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梦幻西游召唤兽技能介绍

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嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;

幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)

泰山压顶:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

初级幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响

初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效

初级神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有较大幅度的高低颠簸

水攻:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通

感知:能够破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果

神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有大幅度的颠簸

弱燃烧:缺点为火,遭到火属性神通进犯时伤害增加50%

初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术

初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%

初级强力:增加(本身品级×0.715)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

初级敏捷:晋升本身速率的20%

神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况

壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。

初级神佑复活:战役灭亡时有30%的概率重生为普通状况,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消。

夜舞倾城:按本身力量点*1.5对对方形成伤害。(对玩家目标利用时结果减半)

精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%

奔雷咒:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%

必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加

缺点雷:缺点为雷,遭到雷属性神通进犯时伤害增加50%

初级反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击的伤害与普通进犯不异

反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

荣幸:不会遭到必杀进犯

初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

神佑复活:战役灭亡时有15%的概率重生,并规复一半的气血,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消

(初级技术)

夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响

神通暴击:利用神通进犯目标时会有必然概率使神通伤害值更加

初级必杀:物理进犯时的必杀概率增加20%,呈现必杀时伤害成果会更加

初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异

魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%

缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%

水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%

冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/4)的邪术

痴钝:天生行动迟缓,速率结果会降落20%

永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等

初级连击:55%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落20%,如果对方有反震技术,只能进犯一次

偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震

火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到水属性神通进犯时伤害会增加30%

初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响

初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

毒:物理进犯时有15%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

(缺点技术)

烈火:火属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯

水漫金山:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

初级飞翔:遁藏才气增加30%、物理进犯射中增加20%

初级魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步20%

神通连击:利用神通进犯目标时会有必然概率呈现持续2次进犯仇敌

初级神通连击:利用神通进犯目标时会有较大概率呈现持续2次进犯仇敌

雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到土属性神通进犯时伤害会增加30%

初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯

慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%

神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。

善恶有报:进犯时有必然概率赐与敌手形成双倍的伤害,也有能够为对方规复必然气血

初级隐身:主动附加地府修罗隐身神通3~5回合,具有此技术物理进犯才气会降落15%,隐身状况下没法利用神通

初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术

初级永久:遭到的帮助类神通结果持续回合数×4

否定信奉:不受非常、帮助结果影响,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术

力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10

缺点土:缺点为土,遭到土属性神通进犯时伤害增加50%

防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%

敏捷:晋升本身速率的10%

初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术

初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生

雷击:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

初级夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响,夜间遁藏才气进步20%

再生:战役中每回合主动规复(本身品级/2)的气血

初级防备:增加(本身品级×0.8)的防备,但神通伤害才气会降落10%

驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生

连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次

初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

初级土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

初级慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的50%

吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效

初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%

土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%

初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%

初级神通暴击:利用神通进犯目标时会有较大概率使神通伤害值更加

飞翔:遁藏才气、物理进犯射中增加20%,但受暗器进犯时伤害会增加30%

天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

初级荣幸:不会遭到必杀进犯,并有15%概率遁藏仇敌的神通进犯

强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

灭亡呼唤:进犯的同时有必然概率降落敌手的气血上限;另有10%使仇敌附加灭亡监禁结果,结果持续10回合,状况附加的角色在回合内没法被重生。

初级雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

上古灵符:随机发挥冰冻(水属性神通,降落敌手气血,必然概率令敌手停止行动1回合)、流沙(土属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手10%气愤)、心火(火属性神通,降落敌手气血,必然概率降落敌手上限5%的邪术)、怒雷(雷属性神通,降落敌手气血)

剑荡四方:利用时可进犯多人。指定的目标遭到必然伤害,并形成其他肆意两个目标少量伤害。耗损:当前HP*10%。

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