第41章 卧龙策
莉莉丝点头:“当然!”
『躬耕』:能够大幅增加屯田收益和粮食产量。
『锦囊』:能够将某个战略送给特定的人,能够会对他的内政或军事才气构成加强,也有能够影响AI的决策与行动。
后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时仇敌的权势也空前强大。
和一些典范的三国战略类游戏类似,《天命卧龙传》也能够挑选残局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为分别的。
顾凡考虑一番以后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应当就埋在这个根本设定里吧?
顾凡有些震惊:“那玩家岂不是底子就没有活路?”
这段时候的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失利,袁绍占据冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄归天,少年诸葛亮隐居于隆中。
并且最首要的是,诸葛亮的寿命就这么长,仿佛最多也就活到234年的五丈原。
不到一小时就能来一局,战略挑选也还算是多样,图一乐没题目。
第二阶段叫『躬耕南阳』,肇端时候是197年。
每个回合,玩家都能够从这七种『卧龙策』中任选三种来履行,再共同通例的内政和军事摆设,以后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着本技艺下的能臣虎将不竭开疆拓土、征服天下了。
而是用诸葛亮的春秋和经向来分别的。
跟普通战略类游戏分歧,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行动中停止挑选,这也就意味着每一回合结束得非常快。
真如果兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!
这段时候的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,同一北方,并筹办南征刘表。此时的诸葛亮开端参与到天下大事中。
“没错,在这款游戏中,NPC底子就不会给玩家任何发育的时候。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。
第一是通例的内政和军事弄法。
莉莉涓滴不在乎:“没干系,我信赖玩家们的聪明才干。不是另有『卧龙策』嘛,只要应用恰当,苟活下来还是有但愿的。”
《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。
顾凡一时候无语了,这是多么丧芥蒂狂的设定!
莉莉丝很欢畅:“咦?你真聪明!竟然看出来了。
虽说『卧龙策』大要上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。
很明显,这四个阶段看起来给了玩家挑选,但不管如何选,成果都大抵率是寄。
这款游戏仍旧是产生在一个近似于《三国志》的当代三国大舆图上,只不过舆图的范围缩水了。
『观星』:在1年时候内能够持续检察目标武将的各项数据以及详情状况。
当玩家的权势中有其他的武将时,能够按照这些武将的属性给他们安排分歧的内政和军事任务。
这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的战略类游戏,有着本质上的分歧。
第二是游戏的原创弄法,叫做『卧龙策』。
第一阶段叫『潜龙勿用』,肇端时候是189年。
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏弄法被全面阉割的环境下,200個武将和30座城池已经相称可观了。
即便从189年董卓进京开端算,到234年的秋风五丈原,也不过才戋戋40多年的时候,遵循这游戏的速率,差未几一小时就能结束一整局。
顾凡简朴地看完了这游戏的根本弄法,竟然感觉还不错。
顾凡指着设想稿中关于『四个阶段』的分别内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会如许吗?”
想要耽误玩家的游戏时候,首要靠玩家不断地重开、摸索分歧的走向与能够性。
这段时候的天下大事是曹操与刘备接踵病逝,诸葛亮作为丞相,开端南征孟获、北伐中原。
如果玩家挑选的残局时候晚,或者做出决策比较快,这个时候乃至还能更短。
『禳星』:直接用七星灯持续寿命,但如果被仇敌进犯会被打断,且胜利率不高。
挑选第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时候,哪够匡扶汉室啊?
前两个阶段,诸葛亮固然年青,有充足多的时候,但他的部下底子就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。
『激辩』:能够尝试压服仇敌,让仇敌临时成为盟友或主动退兵。
玩家扮演的诸葛亮,首要能够停止两个操纵。
如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些弄法给踏结结实地完成,倒也算得上是一款打发时候的佳作了。
当然,每座城池周边也会漫衍着一些汗青上较为驰名的地点。
这段时候的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,方才丧父,跟从叔父诸葛玄到豫章到差,厥后东汉朝廷派人代替了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。
第三阶段叫『卧龙出山』,肇端时候是207年。
就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,俄然就被几万蒙古铁骑给包抄了,这类场景,想想都让人感觉崩溃。
但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?
但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。
“也就是说,其他的NPC会不计统统代价地干掉他们!”
作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种奇特的『卧龙策』,这些战略都具有非常强大的结果。
第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮底子就没有本身的权势,凡是有某个将领摸过来,都会直接寄。
『空城』:在兵力远少于对方的环境下,能够尝试将对方吓退,但持续利用的话胜利率会大幅降落。
这款游戏产生的故事背景能够当作是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮!
第四阶段叫『托孤之臣』,肇端时候是223年。
如果用战略类游戏的体量来看,这底子算不了甚么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。
『火攻』:在环境适合的环境下,能够直接对敌方军队形成庞大伤害,越是狭小地构胜利率越高、杀伤力越强。
玩家能够任选此中一个阶段开端游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的终究目标。
而每一年结束时,都会将这一年的大事件集合揭示出来。
游戏采取回合制,每三个月,玩家和其他NPC能够行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』如许的体例来揭示。
而这也恰是《天命卧龙传》这个名字的由来。
在均势或者小优势的环境下,卧龙策或许能起到窜改乾坤的感化,但优势太大的环境下,这玩意也做不了甚么啊!
“遵循这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮。
“也就是说,玩家会在一开端就吸引全图仇恨?”
从这一点上来讲,《天命卧龙传》给人的感受不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。