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第29章 发展的抉择

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这三个分歧的姿势应当是应对与农夫、富农和民兵的,而对于现在的王宁来讲,最有效的应当还是强化制作者。

“最后才是重头戏啊!”

3级强化制作者耗损的资本不过是数十单位木料矿石和石料,外加4000多枚金币罢了,越是初级的兵种所需求的资本越少,但是初级的话,那就又点费事了。

思前想后,王宁这边还是筹办晋升3级的强化制作者,这是最为关头的科技,3级的根本制作者能够晋升6%的制作速率,减少7.5%的分外制作资本耗损。

不过其他的科技王宁这边就临时没兴趣了,毕竟农夫这个兵种,前期的感化除了修建者,那就是留着城镇等着每天的人为了,强化战役力太多,也不过是一个略微短长一点的炮灰罢了。

“招募侍卫!”

也是王宁这类有钱的主,才敢在前期点出如许的科技,换成是别的玩家,看着科技所需求的资本估计都怂了,在很多玩家都没有资本招兵的环境下,谁还会那么风雅的想着去晋升科技啊!

城镇保护者看起来是这三个特性进级当中最为刁悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇保护者能够晋升3点根本防备和3-4点根本进犯加成,这但是根本进犯加成啊,这意味着它们还会遭到领主和技术、天赋一系列的加成。

固然说早就晓得嘉奖的数量,但是在游戏第一天拿到的时候,王宁这边还是非常感慨,他这边动手很快,完整没有给那些至公会机遇,如果再拖一会儿,比如说拖到早上,能够就会有至公会构造人手去对于1级精英生物了。

“盾击Lv1:侍卫及其进阶兵种获得技术-盾击,主动激活将会对目标形成150%的伤害,同时有概率击退目标4米,击退结果按照目标阶层和体型而窜改。”

“加强射击Lv1:晋升弓箭手及其进阶兵种1-1点根本进犯力。”

特性这个东西包含了很多的分支,比如说农夫的特性,分化成了三个分歧的分支。

“晋升3级护甲穿透才气,晋升3级对准射击才气!”

如果不是有前面的这个城镇中间范围100米内,王宁估计就会起首进级这个技术了,1级就有3点根本防备加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性必定是一个废料,只能在城镇四周激活,那就意味着这支军队只能打防备战,那么题目来了,我有城墙有防备塔,打个防备战不上弓伎俩系军队,弄一堆农夫闹哪样?

至于充足的征税者,这其中期还是能够考虑的,这是一个悠长的回报,但是前提是他这边得有很多空余资本,至于最后一个城镇保护者,这个毫不踌躇的被他解除了。

起首强化的是重盾精通,这个是没有牵挂的了,3级重盾精通,足足耗损了王宁120单位木料、石料和矿石,除此以外还耗损了7000枚金币。

将重盾精通点到了3级,王宁这边就没有再晋升科技了,其他的科技再升就要出事儿了,他这边资本未几,剩下的这些资本,他也就刚好够进级3级铁匠铺,然后把新招募到的侍卫进级为保卫者。

“接下来,就是招募和进级修建了啊!”

“护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯单位时减弱目标1点根本防备,该结果最多叠加2层。”

“超强援护Lv1:使得保卫者技术-援护晋升为超强援护,保卫者四周5米内统统单位接受穿刺伤害时,由保卫者接受本次进犯,保卫者分外增加2点防备力。”

这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理睬,这和晋升连弩手进犯是一样的,但是不异的结果,耗损的资本却要多出20%,以是这个东西先放那边,而别的的2个特性,倒是极其不错。

王宁是清楚科技晋升到5级的时候会有一个质变,但是就算是质变,他感受护甲穿透的技术也就点个5级撑死了,连弩手刁悍是强,但是只是在前期,中期随便一个尸巫,一样的科技,打连弩手还不是跟打儿子一样?

如果做完这统统另有资本,他会考虑把弓箭手练习场晋升到3级,这么一来不但当天产量会革新,每天的产量也会再增加的。

“点满?还是算了吧,点个4-5级估计就差未几够用了,到时候还得点其他的科技呢。”

特别是护甲穿透的特性,这个特性算是连弩手前期科技树上来以后称霸低阶兵种的首要启事了,连弩手的连射才气能够刹时叠到2层护甲穿透,减弱目标2点根本防备力,对于高防备单位极其的有效,哪怕是对上精英生物也是结果较着。

“重盾精通Lv1:晋升侍卫及其保卫者2点根本防备,减少保卫者遭到的3点穿刺伤害。”

在连弩手上面,王宁但是没有鄙吝资本,3级护甲穿透的结果是每次进犯减弱目标1点根本防备力,最多能够叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射以后,目标的4点根本防备力就没了。

“先晋升3级强化制作者。”

短时候内是看不出来结果,但是现在王宁才3级城镇,前面还会有4、5、6、7级等等的进级,另有一系列的修建需求制作和进级,这个资本哪怕是投入再多的资本,在前期也是必定会收回本得,更别说这个加快制作能够晋升他的生长速率了。

“城镇保护者Lv1:当农夫及其进阶兵种在城镇中间范围100米内停止战役时,获得分外的3点根本防备和3-4点根本进犯进犯加成。”

这就不是甚么小数字了,为此王宁直接将之宿天下第一首推精英级生物的嘉奖给用掉了,3张100单位的根本资本卡增加了他300单位的木料矿石和石料,而一个特大号金币袋,更是直接给了他15000枚金币。

看着侍卫的3个特性,王宁深吸了一口气,这才是重头戏,3阶兵种开端招募需求资本,同时属性也是越来越高,想要进级这个兵种的属性,所需求投入的资本也是成倍的增加了。

“充足的征税者Lv1:农夫及其富农每5天将会分外给领主带来一枚金币支出。”

这是侍卫的3个特性,作为一个近战肉盾单位,侍卫的特性也是几近和防备有关,独一的一个盾击看起来算是伤害技术,实在真正的感化是混战当中击退仇敌,给侍卫的友军军队争夺更多的时候。

到时候固然说单人击杀的嘉奖还在,但是首杀的嘉奖是没有了,少了一个嘉奖,都有很大的能够会影响本身的前期的生长,这一点王宁是看得清楚的。

“强化制作者Lv1:该单位制作修建速率晋升2%,加快制作耗损的资本分外减少2.5%”

“对准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯时有2%的概率形成1.5倍伤害。”

这可比直接晋升连弩手进犯力要强很多,毕竟加强射击只是纯真地晋升连弩手的输出,而护甲穿透则是能够感化到全数的兵种,如果能够将其点满,其减少的防备力也是一个很可观的数字了。

在侍卫营地当中,王宁这边破钞了10单位的木料和矿石,另有4000枚金币把明天的10单位侍卫给招募了出来,跟着资本的扣除,10单位身穿银色盔甲,手持狮鹫斑纹盾牌的侍卫呈现在了王宁的身边。

“首推的嘉奖还真是好啊!”

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