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第一卷结束总结

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最后但愿在大师的共同尽力下,这书能有一个好成果吧…

其一就是因为游戏内容是在异天下的启事,以是多数读者看书的时候不会在乎配角在游戏天下里做了甚么,而是更想晓得游戏人物来到实际里后会对实际形成甚么影响。

这些在第二卷都会闪现出来。

这一点主题上是和《创游》是近似的。

其三…没有三了…

我打这段字的时候已经困到了认识恍惚到想吐的境地,比来产生了太多太多的事,我只是一个扑街的小作者,也没体例帮上太大的忙,只能转发一些大神的微博,另有帮手投票提案之类的。

毕竟本书的基调就是轻松,固然设定方面很轻易往那些沉重的终究大战方面扯,但本身的主题还是玩游戏以及游戏窜改实际,这算是大师能看获得的主题。

能够和我比来的心态有题目,比来真的是特别特别的累,又很轻易烦闷,以是很难写一些搞笑轻松的剧情,第二卷开端我会调剂本身的状况。

其二就是一个游戏的篇幅太长,这个实在也是设定的题目。按理来讲这个题材应当让配角玩耍各种分歧的游戏来推动剧情,而不是用很长的篇幅花在一款游戏上。

细心想想我也算是把我的人生堵在网文上了…以是每一次成绩不好的时候我的压力都会很大。

这个对初期的书真的很首要,保举票换更好的保举,保举票也是能让我表情略微放松一些的动力。

这一点下一卷也会处理,我会以一款大型游戏为主体,一或者多个小游戏为帮助来修建第二卷的故事。

我想写的主题实在另有一些,最直白的就是玩家和游戏角色之间的干系豪情,另有那种间隔感。

这本书的成绩比我预期中要差一些,但还是有很多读者支撑我,那怕我犯了很多错,真的很感激你们。

最后这本书的更新时候我会尽能够定在零点,也是好求票吧,毕竟过了零点保举票就更新了。

这一点上我也想到了很多处理的体例,当然直接将游戏的内容定在实际是最简朴的,但实在另有别的一些游戏影响实际的体例。

写创游那会上架前我烦闷到断更了两天仿佛,被编辑抓着说‘你如何上架断更?’,当时只能无法回了句压力太大。

另有这书也有很多题目,我本身也有一些感受。

但现在最不安的实在还是这本书的成绩。

这一卷到此为止就结束了,说实话我感觉还能够写得再好一些。

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