游戏体系,看不懂或不清楚来这看看
结果射中0精力100
打击身法:数值越高,每一次进犯基于进犯百分比形成的实在伤害越高。
式魂:一号位(上衣类)牢固生命,二号位(兵器)牢固进犯,三号位(裤子腿部类)牢固防备,四号位(项链类)多种属性,五号位(戒指类)多种属性,六号位(晶核其他类)多种属性。七号位,八号位(今后应当会有)
结果射中10%暴防结果10%(冰系)
十大从属属性:暴击0暴击伤害150%,暴防0暴防结果150%
暴击10%暴防10%(火系)
技术进级:lv4,lv7,lv10只能靠本身贯穿或者渐渐把握且技术产生本质窜改,其他能够通过谙练点或者技术书进级。
阴阳师每升一级,生命+20(木系),进犯+2(金系),防备+2(土系)
特级生命+250,按比例算其他属性加成。
暴击+2%暴防+2%(火系)
闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。
大写加粗的累→_→
打击身法10闪避身法10(风系)
第三本签约书了,前两本太惨扑了。
受击自愈1.0%精力10(水系)
初级生命+200,按比例算其他属性加成。
阴阳师天赋分两个部分,阴阳师技术和阴阳师对式神属性加成。
受击自愈:被进犯时按百分比答复的生命,多段多次。
无系白板卡,单系N卡,双系R卡,三系SR卡。
同时设备两件有两件套属性,四件有四件套属性+两件套属性,六件有六件套属性+四件套属性+两件套属性。
暴击伤害10%攻速10%(雷系)
式神每升一级三大根基属性别离进步100.10.10,十大从属属性稳定。
防备≤进犯,防备住的进犯减伤50%,没防备住的,即超越防备的部分全数为有效伤害。
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式神级别:白板卡,N卡,R卡,SR卡(今后应当会有ssr呈现。)
伤害算法,防备>进犯,防备越高,进犯力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算进犯和防备)
比如120的进犯,100的防备,不暴击的环境下是50+20=70的有效伤害。100的进犯,100的防备,暴击的环境下(暴击伤害150%划一进犯为150)是50+50=100的有效伤害。
攻速1打击身法0,受击自愈0闪避身法0
式神技术:白板卡无技术只要浅显进犯,N级式神有一到两个技术,R级三个,SR四个。
初始(一级)初级阴阳师对式神属性加成:生命+100(木系),进犯+10(金系),防备+10(土系)
暴防结果:防备暴击时的结果,100的防备,150%的暴防结果,暴防就是150。
中级生命+150,按比例算其他属性加成。
一级白板卡三大根本属性生命1000,进犯100,防备100
火系的暴击和暴防多15%
暴防:被进犯时防备暴击。
打击身法+2闪避身法+2(风系)
受击自愈+0.2%精力+2%(水系)
亲,我只想说这本书前十章写了四次,不是剧情启事,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。
暴击伤害+2攻速2%(雷系)
结果射中2%暴防结果2%(冰系)
木系的初始生命高150,金系的进犯高15,土系的防备高15