资料二 墓园族七大常规兵种的基本属性及特
十五级吸血鬼亲王生命4000进犯550防备85速率40杀伤力60―80
击碎:骷髅系兵种体积,质量轻,以是被击杀后,骸骨会四周散落,接管聚灵奇术类邪术后在随机地重生。
十三级僵尸领主生命000进犯0防备145速率1杀伤力9―49
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
八级精锐幽灵生命10进犯0防备14速率17杀伤力11―15
五级僵尸生命110进犯9防备7速率5杀伤力6―8
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
十五级毁灭骑士生命5600进犯70防备40速率4杀伤力75―110
冲撞:单体进犯,初级重装可对10格外的仇敌停止冲撞进犯,形成浅显伤害,可将型生物撞退十格(中级十五格,初级二十格),中型生物被撞退五格(中级七格,初级九格)若仇敌身后有生物,则平摊伤害和后退间隔,使大型生物昏倒一秒(中级二秒,初级三秒)。
生命共享光环:同一个氏族(由一个豪杰带领)的血族,能够将本身充裕的血液(生命)重生本族阵亡的吸血鬼(以本身为中间,初级55格范围,中级77,初级99),当然吸血鬼是一个非常讲究上劣品级的贵族种族,他们不会把本身的血液共享比他们本身品级更低的吸血鬼本家(只对同级或更初级的吸血鬼有效)。
冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。
十二级尸龙生命1500进犯15防备10速率杀伤力7―
冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。
十三级鬼龙骑士生命000进犯400防备00速率9杀伤力55―80
十级吸血鬼男爵生命500进犯70防备50速率4杀伤力―1
十五级冥龙骑士生命4500进犯600防备450速率45杀伤力10―160
初级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
()初拥对品级高于吸血鬼的人形生物无效。
会心一击:黑骑士系终究技术,必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。
十三级怨灵领主生命1600进犯155防备110速率0杀伤力4―46
爪击:单体进犯,用利爪进犯仇敌,形成浅显伤害。
疾病:使敌方有必然概率激发疾病,生命值上限减少(初级减5%,中级减10%,初级减0%),对元素和非生命体无效。
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
绝技:长途兵种(九级),灭亡之云(九级),灭亡阴云(十五级)。
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
十二级怨灵统领生命1050进犯105防备74速率7杀伤力8―8
骷髅系兵种:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最后级的存在,常常作为炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰吗?
亡灵天灾:骷髅系兵种终究技术,可在疆场中呼唤必然命量的一级骷髅兵,每场战役只能策动一次。
力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)
亡灵龙:墓园族七阶兵,丧尸,体质:0,潜力:一星。
注:浅显兵士属于型生物,骑士类属于中级生物,龙类属于大型生物。
兵种属性评价:生命:四星半,进犯:四星,防备:四星,速率一星。
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
撕咬:单体进犯,用尖牙撕扯仇敌,形成浅显伤害,并对有血肉的生物形成流血结果,初级撕咬可让敌手每秒落空1生命(中级,初级)。
中级龙威:以兵种为中间,半径0格内统统低两阶以上的兵种士气减二。
十五级骷髅王生命4000进犯40防备8速率5杀伤力40―50
十级精锐骷髅骑士生命540进犯50防备5速率18杀伤力15―18
摆尾:群体进犯,龙尾横扫,对身后的三个仇敌形成较低伤害(浅显伤害的70%)。
十二级僵尸统领生命000进犯150防备105速率1杀伤力―8
十一级僵尸将军生命150进犯100防备70速率11杀伤力6―
踩踏骸骨:骷髅马队能够踏着骷髅兵(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(被秒杀),
十四级幽灵龙骑士生命4500进犯600防备450速率4杀伤力80―10
兵种属性评价:生命:三星,进犯:四星,防备:三星半,速率五星半。
生命规复:每回合规复本身生命,初级生命规复的规复值为生命总值的5%(中级10%,初级15%),但规复值不受体质属性影响。
九级暗黑马队生命500进犯60防备5速率杀伤力0―5
八级精锐骷髅马队生命40进犯防备16速率14杀伤力10―1
没法反击:进犯不受反击。
十四级幽灵龙生命00进犯00防备75速率9杀伤力41―50
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外交战的绝对主力。
九级怨灵生命15进犯0防备1速率19杀伤力14―0
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
绝技:没法反击(七级),吸血(七级),生命共享光环(九级),初拥(十一级)。
五级幽魂生命65进犯6防备4速率1杀伤力5―9
冲锋斩,力劈斩,顺劈斩,谩骂,会心一击。
九级僵尸军人生命600进犯45防备速率9杀伤力17―1
谩骂:必然概率谩骂敌军,令敌军伤害减半,保持五回合。
注:浅显兵士属于型生物,骑士类属于中级生物,龙类属于大型生物。
十级精锐僵尸军人生命900进犯67防备47速率10杀伤力1―4
十三级吸血鬼侯爵生命1800进犯45防备170速率杀伤力4―55
振翅:群体进犯,龙翅振击空中,对骨龙一侧的三名仇敌形成少量伤害(浅显伤害的50%),并使中型生物昏倒一回合。
