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第八十三章 国外也要搞一搞(书友“夕阳残星”冠名更新)

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以是,交际游戏,也该是将来我们汇众不能落下的一个游戏方向。”

“既然我们已经晓得了第一个题目的启事,那我们再回过甚来考虑第二点,这些SNS交际网站,之以是做开放平台,引进很多交际游戏,目标也是为了加强用户之间的互动,培养用户的粘性,以是不管是在引进的游戏挑选上,还是它们网站本身的资本投放上,都会往交际游戏方向倾斜。

“以是,交际游戏,我们也能够像其他页游一样,交给事情室和小公司来研发,但是运营和用户,都得留在我们这儿,并且,我们也不能光盯着海内这几个交际网站,外洋的,facebook,myspace这些,我们也要搞一搞!”

方哲听到李一飞的发问,扭头和郑思文对视了一眼,说道:“我们不会做交际收集,起码近几年,我和郑总,都没如许的筹算。”

方哲说的是不会做交际收集,也就是sns产品,这话听在李一飞耳朵里,却觉得方哲不筹算做交际产品,毕竟眼下除了交际收集,另有别的交际产品能够做吗?起码李一飞是想不到。方哲的答复,也算安了李一飞的军心。

在我看来,互联网公司,最值钱的,不是甚么产品之类的东西,而是用户,哪家公司的用户多,哪家公司市值就高,公司的潜力也就越大。”

李一飞心下感觉方哲的计谋摊子铺得太大,但是想要让汇众的页游平台独树一帜,仿佛眼下除了方哲的体例,也没有别的体例可行,以是这点上他临时也就没再有贰言。

方哲没理睬李一飞为何要这么问,贰内心大抵也能猜出点儿启事,不过就是怕才出虎口又入狼穴。方哲端起桌上的茶喝了两口,又持续说道:

纵观国表里的互联网公司,这么多年景长下来,根基上就像方哲所说,哪家公司的用户多,哪家公司的市值就高,潜力大,微软占有着环球95%以上的小我电脑操纵体系,以是有电脑的根基上就算是微软的用户,也是以微软是称霸环球的跨国巨擘之一,一样的谷歌,亚马逊,海内的腾讯,阿里巴巴,百度,根基上市值体量都跟他们的用户数量挂钩。

方哲一番话说下来,在压服李一飞的同时,也获得了李一飞和郑思文深深地承认,特别是最后那句,互联网公司最值钱的,是用户。

以是说,有这么多用户,我们不能光想着靠玩家在游戏内充值付费赢利,除了玩家付费,另有许很多多的隐形代价能够发掘。

方哲说到这儿,李一飞有些迷惑的发问:“方总,我们除了做页游平台,也要做研发吗?”

并且,实际上我们做交际游戏,赢利是其一,另有别的一个很首要的目标,就是堆集用户,进步我们的运营才气。

方哲对他笑了笑,他很必定李一飞这类勇于直接发问的态度,固然他是公司一把手,并且还是重生者,对将来的统统了如指掌,但他还是但愿,公司内不管是郑思文还是李一飞等高层,对于方哲的决策等,有题目就问出来,如许方哲既能在给他们解答题目的同时,建立本身这个老板决策高超的威望,也能活泼公司高层的决策氛围,方哲固然是重生者,但并不料味着他的每个决策都是精确的,有着其他高层在一旁发问斧正,他才气更好的改正和完美本身的决策,更好的做好一个老板。

方哲说道:“现阶段的交际游戏Arup值低是没错,但这并不代表将来的交际游戏ARUP值也这么低,哪怕我们把这个arup值往上晋升一毛钱,通过这些交际网站上庞大的用户数量,也能放大很多倍。

普通来讲,交际游戏的用户体量都非常大,我们固然是在给交际网站做游戏,在帮他们增加用户,进步用户粘性,但并不料味着这些用户对我们毫无代价。平台方终归只是入口,游戏的内容更新和运营上,固然他们也有必然话语权,但终归我们占着大头。

“方总,我另有一点得问下您,据我所知,现阶段的交际游戏,arup值都很低,做一样体量的页游产品,远不如做其他重度页游赢利多。”

不过,对于方哲所说的交际游戏,他之前做交际产品,又如何能够没有体味,只不过他一向不看好这类产品,以为这类产品不过是推行平台为了增加用户,进步用户粘性的小游戏,红利上不能包管。

交际游戏本来便能够以为是休闲文娱游戏中的一种,这类游戏从范例上就必定了它们的ARUP值很低,但同时,它也有辨别于其他范例游戏最大的一个特性,就是用户数量的天花板很高,只要游戏充足好玩儿,交际性够强,那么单个用户的获得本钱就会变得非常低,能够某个玩家发个链接聘请一下,我们就获得一个用户,以是说,它的ARUP值低是相对的,别的范例的游戏ARUP值高,但是用户获得本钱也不低。

新浪交友的失利让他对交际产品已经有了一丝心机暗影,他怕方哲也有做交际产品的设法,华侈一身精力和资本去白白折腾,新浪是家大业大不怕折腾,汇众呢,真要这么折腾,恐怕没几年就垮台了,那本身此次跳槽,岂不是鸡飞蛋打。

方哲看了看他,笑着说道:“我们母公司能够不做页游研发,但是我们能够投资事情室或者一些小的游戏公司做研发,毕竟我们平台计谋上包含IP定制游戏,没有本身的研发渠道,是不可的。”

如许,对于这么庞大的用户群体,我们完整能够把游戏当作平台,用一套数据体系去培养和发掘用户,比如说某些玩家在我们的游戏里,付费率很高,那我们的体系能够认定他们是高质量用户,我们便能够借住他们的游戏行动,阐发他们的付操心机和付费启事,再来据此改良我们游戏的付费率。

以是,尽着为公司前程着想的原则,李一飞是有题目说题目:

用户数量越大,那么这类行动数据阐发的精确率也就越高,哪怕付费率只是进步0.01个百分点,团体利润也会被这么大的用户根本放大很多倍。而一样,有这么庞大的用户群体,如果我们有新游戏上线,只要在这款游戏内做出推行,那另一款游戏的用户获得本钱,几近能够以为是零。

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