第三百三十三章 二次元世界
方哲和冯雪以及随行的伴随职员到达位于秋叶原明谷大厦的Cygames总部时,附属于Cygames包含初创人上田文人在内的40多名员工,已经站在公司门口夹道欢迎。
是以,在日本事情室方面激烈的成绩和等候下,方哲这个母公司大Boss,决订婚自插手他们注册玩家人数破百万的庆功宴,一来是彰显汇众母公司对于他们事情室和日本市场的正视,二来也是为了提振他们的士气,让他们再接再厉,因为《智龙迷城》这款游戏在日本的传奇史,才只是方才开端罢了!
只不过这些游戏跟《智龙迷城》一样,在日本海内很火,在中国大陆和其他外洋埠区,都只是小众游戏,鲜有人知。
6月3号上午10点,方哲和随行事情职员,一同前去开辟出《智龙迷城》的手游事情室Cygames。
自从年初两人正式肯定情侣干系今后,这还是他们第一次出国旅游,盖因方哲这个大Boss实在太忙,现在又是汇众将来支柱微信崛起的关头期间,方哲不敢掉以轻心,是以两人每周在一起的时候屈指可数。
除此以外,分歧珠子的色彩还对应分歧色彩属性的宠物,按照珠子的消弭结果开释分歧的技术,对属性各别的仇敌产生进犯。
宿世,这款游戏由日本游戏研发商GungHo公司开辟,此生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开辟这款游戏的时候,就已经投资了日本手游事情室让他们遵循本身给的大抵策划案开辟这款游戏,只要把握这款游戏的的核心弄法和卖点,即便在游戏内容和细节上有所差别,也没甚么的大的影响。
方哲和冯雪两小我,避开了雄师队,开启了二人间界,从动漫圣地秋叶原到媲美纽约第五大道的贸易区银座,再到仿照巴黎铁塔制作的东京最高修建东京塔,短短的一下午加一早晨时候,两人在这些处所留下了很多欢声笑语和甜美合照!
它的弄法,创新了消弭类游戏的滑动消弭,只不过分歧于传统的消弭游戏,《智龙迷城》内的珠子能够往高低摆布两个斜对角共八个方向滑动,并且不限定珠子的滑动间隔,是以也被叫做“转珠”弄法,这类弄法能够说是《智龙迷城》这款游戏的初创,在宿世的消弭类游戏和手游行业留下了深切的影响。
公然,不出不测,这款游戏从本年3月中旬在日本本土上线今后,到现在只用了两个半月的时候,累计注册玩家便超越上百万!
幸亏冯雪并非那种粘人的脾气,相反因为外洋的留学经历非常自首要强,两小我能走到一起,更多是因为他们相互喜好,志同道合,聊得来,能相互了解和包涵。
此次来日本出差,方哲却恰好“假公济私”,权当两小我是专门出来旅游的,插手《智龙迷城》庆功宴甚么的,反倒成了其次。
“欢迎会长光临!”
一名长相还算姣美的女职员,手捧着一束鲜花悄悄走过来,送给了方哲身边随行的冯雪,机警的冯雪当即向她点点头,轻声用日语说了声感谢!
就是如许一款在海内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,倒是达到了前无前人后无来者的程度。
是以,宿世在日本市场上脱销榜前线的游戏,几近大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,一样,这些游戏固然在日本海内很火,出海却很轻易碰到水土不平,在西欧和中国这两个环球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是如许一款游戏。
也是以,宿世《智龙迷城》在日本大火今后,曾经被腾讯代理引入海内,但是没上线多久就因为数据很差停运了!
团体听起来,《智龙迷城》的弄法有些庞大,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是如何一款游戏,并且这类弄法,即便是方哲本身,兴趣也不是很大,更不消说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的浅显国人。
宿世这款游戏在12年中旬上线,从上线以后,这款游戏就一起爬升到appstore和Android market等各大利用商店脱销榜前几名,曾经在脱销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
欢畅的时候老是长久的,看着回旅店之前,冯雪一副意犹未尽,流连忘返的模样,方哲决定,归去后让李文变动本身的路程打算,除了需求的事情安排外,本身和冯雪再在日本多逗留两天,这两天,他筹算好好陪冯雪逛逛日本,过过二人间界!
有些拗口但却异口同声的汉语声在方哲耳边响起,方哲目光扫过摆布两侧一张张陌生而又恭敬的日本面孔,跟冯雪一起向公司内部走去。
顶峰期间,这款游戏月流水超越1亿美金,年支出更是占到全部日本手游行业年支出的一半以上。
是以,方哲一行人在汇众日本办事处卖力人的欢迎下,入住旅店后也没如何歇息,便开启了旅游形式!
六月二号下午13点出头,方哲乘坐的中国国航航班在东京羽田机场降落,日本和中国大陆因为隔海相望而感受有些悠远,但实际间隔比燕京到wulumuqi的间隔还近,东京时候比燕京时候也只快一个小时,并不存在倒时差之类的题目。
对于如许一款在宿世几近即是撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲天然要毫不客气的把它支出囊中。
《智龙迷城》是一款转珠消弭类卡牌养成游戏,游戏范例名字有些拗口,简朴点说,它就是《生果消消乐》那种消弭游戏和卡牌养成游戏的连络版。
它单单在日本这个只要1.2亿人丁的国度,注册用户数便将近5000万,均匀每三个日本人中,就有一小我玩过这款游戏,可谓是名副实在的百姓游戏,要把这个比例放在海内,即是有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即便宿世海内的百姓手游《王者光荣》《高兴消消乐》吃鸡等也有所不如!
这家公司的初创人和研发团队,都是索尼出身,可谓出身王谢,是以方哲在当初投资日本手游事情室的时候,看到这家公司名字,便直接财大气粗毫不犹地把它买了下来。
而是因为日本奇特的游戏文明,导致几近统统的外洋游戏进入日本市场,都很难大红大紫,如许的环境,即便在东西方文明差别迥然的中国市场上,也很少见。
日本游戏市场,一向都是环球游戏市场上最为奇特或者说封闭的市场之一,之以是这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不答应外洋游戏进入等等。
提及Cygames这个名字,除了方哲如许游戏行业的业浑家士,大抵很少有国人晓得它的名字,毫不例外,宿世日本一样有如许一家名叫Cygames的手游公司,并且曾在日本市场推出《巴哈姆特之怒》《碧蓝胡想》等着名游戏。