第189章 七个职业,非常平衡
【灵剑风暴:灵术强化长剑,大幅晋升灵剑士的进犯速率,如暴风骤雨般向仇敌策动进犯。冷却时候5小时。】
而在转职后的嘉奖是非常丰富的,起首是职业特性,相称于一个永久的被动技术,其次是专属嘉奖和专属灵术,对于目前的玩家们来讲,这是一次明显的战力晋升。
【职业特性:近身搏斗时附加灵术伤害】
【专属灵术:忍耐】
……
秦关对此表示了轻微的担忧,不过他的重视力很快就转移到了新的转职服从上面。
【职业特性:利用灵术及兵器不受职业限定】
【需求前提:品级达到10级,力量属性达到7点,精力属性达到8点,灵视属性达到5点。】
有很多的兵器、灵术是限定职业的,也就是说,转职后只能利用本职业专属灵术及统统职业的通用灵术。
【职业特性:灵术耗损降落20%】
之前玩家们选的都是残局,比如运动员、门生、上班族、无用之人等等,辨别就在于初始属性分派及默许的打扮,但实际上没有那么较着的职业辨别。
【猎人:善于追踪与长途进犯的追猎者。】
【清楚术:使你的脑筋变得更加复苏,能够开释更多灵术,且精力规复速率变得更快。冷却时候5小时。】
【兵士:利用兵器的专家,必须具有极高的身材本质才气胜任,在近身战役方面有较着的上风。】
【专属嘉奖:刺客双刀、刺客气装(皮甲)】
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转职给的专属嘉奖是分外嘉奖,比如兵士的专属兵器是双手剑,但他们也还是能够利用本来的黑铁大盾和斧头。
【专属嘉奖:无】
从目前的信息来看,实在很难说某个职业绝对的好,详细的职业挑选必定要按照玩家们的配点体例和战役风俗来肯定。
【专属嘉奖:灵术短杖(单伎俩杖)、灵术师套装(布甲)】
【职业特性:潜行时更不轻易被人发明,闪避属性小幅晋升。】
【专属灵术:受难】
关于转职并没有那么明白的限定,不是说某种残局必须转为某个职业,只要你的属性达标以后,便能够挑选呼应的职业。
大抵看了一下,此次的职业有七个,别离是兵士、刺客、灵术师、猎人、灵剑士、圣职者、无用之人。
【专属嘉奖:灵剑、灵剑士套装(布甲)】
【专属灵术:清楚术】
独一的辨别在于【无用之人】这个职业,不受任何兵器和灵术的职业限定,统统都能够学、都能够用,当然,前提是属性达标。
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只不过,这些专属兵器的补正结果要较着优于本来的默许兵器,比如兵士的双手斧补正为力量D+,并且在能力上较着优于默许的长刀、斧头。
【职业特性:长途兵器切确度晋升50%】
但现在开启了进阶职业以后,玩家们都能够挑选自在转职,这跟“残局”可就不是一样的观点了。
【对准射击:经太长时候对准后对目标射出一支强力的灵能箭矢形成大量伤害并打上猎人标记,在视野中长时候显现。冷却时候2小时。】
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【专属嘉奖:战锤、圣职者套装(锁甲)】
【职业特性:生命值晋升30%】
【专属灵术:灵剑风暴】
【专属灵术:仿照】
从名字上也能大抵猜出来这几种职业的特性,不过详细的转职法则却比秦关设想中的要更加庞大。
【专属灵术:对准射击】
【需求前提:品级达到10级,力量属性达到15点,已获得潜行技术】
【消逝:制造一次小型的灵能爆炸滋扰四周仇敌的灵视,让你能够重新进入潜行状况并离开战役。冷却时候5小时。】
【无用之人:没甚么特别的好处。】
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【忍耐:开启后使你的防备力大幅晋升,并临时疏忽身材的伤痛状况,持续5分钟,冷却时候5小时。】
但是,转职并不是完整没有任何丧失的。
【受难:开启后,小幅晋升防备力,临时疏忽部分负面状况,同时治愈灵术的耗损降落50%,持续5分钟,冷却时候5小时。】
【仿照:你能够利用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时候5小时。】
如果两个残局点了一样的属性点,那么这两个残局的实际战役力是没甚么辨别的,以是这些都是“残局”,称不上是“职业”。
【圣职者:虔诚的信徒,具有必然的治愈才气。】
【专属灵术:消逝】
【需求前提:品级达到10级,精力属性达到12点,灵视属性达到8点。】
秦关看了一看本身的属性面板,此次的埋没属性给本身加到了魅力上,从“帅的较着”变成了“惹人谛视”。
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秦关惊了,进阶职业还行?
【灵剑士:善于近身搏斗及灵术的双修职业,高进犯与高风险并存。】
【专属嘉奖:猎人弓箭、猎人套装(皮甲)】
【职业特性:默许获得规复灵术,治愈本身或别人】
职业挑选后,能够改换职业,但改换的冷却时候是3个月,并且改换后,玩家曾经获得的本职业专属兵器、专属灵术相称因而不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。
【需求前提:品级达到10级,力量属性达到10点,精力属性达到10点。】
“……emmm,也不晓得是好是坏,像我这类长得这么帅的人,还能做刺客吗?”
【需求前提:品级达到10级,力量属性达到10点,灵视属性达到10点。】
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各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。
【刺客:暗影中的暗害者。】
在转职服从的列表中,详细先容了统统职业的特性、需求前提及专属嘉奖。
而无用之人的缺点在于没有专属嘉奖,没有光鲜的职业特性,并且专属灵术是仿照其他职业,还是弱化版的。
【需求前提:力量、精力、灵视均达到7点。】
【专属嘉奖:兵士大斧(双手斧)、兵士套装(锁甲)】
【需求前提:品级达到10级,力量属性达到20点】
【灵术师:不善于近战,但能够开释强大的灵术进犯仇敌。】
但是因为残局给的属性点分歧,以是转职的难度也分歧。
比如,运动员残局是10力量3精力2灵视,那么这个残局转职为兵士就比较便利,把力量点到20点便能够了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需求达到精力12灵视8,要破钞大量的属性点数去填坑。