序1946-2109
2034年,期间光影收买epic公司,获得旗下闻名引擎系列“虚幻(unrealengine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
1996年春季archetype公司公布了环球第一款3d游戏《子午线59》,标记取第三代收集游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开辟商和发行商参与收集游戏,一个范围庞大、合作明白的财产生态环境终究构成。这个期间,大型收集游戏(mmog)的观点浮出水面,收集游戏不再依托于单一的办事商和办事平台而存在,而是直接接入互联网,在环球范围内构成了一个大一统的市场。
2109年3月12日,冷藏期结束,环球各地180万个冷藏堆栈被翻开,温度调度体系主动运转,100亿人全数复苏,冷藏库外的三千多万科学早已白发苍苍,奉献出毕生的研讨服从,打扫了人类在地球上保存的统统停滞,天下汗青翻开了新的一页。
《收集游戏编年表1946―2109》
2045年,“期间光影”公司应各国军方的要求,开辟出第二代“《摹拟》”,初次将光影粒子感到技术和生物脑微波技术相连络,使得军队在停止摹拟实弹练习的同时还能停止意志强度练习。
2057年3月,期间光影公司开辟出认识假造体系,并定名为《但愿》,该体系以“虚幻7”为引擎,《摹拟2》为技术底本,缔造出一个假造认识天下,以各种文娱体例刺激人类认识,保持认识活性。
2052年,迫于环球气候变暖,非洲大饥荒,环球丛林覆盖率大幅降落等多重身分,各国科学家开端正视黄华溢提出的“认识保存论”
2014年,信息传输技术和web技术前后获得反动性冲破,美国ea公司推出了环球第一款无端大型收集游戏――《fifaweb》,网页游戏不再范围于笔墨和图片,而是和大型收集游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,收集游戏走到了第四代。
2037年7月12日,沙特阿拉伯封闭了天下上最后一口油井,环球石油干枯,一多量以石油提炼物为质料的军事兵器成为了绝唱,各国军方纷繁停止了实弹练习,转而寻求新的军队练习体例,假造收个人例成为各国军方的首选。
2025年3月22日,黄华溢组建了“期间光影”公司,涉足电视电影收集游戏等影象行业,收集游戏迎来了一台强力的鞭策机。
2018年,威世智公司公布了天下上第一款4d收集游戏――《龙与地下城・曙光》(《dnd・dawn》),颤动业界,收集游戏史再次向前翻开了新的一页,不过因为4d游戏需求采办高贵的4d影象设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的高潮便退了下去,还在开辟中的4d游戏纷繁胎死腹中,3d游戏卷土重来。
不过,当时的收集游戏还不成熟,游戏数据没法保存,没法跨体系运转,无数编程爱好者开端在收集游戏门路上艰巨摸索。
2053年4月13日,结合国停止领袖集会,以183票的绝对上风通过了“认识保存打算”,同意将人类冷藏50年,并拜托“期间光影”开辟认识假造体系,同时在全天下各地兴建180万个冷藏库。
2050年7月,环球人丁冲破100亿临界点,地球生态体系面对崩溃,各国科学家尽力寻觅处理计划。与此同时,非洲多国发作大饥荒,三个月后,大瘟疫发作,全部非洲堕入了全面暴动,危急开端在环球伸展。
1992年首款3d游戏引擎――wolfenstein出世,收集游戏的画面即将迎来新一轮改革。
2047年,黄华溢与英国生物学家艾文・莎隆共同发明了认识导脱技术,完成了人类认识与躯体的分离,这项技术被誉为21世纪最巨大的技术,同年,期间光影提出纯认识游戏的观点。
2043年,英国生物学家艾文・莎隆(该年诺贝尔心机学奖获得者)发明生物脑微波感到器,使意念操控成为实际!环球颤动,人类的认识开端代替双手,期间光影,ea,暴雪等一批气力薄弱的收集游戏公司纷繁把目光聚焦到了意念游戏上面。
1961年,麻省理工学院编写出了天下上第一款在电脑上运转的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克・布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前比拟分歧之处在于――它可支撑两人长途连线。
2058年1月,南美发作大饥荒,环球生态及社会体系处于崩溃临界点。同年5月,地中海战役发作,亚洲,欧洲,非洲多国被卷入烽火当中,环球遭受二战以来最大范围的危急,12月,结合国停止最后一次领袖集会,宣布“认识保存打算”第三阶段――人类冷藏,开端实施。
2019年,办事器的反动呼声在环球流行,ibm公司率先公布bx―1经济型超容办事器,大大扩大了低端办事器的机能,标记取收集游戏分区期间已经成为汗青,一款百万同时在线的3d收集游戏只需求一个办事器便可,大大增加了玩家之间的交互性,rpg游戏获得空宿世长。
1998年,收集游戏迎来了黄金生长期间,《无尽的任务》、《天国》、《艾莎隆的呼唤》《亚瑟王的暗黑期间》《魔兽天下》等一多量优良收集游戏接踵出世,一些传统的单机游戏开辟商,如maxis、westwood和暴雪等,也依托本身的品牌气力插手出去。
这意味着,收集游戏出世了!
