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完本感言以及新书预告

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大狙的爽点和支流读者多少有些偏差,有的时候会写出让一部分读者不爽的剧情,还是需求大师多多提示赐正的。

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接下来大狙将要歇息一个月,估计3月15日开端写新书,顺利的话4月1日开端发书。

剧情以写实平常为主,以公道的逻辑推演出一个浅显人打仗灭亡游戏后所产生的故事。

新书要接收经验,要持续听取读者们的定见,包管不至于再呈现这本书前期那样的失误。

对于别的作者来讲能够两三百万字不过是根基操纵,但是对于我来讲,却多少也算是一个冲破。

这本书前期就呈现了几次失误,让剧情呈现了一些不该有的争议,大狙对此表示检验,幸亏前面有了大师的帮忙,终究没有再走岔道,顺利完本了。

新书的题材目前根基上已经肯定——《绝对灭亡游戏2.0》。

好了,要说的就这些了,大狙要去歇息啦,4月1日我们再见吧。

畴昔大狙写书普通也就一百多万字就完本,现在终究冲破两百万字大关,很有几分红绩感。

如果想要插手投票的读者到时候能够加群,群号:625250667(宝月流光的催更会)。

起首祝大师龙年欢愉,愿龙神与各位同在。

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是大狙十年前的老书《绝对灭亡游戏》的重置版,详细书名还不肯定,大师能够提提建议。

固然如此,游戏中的突发事件仍然会带来一些惊险时候。

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剧情严峻刺激,险象环生,配角为了活下去不竭应战极限,游走在变强与灭亡的边沿。

目前还不肯定到底要写哪个,开端攒稿之前我会把两个开都城写出来,然后在群里停止投票挑选。

构思1:剧情走向近似绝对灭亡游戏,相对来讲要沉重一些,配角误入一个奥秘公司,被迫去玩灭亡游戏,在危急重重的环境中挣扎求生,一边要面对公司的压榨,一边要在灭亡游戏中寻求力量。找寻前程。

下本书争夺冲破三百万字。

构思2:这个剧情比较轻松,一個游戏玩家偶然中发明了灭亡游戏,并认识到了这个游戏的伤害之处和奇异之处,他想要在这个游戏中获得好处,但又惊骇灭亡,因而为了保险起见他决定做一个苟道玩家,每天挖矿种地,只打最后级的小怪,做最简朴的任务,一点一点的晋升气力,再一点一点的去挑计谋微短长一点的怪物。

提及来还要多谢各位读者们供应的建媾和投票,让这本书的剧情不至于跑偏。

这本书236万字,是大狙写过的最长的一本书了。

对于这本书,目前有两个分歧的构思。

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