绝技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,朽迈谩骂。
七级骷髅马队生命160进犯15防备11速率1杀伤力8―11
黑骑士:墓园族六阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
兵种属性评价:生命:三星半,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。
兵种属性评价:生命:六星,进犯六星半,防备六星,速率六星。
冲撞:单体进犯,中级冲撞可对10格外的仇敌停止冲撞进犯,形成浅显伤害,可将型生物撞退十五格,中型生物被撞退七格若仇敌身后有生物,则平摊伤害和后退间隔,使大型生物昏倒二秒。
顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。
朽迈谩骂:冥龙族终究技术,使仇敌生命值上限减半,对非生命体无效。
七级吸血鬼兵士生命150进犯0防备14速率18杀伤力1―17
初拥:吸血鬼系兵种终究技术,赐与亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需求耗损豪杰的招魂能量(耗损的能量数值为被转化的吸血鬼品级5),每个吸血鬼每月可利用一次(实际四天)。
尸爆:战身后尸身爆炸,四周生物遭到涉及(初级55,中级77,初级99),遭到爆炸伤害,伤害值为僵尸被击杀的最后一击所遭到的伤害。尸爆后没法被邪术重生。
加快:骷髅骑士没有血肉的的承担,速率很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目标的停止,但是一旦发明仇敌,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向仇敌,在进军的路上如果有仇敌则速率加5(不叠加)。
十一级暗黑骑士生命1100进犯150防备90速率8杀伤力―47
撕咬:单体进犯,用尖牙撕扯仇敌,形成浅显伤害,并对有血肉的生物形成流血结果,初级撕咬可让敌手每秒落空生命。
十三级尸巫领主生命1500进犯60防备170速率6杀伤力45―60
尸巫:墓园族五阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族最强大的长途力量。
魔力接收:接收40格内敌方某个豪杰或法系兵种的邪术值,初级魔力接收每回合接收1邪术值(中级,初级)
僵尸系兵种:墓园族二阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
七级僵尸兵士生命60进犯0防备14速率7杀伤力11―14
中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼品级必须低于开释初拥技术的吸血鬼品级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
十一级尸巫将军生命650进犯110防备75速率0杀伤力0―4
十五级尸巫王生命000进犯60防备400速率杀伤力65―95
朽迈谩骂:冥龙系终究技术,使仇敌生命值上限减半,对非生命体无效。
九级吸血鬼勋爵生命0进犯45防备1速率杀伤力19―8
一级骷髅兵生命14进犯1防备1速率5杀伤力1―
十四级僵尸大领主生命4500进犯0防备0速率14杀伤力47―57
初级初拥可转化为七级吸血鬼,只对十级和十级以上的元素生物和人型生命体有效。
三级行尸生命50进犯4防备速率杀伤力―4
兵种属性评价:生命:三星半,进犯四星,防备四星半,速率五星半。
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼).
六级精锐骷髅军人生命105进犯10防备7速率10杀伤力5―7
振翅:群体进犯,龙翅振击空中,对骨龙一侧的三名仇敌形成少量伤害(浅显伤害的50%),并使中型生物昏倒一回合。
力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)
注:最强单体伤害邪术五级邪术雷鸣爆弹就是邪术师们在尸毒爆弹的根本上研讨发明的。
注:骷髅兵是墓园最常见的初级兵种,在无数次战役中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包含七级)的骷髅系兵种而言,这些初级本家更是不放在眼里,以是战役时,并且骷髅骑士(马队)们仿佛最喜好这类踩踏本家的感受。
九级尸巫生命00进犯50防备5速率15杀伤力0―6
龙威:以兵种为中间,半径0格内统统低两阶以上的兵种士气减一(中级减二,初级减三,不成叠加)。
兵种属性评价:生命:二星半,进犯:三星,防备:三星半,速率四星半。
十级精锐怨灵生命470进犯47防备速率1杀伤力18―4
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
十级精锐暗黑马队生命70进犯90防备55速率5杀伤力5―5
绝技:冲锋斩(九级),力劈斩(九级),顺劈斩|(九级),谩骂(十一级),会心一击(十一级)。
四级精锐行尸生命75进犯6防备5速率4杀伤力4―5
十二级粉碎骑士生命1650进犯0防备15速率1杀伤力40―60
兵种属性评价:生命二星,进犯五星半,防备三星半,速率三星。
十四级怨灵大领主生命400进犯0防备160速率杀伤力40―5
十二级吸血鬼伯爵生命100进犯165防备115速率0杀伤力5―48
初级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低一级。(例:八级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼品级必须低于开释初拥技术的吸血鬼品级。只对八级和八级以上的元素生物和人型生命体有效。
十四级吸血鬼公爵生命700进犯65防备55速率6杀伤力50―6
八级精锐僵尸兵士生命400进犯0防备1速率8杀伤力14―17
灭亡之云:覆盖进犯,初级覆盖范围55格(中级77,初级99).