2006年,跟着web技术的生长,网站技术上各个层面获得晋升,网页游开端崭露头角,并敏捷在环球生长开来,网页游戏(也称“无端收集游戏”)作为收集游戏的一个分支已经逐步构成。
2033年,黄华溢发明了新一代“光影粒子感到技术”,不再需求纤膜眼镜,影象画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图象的原型,人类的视觉体例今后窜改。
2029年,已经成为天下首富的黄华溢打消了“近距光影粒子感到纤膜”的专利庇护,由此这项技术开端布衣化,电视,电影屏幕,电脑显现器纷繁被淘汰,收集游戏画面的显现体例也开端由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。
2024年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2024年诺贝尔物理学奖,2047年诺贝尔心机学奖,2082年诺贝尔战役*奖)发明了“近距光影粒子感到纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影象在纤膜上播放,近间隔投射至视网膜,让人恍若身临其境,4d影象技术正式进入平常百姓家。(www.mhtxs.cc棉花糖小说网)
1946年2月15日,天下上第一台通用电子数字计算机eniac研制胜利,一扇通往新天下的大门为人类敞开了。
2038年7月,用时4年的开辟后,“期间光影”胜利推出游戏汗青上最强大的引擎――虚幻6(unrealengine6),并用该引擎为中国军方供应了第一套仿真摹拟实弹练习体系――《摹拟》(analogue),厥后这套体系被环球145个国度和地区的军方采取,实弹练习成为汗青。
2082年8月23日下午19时27分,黄华溢于家中归天,享年92岁,环球沉痛,结合国留守委员会降半旗致哀,基于黄华溢为消弭战役所做出的庞大进献,挪威诺贝尔组委会特别追授黄华溢诺贝尔战役*奖。
2028年7月22日,“期间光影”推出了今后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代――《预言者・谎话》
1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊・特鲁布肖用dec-10编写了天下上第一款mud游戏――“mud1”,厥后理查德・巴特尔持续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的及时多人交互收集游戏,它能够包管全部假造天下的持续生长,固然这套体系每天都会重启多少次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持稳定,这使得玩家所扮演的角色能够获得持续的生长,并且它能够在全天下任何一台pdp-10计算机上运转,而不范围于埃塞克斯大学的内部体系,这标记取收集游戏已经走到了第二代。
2059年1月1日,“认识保存打算”第三阶段开端正式实施,环球100亿人连续进入冷藏库,同年4月,环球99.71%的人丁顺利实现了躯体冷藏与认识分离,认识全数进入《但愿》,未停止躯体冷藏的三千万名科学家分离活着界各国的尝试室,开端了艰巨的摸索,在而后的五十年内,一项又一项划期间的大技术被这群孤傲的科学家们发明出来……
1997年,收集游戏中永久的典范――《收集创世纪》用户人数冲破10万大关,被誉为“第一收集游戏”。《收集创世纪》的胜利加快了收集游戏财产链的构成,跟着互联网的提高以及越来越多的专业游戏公司的参与,收集游戏的市场范围敏捷收缩起来。
2051年,颠末耐久的临床实验,中美英三国科学家共同发明了生物活性冷藏技术,能够将活人冷藏50年之久而不产生任何病变,温度规复后,冷藏者便会复苏,为浩繁绝症患者带来福音。同年9月,黄华溢提出“认识保存论”-――将环球撤除科学家以外的统统人类冷藏50年,期间科学家大力霸占人类所面对的保存困难,同时地球的生态体系能够获得五十年的修复,为了保持冷藏期人类的认识活性,“期间光影”愿尽力开辟一个庞大的认识假造体系做为冷藏期人类认识的载体,运转五十年之久。该实际一经提出,敏捷在环球引发轩然大波。