第13章 新游戏《西西弗斯》
顾凡本身不就是公司老板吗?
天国和炼狱是两个完整分歧的观点,天国是有罪之人受罚的处所,而炼狱则是罪人赎罪的处所。
“游戏的开辟事情不需求你卖力,如果没事做的话,你能够随便看看游戏的设想稿,或者玩一下我们公司之前的游戏《天国轨迹》。”
从表面上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保存着一些棱角,确保它在较为陡峭的角度不会等闲地向下转动,仍旧保存了推到山顶的但愿。
总之,这款游戏的根本弄法很简朴,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的辨别在于,玩家需求全程推着一块石头完成这些操纵,并且难度更高。
站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有能够被巨龙的翅膀蹭到或者很不利地被天国烈焰喷到,成果还是巨石滚落、前功尽弃。
这条巨龙被称为『炼狱巨龙』,它的形状相称可骇,不但有着西幻天下中常见的庞大身躯和庞大的翅膀,浑身的鳞甲还充满裂口,燃烧着天国烈焰。
这类操纵对峙不了太久,但能够让他跳过一些停滞物或者沟壑。
很刚巧的是,炼狱的表面,恰好就是一座山。
而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,刚好有很多的共通之处,明显这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。
不过相较于通例游戏的『挪动』、『搬运』和『腾跃』,这款游戏的行动较着会有一些辨别。
它并不会主动进犯西西弗斯,但它会周而复始地在炼狱回旋,并在西西弗斯达到特定的地点后在四周的革新点呈现,并从西西弗斯身边掠过。
“公然不愧是天国恶魔内里最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会当场取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。
偶然候还会随机逗留在某个处所,对着空中喷吐天国烈焰、燃烧罪人。
“我们公司接下来要开辟的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设想稿。
不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超凡人,在特别环境下,他乃至能够将这块巨石给艰巨地举起来、扛在肩上。
每一层的场景安插也跟这一层的气势直接对应。
这款游戏的设想计划,当然也是莉莉丝在昨晚供应的。
在神话故事中,西西弗斯本来是一名国王,但他触怒了众神。因而,众神将他摈除到天国,奖惩他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。
如果天国巨龙飞来,而玩家正在挪动或者腾跃,就很有能够被巨龙翅膀扇起的大风给吹得落空均衡,巨石滚落、前功尽弃。
顾凡还是要像之前一样,老诚恳实地把游戏给开辟出来,不能做出任何窜改。
因而西西弗斯就不竭反复、永无止地步做这件事情。诸神以为,没有甚么比这类无效又有望的劳动更加峻厉的奖惩了。
在设想计划中有一张巨幅原画,非常清楚地描画出布局图。
它的尺寸相称可观,以是当西西弗斯推着这块巨石进步的时候,视觉结果相称震惊。
因为推着一块大石头,以是这款游戏中的挪动会遭到巨石惯性的影响,详细表示为:只能小幅度转向(有点近似于开车),且转向有必然的滞后性;上坡时的坡度越大,挪动的速率越慢;当颠末某些小的沟坎时,固然能够直接推畴昔,但需求耗损必然的时候,并且巨石有脱手的风险。
而更可骇的是,游戏中乃至另有怪物会来进犯西西弗斯!
每层也都有分歧的气势和主题,比方在『贪食』这一层,在《神曲》中的描画是:贪食者的灵魂都非常肥胖,因为有生之日纵口腹之欲,现在饥饿难耐。
在这个过程中,会碰到各种蜿蜒盘曲的线路,稍有不慎巨石就会滚落山脚,统统重新开端。
苏彤感觉这家公司仿佛透着一种邪门,仿佛画风跟她之前口试过的游戏公司都完整不一样。
顾凡说着,将提早打印好的另一份计划放在苏彤的桌上。
顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。
嗯,确切是个折磨人的好体例。
并且细心看这座山的细节就会发明,这并非是一座存在于天国中的『山』,而是『炼狱』本身。
至于这款游戏的详细操纵,则是较为简朴。
它不再是一个简朴的、牢固坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度庞大、高度惊人的庞大山脉。
很快,顾凡和苏彤开端各自浏览手中的游戏设想稿,咖啡馆的二楼重新变得温馨。
西西弗斯在人间的着名度相称高,也有很多人对这个神话故事提出了本身的了解,或是用它来比方日复一日、毫无但愿的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精力。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最基层的海滨,一向推到炼狱最顶层的伊甸园。
很明显,在《西西弗斯》这款游戏的设想计划中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定连络了起来,共同构成了这款游戏的天下观底层架构。
比方在『贪食』这一层,大部分场景都是由庞大化的美食构成的,玩家需求在这些美食上推着巨石进步。
莉莉丝倒是没有在游戏中设想那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔出去了一条巨龙。
顾凡来到咖啡馆,发明苏彤已经到了。
第二天上午9点。
总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不晓得他的应战详细难度如何。
因为身上背着巨石,以是西西弗斯在腾跃的时候也比普通的腾跃更加伤害,一旦踩在边沿处没有站稳,就有能够落空均衡而直接摔落。
同理,『贪财』的那一层是各种奇珍奇宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。
但能够必定的一点是,这游戏的难度恐怕比西西弗斯神话的真正难度还要更高!
在《神曲》中,但丁在走过炼狱庙门时,被保护天使在额头上刻下七个字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着洗濯了一宗罪过。
搞不懂。
但是看顾凡的态度如此诚心,倒也不像是在说反话。
总之,来到全部炼狱的山顶以后就是地上乐土,也被称为『伊甸园』。
这话让苏彤听得一头雾水。
但不管如何说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常闻名的科罚。
最下方是大海和沙岸,海滨上浪荡着的亡魂,意味着被摈除、临终忏悔而蒙神免罪者。
只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。
“今后不消来这么早,我们公司上班时候是朝九晚五,早到和晚退都是不需求的。
在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永久没法达到山顶的大石头。
乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可题目在于……
如何搞的他也像是个打工人一样。
门路在绝壁间盘曲向上,而后的三层别离对应着:因怠惰而迟至临终忏悔者、非命而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。
每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。
玩家能够停止的操纵只要三个,别离是『挪动』、『搬石头』和『腾跃』,当然,这三种操纵都会与巨石产生分歧的互动。
在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂泊于南半球的海中,是一座分为十二层的庞大山脉,每一层都对应着一种罪孽。
玩家能够长久地将巨石搬动并背起来,但对峙不了太长时候。
而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的处所,从下而上别离是『高傲』、『妒忌』、『气愤』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。
这里被统称为『炼狱核心』。
“毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死人为罢了,该摸鱼就摸鱼。”
当然,这些都是画面的表示情势,玩家并不需求节制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操纵,只需求完成根本操纵便能够了。