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关于本书部分设定的说明

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比来看到章说中呈现很多关于设定的质疑。

只要它无益于剧情的构建且读者们感觉可行且风趣,那就是一个合格且公道的设定,就比如被一些读者会商最多的真名和龙兽。

在《玩家手册》(Player'sHandbook)的媒介部分,有如许的描述:“D&Disauniquegamethatyouandyourfriendscreatetogether.Thegame'srulesaretheretohelpbringyourstoriestolife.Therulesaren'tthepurposeofthegame,they'rejustatooltohelpyouseethestorythrough.TheDMdecideshowtherulesworkinhisorhergamesothateveryoneatthetablecanhavethebestpossibleexperience.(D&D是你和你的朋友缔造的奇特故事。游戏法则是东西,帮忙你把故事带到糊口中。法则并不是游戏的目标,它们只是供应了一种体例来措置天下中产生的事情。DM决定游戏法则如安在他或她的游戏中事情,以便每个在桌子旁的人都能获得最好的文娱体验。”)

我想说的就是这些了。

而对于作者而言,法则和设定的首要目标就是为了办事剧情而存在。

厥后人在前人的根本上持续创新拓展以缔造新的风趣的法则与天下,这本身就是核心主旨与其鼓励的精力地点。

起首,即便是遵循《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,简称DND)的法则书中,也有明白的表陈述明地下城主(DungeonMaster,简称DM)有权力并且被鼓励按照游戏需求点窜或创作新的法则。

在《地下城主指南》(DungeonMaster'sGuide)的媒介部分,官方也有明白指出:“Theworldisyours,andyouhavethefinalsayoverit.Youcreatetheworld'sgeography,climates,andcultures.Thegamerules,includingtheonesinthisbook,provideaframework,awaytodescribehowyourworldworks.Whilerulesareusefultools,they'renotmeanttolimityourcreativity.(天下是你的,你对其具有终究的决定权。你缔造天下的地理,环境,民族,文明,汗青和宇宙。游戏法则,包含这本书中的法则,为你供应一种框架,一种体例来描述你的天下如何运作。固然法则是有效的东西,但它们并不筹算严格限定你的缔造力。”)

固然已经不晓得详细是哪位作者先提出的,但颠末这么多年,它已经成了基于作者与读者的一种共鸣,一种被遍及默许的设定。

比如DND中底子就没有甚么甚么、这个东西底子就没这感化等。

以上。

DND的核心主旨,就是供应一个框架和东西,而详细的法则调剂和点窜,完整取决于DM和玩家们的决定,为的是构建一个更加合适他们游戏氛围和蔼概的天下。

我感觉有需求做出一些申明。

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