关于神祗和怪物等设定的说明
另一个就是品级设定了。因为DND刚呈现的时候电脑还没有这么提高,严格意义上这是一款桌游,光是记录数据甚么的都让主持者(地下城主)烦得要死。以是才有了20级进级为传怪杰物的设定。
至于配角的刺客方面的技术实际上来源很杂,异化了3R和4E两个版本的浪荡者和刺客技术,另有一些是魔兽wow的设定。
实际上跟着dnd游戏的生长,超越20级的人物和怪物的确多如天上繁星,更别说那些神祗。一大票3、四十级的。
遵循这个说法,20级传怪杰物已经要被收走了,因为已经影响游戏均衡。
为了镇静,我把传奇品级设定为80~100级,在此之上增加了个圣阶,然后原则上把原著里的怪物品级乘以4,就是现在书中看到的品级。
原则上神祗和怪物都是来源于龙与地下城核心书3R和4E,稠浊了少量5E的东西。【爱去小说网www.aiquxs.com】
数据党就不要过分叫真了……我怕怕。
也援引了部分故事背景,比如行刺之神希瑞克的故事以及缔造构造人的耐拉斯帝国的故事,当然,本书统统核心故事是我原创的。
当然,为了便利,我不解除做各种窜改。请读者们以本书中设定为主。
我并没有严格遵循原著的设定。【爱去小说网www.aiquxs.com】光是那些跑格子,每天只能用多少次的神通和技术就让我想死了。我想大多数读者也不喜好利用看到太多限定的技术。以是就有了暗影能量条。