第119章 动漫网站和IP
以是,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好体例。
之以是如许,因为手机用户远远超越以往的PC用户。PC顶峰期间,环球联网的计算机也就在10亿台。但是智妙手机期间,能够上彀的手机,已经达到四十亿部。
纵观型月社背后的运营逻辑,不过乎是搞出一个能够圈粉的天下观和设定,耐久的运营这个IP!
“原创动画才是海内动漫财产的将来!因为,动漫本身即便利润不大,市场潜力有限,但动漫的衍生IP,倒是具有庞大的市场潜力。采办别人的动漫受权来播放,即便点击率再高又有甚么用呢?IP是别人的,永久是给别人做嫁衣。点击率和眼球效应不是关头,关头是眼球效应背后的核心代价和好处,时不时把握在本技艺中。”林棋表示说道,“菲利克斯上动漫网站,不是搞内容转载搬运,不搞内容丰富的大型动漫网站。而是要做原创,做出出像《fate》那种持续火了近二十年,耐久不衰的IP!”
这类自主产权的IP,最大的好处是,能够不计算一两款作品的成败得失。而是以IP运营为核心。只要核心IP,能够一向久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,IP是本身的,当然能够考虑长远好处,而不是急功近利的赚快钱。
并且,PC期间绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网长停止了电子付出,也就是用户范围是5亿级。触摸屏手机期间,起码有20亿人,利用过手机停止了电子付出。
“没题目!”云仙客点头说道,“1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目标打磨佳构,绝对是没题目的。”
比如,TYPE-MOON事情室初期的《月姬》、《空之境地》也仅仅是小众作品,但其天下观是同一的。到了《Fate/stay night》,型月天下开端再度进入了岑岭,其天下观跟前作也是一脉相承。
海内的动漫网站,A站、B站等等各大视频网站,根基上都是靠采购动漫版权,特别是是日本动漫的版权。毕竟,动漫范畴日本目前固然处于“业界药丸”状况,但这个“药丸”的停止时,即便是走下坡路,但目前其二维动画的制作才气还处于天下第一。
接下来一段时候内,菲利克斯公司还会上线一个新的内容平台――菲利克斯动漫。
至于,海内有没有这类IP?当然有了!
菲利克斯公司的所谓母公司,也不过是林棋在外洋注册的马甲,把马甲公司的股权,过户到林棋身上并不是很困难。跟着林棋通过状师事件所把股权从外洋的壳公司过户到天然人身上,如许一家有“外资”背景的公司,又重新变成了纯粹的内资。
“像《宅男老是被穿越》这类原创作品,便能够自主制作动画。动画要有诚意,即便亏了,就当是给游戏打告白了。”林棋笑道,“除此以外,以原创为主的动漫网站,海内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和高文,而是要比原创。”
美国和日本的文明财产,强大的合作力,并不但仅表现于制作才气。并且,另有那些几近构成了当代文明典范,能够火几十年的大IP。
比及《FATE》人气已经呈现退潮时,再度搞出《Fate/Zero》如许的圈粉典范,将《FATE》和型月天下的人气再度推上新高度。
付出渠道闪现发作式增加,形成了智妙手机范畴的各种产品,包含电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个范畴的市场范围,都远远比当初PC期间要强大的多。
就如当初《魔兽》、《LOL》每年市场份额能够达到10多亿美圆,已经是在环球游戏市场称王称霸。但是,手游期间的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿美圆的方向狂飙大进。
菲利克斯公司并不筹办向各大渠道献出大部分利润,调换渠道的大力推行支撑。
至于,三维动画标杆则是美国的迪士尼、梦工厂之类的公司。因为,三维动画至今在技术上还不成熟,海内固然发力搞三维动画,试图用三维动画来弯道超车,直接跳过二维动漫这个过程。粗制滥造的三维动画,随便搞个开辟3D游戏的引擎便能够完成。但是,真正表示的相对天然的三维动画,本钱和技术含量,则是远远超越二维动画。
菲利克斯动漫筹办搞的就是二维动画,而不是自觉标去上三维动画。
最简朴就是把动漫改编成游戏,更明白一点,就是改编成手游。目前的手游市场,早就厥后居上,成为了游戏财产主疆场。相称一部分的手游,赢利效益,早就突破了曾经主机游戏或是PC网游的创下的发卖记录。
比如,金庸武侠的IP,跟型月社的IP胜利,也非常的近似。全部金庸14部武侠,天下观分歧,前后照应。再加上,小说内里有大量的汗青背景和人物作为烘托,进一步让其作品充满了魅力。
至于,手游期间的《Fate/Grand Order》,赢利效益又创下了以往型月社难以设想的程度。
聚焦了更多的人气和核心粉丝以后,按照其IP性子分歧,针对性的开辟能够红利的产品。
实际上,别说是国产动漫,就是日本动漫,绝大部分也是亏蚀的。但动漫财产之以是存在魅力,因为,佳构动漫并不是消耗IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。
恰是因为手游的利润不菲,以是,每年上市的手游产品,比网游期间多了几十倍,市场合作也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发明,是比较困难的。是以,利市游期间,空前的正视各种IP和渠道营销。很多手游赚了不菲的流水,但终究还是把大部分的流水进献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。