灵魂接收:幽魂系兵种终究技术,接收疆场上飘散的灵魂,初级灵魂接收每回合生命值上限加1(中级,初级)
顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。
吸血:初级吸血可将形成=伤害的40%转化为本身的生命(中级70%,初级100%),对元素和非生命体无效。
九级骷髅骑士生命60进犯防备4速率16杀伤力1―15
绝技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,朽迈谩骂,
十级精锐尸巫生命450进犯75防备4速率17杀伤力4―0
会心一击:黑骑士系终究技术,必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。
三级骷髅兵士生命0进犯防备速率7杀伤力―4
谩骂:必然概率谩骂敌军,令敌军伤害减半,保持五回合。
八级吸血鬼军人生命0进犯0防备1速率0杀伤力15―0
初级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)1。
十三级可骇骑士生命450进犯0防备00速率4杀伤力50―75
二级精锐骷髅兵生命0进犯防备1速率6杀伤力1―
绝技:击碎(被动技术)(一级)、踩踏骸骨(七级)、加快(九级)、亡灵天灾(十一级)
六级精锐幽魂生命95进犯9防备6速率1杀伤力6―10
五级骷髅军人生命70进犯7防备5速率9杀伤力4―6
十四级发急骑士生命700进犯480防备00速率8杀伤力60―90
十二级尸巫统领生命1000进犯165防备100速率杀伤力6―48
长途兵种:有效进犯范围5―0格,0―60格只能形成半箭伤害,进犯减半,60格以外没法进犯,5格以内遭到近战奖惩,遭到的伤害更加,形成的伤害减半。
爪击:单体进犯,用利爪进犯仇敌,形成浅显伤害。
尸毒爆弹:僵尸系终究技术,对单个仇敌形成000伤害,每场战役只能策动一次。
十一级骷髅将军生命800进犯75防备4速率1杀伤力18―
十一级怨灵将军生命700进犯70防备49速率4杀伤力―
十五级尸王生命7000进犯500防备50速率15杀伤力57―7
十三级骷髅领主生命1800进犯150防备105速率7杀伤力7―
摆尾:群体进犯,龙尾横扫,对身后的三个仇敌形成较低伤害(浅显伤害的70%)。
十五级冥龙生命5000进犯450防备400速率4杀伤力50―60
绝技:疾病(五级),尸爆(九级),尸毒爆弹(十五级)
十五级怨灵王生命600进犯45防备40速率8杀伤力48―60
灭亡阴云:尸巫系兵种终究技术,将灭亡之云分散覆盖全部疆场,使敌军视野变弱,敌军统统军队速率降落10%,每次战役只能开释一次,尸巫阵亡或挪动后暗中阴云结果消逝,最多可叠加九次。对无目力生物无效(丧尸、洞窟人等),处所豪杰有专家级寻路术技术可废除暗中之云结果。
十四级骷髅大领主生命700进犯5防备148速率0杀伤力―8
四级精锐骷髅兵士生命45进犯5防备4速率8杀伤力―5
十四级尸巫大领主生命100进犯410防备65速率9杀伤力54―70
十一级骨龙生命1000进犯90防备80速率0杀伤力5―0
兵种属性评价:生命:四星,进犯六星,防备五星,速率五星半。
十一级吸血鬼子爵生命800进犯110防备77速率7杀伤力0―4
七级幽灵生命140进犯14防备10速率15杀伤力8―1
十二级骷髅统领生命100进犯100防备70速率4杀伤力―7
绝技:生命规复(七级),魔力接收(七级),灵魂接收(十一)。
六级精锐僵尸生命170进犯1防备10速率6杀伤力8―10
中级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
十三级鬼龙生命00进犯00防备180速率6杀伤力4―41
冥龙骑士:墓园族八阶终究兵,丧尸,体质:0,潜力:一星。