五种技术。别的固然实际上豪杰能够学习统统技术,但是任何一个豪杰都不会这么做,因为豪杰的技术是有限的,技术又分为初级、中级、初级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技术,还不如把一个技术升到初级或专家级。以是实际上其他八个种族能学习二十六项技术,而墓园只能学习二十五项技术,实际上普通的豪杰只会把握6、七项技术。
战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)
豪杰资质:见习豪杰
不过无连击无暴击也有好处,特别对一些妙手而言,因为一些高难度战役得要切确计算输出。连击和暴击都是凭概率,要看脸的,这类概率性的东西最轻易产生不测,而不测是妙手最头疼的。比如因为计谋需求,要保存电脑某支军队卡位,成果一个暴击或连击把这支军队给干掉了,那便能够导致整场战役失利。当然以赵枫的游戏程度,军队数少还能行,军队略微多,赵枫直接就晕了。以是士气荣幸恒定,对赵枫来是弊大于利的。
注:(1)的意义是,本身的进犯或防备是1,受豪杰计谋属性加成为,里的数值为豪杰计谋属性加成。
实在九大种族都有本身的特性,只不过赵枫对墓园族最熟谙,以是以为墓园最有特性罢了。
墓园族第一个特性,作为亡灵,也就是死人,统统兵种不受心智邪术影响;
当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。
游戏里每个种族共有十五类兵种,另有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。
墓园的第三个特性是士气荣幸恒定,这一是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无荣幸就无暴击,墓园族兵种进犯力又偏低,以是墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
所谓计谋兵种,其职位常常是计谋性的,比如墓园族的通例兵种生长到五阶时才呈现长途进犯的尸巫,没有长途的帮助,再强力的兵种都只能变成经历,以是计谋兵种里就有了骷髅弓箭手这类长途兵种,固然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是长途兵不是?
残剩技术:―1(注:透支学习招魂术)
赵枫上一次刚进游戏的时候恰是墓园族招魂术残虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限定,骷髅海所向无敌,以是赵枫挑选了墓园族。
豪杰潜力:一星(恒定)
九族之战的时候与现及时候的比例是7:1,也就是实际一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
闪避是玩家比较轻易抽到的一个,抽到的概率达到10%。闪避的结果是免除物理伤害的,而具有免除伤害绝技的兵种,全部游戏里都极少,而“闪避”技术根基上只要在玩家建号时才气抽到,玩家的副豪杰根基不成能获得这个技术。
战役属性:生命10体质0进犯力:(1)防备力:(1)速率5杀伤1―邪术值0
计谋属性:进犯1防备1知识力量体质0
墓园族通例兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。
姓名:骷髅海
角色创建好,赵枫进入了游戏,开端了本身在九族之战里的第二次游戏生涯。
赵枫果断的挑选了墓园族。因为墓园族是一个非常有特性的种族。
再加上其他各方面,墓园族可以是一个具有极大的计谋上风和战术优势的种族。
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
豪杰品级:0级
体系提示:角色建立,请抽取战役技术。
很多沉迷于网游的玩家还在和npc谈天,但愿接到一些埋没任务,赵枫对此嗤之以鼻。豪杰就和当年的魔兽一样非常重视游戏的均衡性,埋没任务游戏里也有,但都不是独一的,只要满足前提,谁都能接。
墓园族第二个特性,墓园族军队不消耗损粮草。这也是最大的上风,其他种族的兵士都要耗损粮食,以是其他种族的玩家必须节制军队范围以及掌控出征时候,而墓园族,只要有钱有豪杰,预备役能够招到极限,出征在外呆个一年半载也不消担忧军队被饿死。并且,不耗损粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这但是悠长投资。当然,出于均衡的目标,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级摆布。
在职业挑选上赵枫没有挑选亡灵巫师专精。固然职业专精有土系邪术结果10%的加成,这个加成结果非常可观,但是职业专精也有兵器设备和学习技术的限定。赵枫如果不挑选职业专精,则甚么设备都能利用,如果挑选了职业专精,那么就不能设备物理系设备,这就意味着豪杰的进犯、防备属性会很低。
豪杰品格:红色(浅显)
赵枫思前想后,终究还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟谙,并且在具有重生上风后,赵枫自以为本身玩墓园要达到出入均衡并不困难。
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
除了七大通例兵种以外,每一兵种都有一个退化的计谋兵种和该种族的终究兵种,墓园族的计谋兵种是骷髅弓箭手、仇恨、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑军人、龙巫妖。终究兵种是冥龙骑士。
战役技术(绝技)分初阶、中阶、高阶、终阶。普通来,1、2、三阶兵的绝技是初阶,4、五阶兵的是中阶,6、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶绝技。
种族:墓园
但是没多久,为游戏均衡,游戏公司做了三个设定直接崩溃了骷髅海的结果。第1、加了招魂能量的设定,限定了每天骷髅的召魂数量限定;第2、每招一个骷髅还得破钞普通招骷髅兵的1.5倍款项;第3、招魂术没法挑选停用,只要有资金,战役胜利后强迫呼唤,除非没钱(墓园族款项支出起码,领地里没有分外增加税收的服从修建)。
体系提示:恭喜你,获得高阶战役技术初级闪避(闪避物理进犯,概率5%)。
注:各种族终究兵的设定普通是该种族六七阶兵的调个人,具有六七阶兵种的统统绝技,少数种族例外,后文呈现了再做先容。
运气不错,游戏中的豪杰有三种技术,一种是直接在战役中起感化的战术技术如打击术、防备术、智力、魔力等十八项技术;一种是不能直接感化于战役的计谋技术如窥伺术、招魂术等,共九种;第三种是战役技术,每一种兵种都具有一些绝技,如鬼龙的朽迈、暗黑骑士的会心一击等等,兵士的叫绝技,豪杰的绝技就叫战役技术。
不上哪种挑选更好,初期进入豪杰的玩家根基都看重阿谁专精带来的加成结果,以是多挑选职业专精,前期进入的玩家就挑选多样化了。
创建角色时玩家抽取的战役技术不会是本族任何一兵种的绝技,属于大众技术,并且最低也是高阶战役技术,固然只要十几种,不过技术结果都很不错,今后要想获得哪怕一个低阶战役技术都得做a级任务或下高难度副本,还得达到a级以上完成度。能够此次抽取战役技术是体系送玩家的福利。
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手指导任务将本身的品级由0级升到1级,获得速率、知识、技术(补齐招魂术透支的技术)各一,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
做出决定的赵枫敏捷缔造了本身的角色: