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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹

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在光子护盾和光子枪械在技术上互角的期间里,光子近战兵器反而成为了支流。当然,这类强力进犯手腕的代价就是需求靠近敌手才气有效发挥。

[自在光子]指遍及存在于世上,能够自在收支世物体内,没法在生物体内耐久保存的光子,它们的布局普通比较简朴。

(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)

在光弹成为致命的长途进犯手腕后,结界成形术又为防备光弹供应了能够性:通过将光子流环抱在一个罩形结界内,能够简朴地防备大部分的光弹。

1/02/02:光子(2)--光子的利用

一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。

1/02/02A2:(A2)光子反射镜的利用2:光子护罩与光子护甲

没有这类天赋的人,不管靠多少的后天练习都没法练就[古迹]。

一样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会形成光子缓冲感化的增大。一味妄图加强护甲的防护机能,最后只会让利用者变得没法挪动。

1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源

A的浓度越高,摩擦感化越大,衰变速率越快。

1/02:光子(photon)

在科学界正式承认光子的存在之前,常常产生把把戏的利用者当作"魔女"和"巫师"抓起来当众烧死的事情。各种宗教的高位者自称能够利用"神迹",到头来实在也是光子导流术的变体,和把戏在本质上没有任何不同。

简朴地说,光刃与光刃订交不会相互通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹非常类似),但是光子浓度相对较小的一方会遭到较大的恶感化力。

但是,光枪弹药存在一个技术瓶颈:因为大气中存在的光子会和发射出去的光子流产生[光子摩擦征象](photonicfriction),发射出去的光子流的射速永久被限定在光速的六非常之一,不管紧缩律多高,能量多大的光子流,都不成能超出这个射速的,因为紧缩律越高,初速率越高,光子流所遭到的摩擦征象就越较着。曾经有人假想过利用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空地区,以进步光子兵器的射速,这就是所谓的[轨道炮]的观点。但是结界成形术在长间隔的利用上一向没有太大的冲破,轨道炮一向没法获得实际的应用。

光子能够引发各种的物理征象,光子能够转换成纯能量,光子存在于物质的粒子当中,是构成物质的一部分。光子几近没有质量。

跟着近代技术的生长,光子流能够被紧缩到一个非常致命的程度,发射出去的高压光子流能够在必然间隔内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的兵器。但是超出射程的话光子流会快速衰变,能力会大幅降落。

[附魔]则利用于比较古早的实体系兵器上,以增加兵器的机能。比如在铁剑上充入大量光子,晋升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]类似,[附魔]一样能够产生各种特别物理征象,但是实体兵器本身的物理性子限定了兵器的附魔强度。就是说,不成能附上实体兵器没法接受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身没法接受这类高温,剑会顿时溶解没法利用。

和牢固输出的光子兵器分歧,把戏并没有输出上限。把戏施术者只是一条通道,空间中的光子畅通过施术者的神经,产生出把戏。天然界中的光子几近是无穷的,因此把戏的输出也是无穷的。一名施术者,只要肯花时候去学习知识和筹办需求的触媒,就能够发挥出能力强大的神通,比方究极把戏"核融术",其能力能够刹时将一座都会化为飞灰。

1/02/02B2:(B2)把戏提要2:把戏的利与弊

因为产生的打击力有能够穿透护甲对对方形成部分内伤,也存在利用大型光子锤破甲的战法,对于穿戴重装甲的目标有明显的杀伤力。但是光子锤的重量不是普通人的臂力能够挥动的。

1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性

将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。

因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。

生物的精神平生能够接管的光子数量是牢固的。光子通过进食等手腕进入生物的体内,保持生物的生命活动。光子贫乏,精神味衰弱有力,光子充沛,精神就强健有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时候,然后衰变,分开生物体回归天然界。光子进入生物体直到回归天然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长命,反之则老化得快。

实在是光子摩擦感化的延长。该效应的核心就是,当一团高度稀释的光子(跋文作光子流A)在通例空间内挪动,必定会和空间内的自在光子起摩擦,因而A的挪动速率必定会变慢。

当然,把戏仍然存在非常多不成解的奥妙。前人利用把戏美满是凭着经历的积累,但是把戏引发物理征象是遵守甚么道理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人佩服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引发一系列庞大的连锁反应,最结部分曲解了天下的一部分物理法例,而引发特别物理征象的。比如说火球术,就是曲解了触媒的燃点,导致触媒在刹时燃烧起来。(火球要发射出去,实际上还需求策动另一个"轨道加快"把戏,但是普通以为这是火球术的一部分而一并施放)

斩击,熔断和打击这三项根基属性以外,一束用来进犯的光子流上还能附带上分外的物理结果。这些结果普通通过两种手腕来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。

通过非常严格的练习,以及高品级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已风俗了这类高速靠近,一击必杀的战法。他们乃至将精力反应练习到了极致,对劈面而来的光弹能够等闲的闪避,又或者利用光刃将光弹弹归去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,固然那已经是五个世纪之前的事了。

1/02/02B:光子的利用(B):光子导流术(把戏)PhotonicConduction(Magic)

1/02/02A1:(A1)光子反射镜的利用1:光子枪

禁术,指的就是那些绝对不成以利用,一旦利用,施术者必定会被石化的大把戏。即便是当代,有那么先进的设备和完美的光子节制技术,有一些把戏对于凡人的精神来讲仍然是没法

光子反射镜利用在兵器体系上,是在中世纪期间。最后的光子兵器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的结果。但是那光阴子紧缩技术,光子导流术和结界成形术都未生长成熟,光束炮的能力并不睬想,顶多就是把食品烤熟的程度。

以是,就算能够做出杀伤了强大的超高稀释光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

[滤镜]是一种装配,普通利用在光剑等纯粹输出光子流的装配上,在光子畅通过滤镜的同时窜改部分光子的性子,以产生高温/冷冻/电击等一系列特别物理征象,这和把戏师们利用把戏的过程有点类似。

1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术

1/02/02A4:(A4)光子的利用4:光子缓冲效应(PhotonicBuffering)

光子兵器击中目标今后,实际上还附带了一系列庞大的伤害。

恰是因为利用把戏对精神的伤害是不成制止的,一个神通需不需求策动,甚么时候策动,如何策动才气收到最好结果,这就成为了把戏师们需求花平生去研讨的终究课题。

当然,东西并不是全能的。越是高位的把戏师就越是要讲究施术的精美性,越是精美地节制光子的活动就越是能让施术形成的伤害减到最小。但是伤害老是无可制止的,因为把戏终究策动的阶段需求光子流和脑量子波的共鸣,不管如何总会有一部分光子流经人体。

1/02/02B3:(B3)把戏提要(3):把戏与战略

把戏的利用,简朴地说就是技能和战略的连络,唯有那些真正睿智的人才气把握其真髓,并且悠长地活下去。就如象牙塔的把戏师们常说的一句谚语:"会用最强把戏的把戏师不必然是最强的,活着笑到最后的把戏师才是真正的最强。"

古迹之以是称为古迹,则是因为它完整颠覆了等价互换的观点,不是[有]之间的相互窜改,而是从[无]平空变出[有]来。

针对光子枪械在战役中的低效力,有人提出了连络近代生长出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的假想:通过将光子流限定在一个牢固的能量场(结界)内,能够将光子紧缩到一个非常可骇的境地,被高能量环抱的结界内不竭收回多余光的光子刀刃,能够等闲堵截任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。

光子按性子分类还能分为[自在光子]和[固有光子]。

1/02/01:光子(1)------光子概述

1/02/02A6:(A6)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:分外属性---“滤镜”与“附魔”

(2)炙烤伤害。高能量的光子流在打仗物体大要的同时通报能量,形成目标大要分子级溶断,继而汽化或等离子化。景象如同电焊焊断物体。该伤害普通在击中防护力不高的物体时被较着表现出来。

接受的。人的精神就比如一条水管,不管水管设想很多安稳,排水设备多良好,要在短时候让一整条江河的水流畴昔,是不成能的。硬是要利用禁术的话,就比如把水管砸碎,让水无束缚地流走,让已经崩溃的河堤众多成灾。破裂的精神只是承担最后的触媒,不敷的部分在天然界中通过光子流的连锁反应来接受。其结果当然是毁灭性的。以是,禁术无一例外,都是粉碎性的神通,并且完整不成节制。

是以,把戏师们普通不会徒手施术,而是操纵纯度非常高的光石来充当把戏的触媒,让颠末人体神经收集的光子流减少到起码,让施术过成对精神形成的伤害尽量的少。

(1)切割伤害。普通在光刃一类的近战兵器上有较着的表现。在结界内高速活动光子流如同一个个独立的锯片,能够等闲地切割物体大要。

只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。

禁术里最广为人知的三个:[核融术],[时空裂变术]和[质量陷落术],皆是通过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状况,其结果都是毁灭性的,任一个节制不好都能够造出野生黑洞,毁灭全部宇宙,能够说是粉碎天下均衡,不成宽恕的禁术。如此伤害的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只要极少数把戏宗师才会晓得的。但是潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也是以在骑士团的团长(天位骑士)间代代相传。

固然能力强大,但是把戏利用者也会遭到很严峻的反噬:石化征象。

多重平行宇宙中统统的”术”都是以把持/窜改光子的性子来引发的。因为质能<->时空<->光子的总量是恒定的,是以,把戏仅仅是等价互换,将本身存在于天下上的光子从一种形状窜改成另一种形状罢了。

[固有光子]则普通在史诗级生物体内天生,普通由[自在光子]聚合而成,能够耐久在生物体内滞留的光子。能不能自主制造[固有光子]就是一个生物是否史诗级光子生物的鉴定标准。固有光子裂解成自在光子的过程能够产生大量的能量,这也是史诗级生物如此强大的启事之一。

已知的三大古迹,第一古迹[时空缔造],第二古迹[质能缔造],第三古迹[光子缔造],都是从本来不存在的处所平空制造出时空/质能/光子来。普通来讲以此缔造出来的东西会顿时遭到天下的修改而终究消逝,但是它们的确是曾经被缔造出来,确切存在过的东西。

是以,过量的光子在短时候进入生物体内会加快细胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物体内,乃至会让生物细胞敏捷坏死。利用大把戏,短时候内有极大量光子流入施术者的体内,施术者的体细胞就会一下子全数坏死并高速角质化。施术者的身材就会顿时变成石头一样的生硬,一刹时死绝。

1/02/02A3:(A3)光子反射镜的利用3:光刃

有这类天赋的人,则被以为是[背负了庞大的运气],是以天下把[古迹]赐赉给他/她,以作为他/她窜改天下的东西。

即当代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。

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以是说把戏的利用者就是常与灭亡为伍的。没有人晓得利用完下一个把戏后本身是不是就该石化了。就算是平常的利用,把戏对人体的侵害还是存在的,利用把戏的人普通会老化得比正凡人快。

在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,相互能够相互转化,但是转换前后四者的总量保持稳定。

该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将天然界中的光子反射出去的特性。

斩击,熔断和打击这三项,成为光子兵器的根基属性,是任何光子兵器都必然具有的,每种属性如何表现出来则视敌手的防护设备而定。

1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜

和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。

"把戏"源于当代比较科学的说法,传说是恶魔授予人类的节制光子的技术。科学昌明的现在则比较信赖把戏是外星访客或者别的时空的来客传授给人类的。也不解除只是前人在实际中偶尔发明的。

光子是一种遍及存在于多重平行宇宙里,能够表述量子跃迁的中性粒子。它具有极强的粒子性。

因而近代的战役很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。究竟上在战役中两边想要透过长途兵器一下子对仇敌形成大伤害是不成能的,凡是都需求先削光敌手的光子护罩,才气对敌手作出致命的一击。

关于光子缓冲,另有一个很风趣的征象。假定有两束高浓度,并且被限定在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以必然速率订交时,因为相互的缓冲感化,以及大气中的光子摩擦感化,终究会导致这A,B相互反弹。

光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为质料。战役时不竭充能的护甲可觉得利用者供应可靠的防护,但是护甲会变跟着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦结果而让利用者在挪动中遭到速率减慢的奖惩。光子护甲充入的光子越多,防护机能越好,减速就越较着。如果一味只是增加防备,设备者能够会进入完整不能转动,任人宰割的窘境。

因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。

这类缔造实在已经非常靠近于神的范畴了,一小我可否利用[古迹],更是这小我生下来的时候就决定了的事情,是此人的[天赋]。

在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。

从当代起就一向传播至今,操纵生物的神经收集作为光子流的导体,脑量子波作为节制的触媒,以引发各种物理征象的术。

1/03:古迹(theMIRACALES)

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光刃类的近战兵器也一样:就算能够堆积超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲感化而让任何人都没法挥动,这就不能成为兵器了。

在实体兵器上加上附魔还存在一个题目,就是会使兵器变[重]。固然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动兵器的过程中因为光子缓冲效应的影响,兵器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让兵器变得沉重,以是当代利用实体剑的兵士们普通都是臂力惊人的。

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