第12章 严密的系统机制
在体味到全数这些以后,方铭算是完整熟谙了体系,内心开端变得五味陈杂。一方面为体系的周到运转机制赞叹不已,感觉人类终究有了保存下去的但愿。另一方面又不由为将要到来的纷繁事件头痛不已。
保卫的尖兵见到风暴小队来了都笑意盈盈的打起了号召,仿佛已经把他们当作了本身人。
人类营地通过支出各种地球上的有价资本向方铭采办末日所需的各种物质。然火线铭再将收买来的资本出售给体系,获得体系赐与的呼应积分酬谢。最火线铭再将嘉奖积分兑换成各种末日必须品卖给幸存者营地,从而构成一个完整的“出产――消耗”循环。
周天成把第二波进犯的事情奉告了何洪明以后,后者刚开端一样吓得不轻,幸亏很快就规复了沉着。是福不是祸,是祸躲不过,这个年过半百的老头子深知这个事理。比及大师都吃饱喝足、精力根基规复了以后,他就带着营地里的几个精英微风暴小队一起走出帐篷,穿过瓮城中熟睡的人群悄悄爬上了城墙。
风暴小队的人一见到新奇出锅的成桶牛肉,大战期近的阴霾便完整的一扫而空。迫不及待的将送出去的食品从常安营地的人手里抢了过来,顾不得汤汁仍然滚烫烧口,就开端哧溜哧溜的一顿狂吃,哪另有半分精英兵士的模样。
如此一来,运营体系便与战役体系相辅相成的连络起来,共同为“挽救人类文明”这个体系终极目标而办事。
“肉都是你们带来的,米饭就不拿来寒伧你们了。我们明天好好开一回荤,纯吃肉,管够!”何洪明手中端着饭碗,哈哈大笑着,径直坐在了右边的小床上,狼吞虎咽的吃了起来。
颠末与体系的详细交换以后,方铭逐步摸清楚了从“末日买卖体系”获得积分的几种体例。
如此峻厉的奖惩,看的方铭一阵心惊肉跳。他这才第一次出任务,哪来一万点积分让体系扣,也就是说底子就没有回旋的余地,常安之战不胜利便成仁,他必须赢!
极目远眺,商务区边沿写字大楼上的火势现在仍未燃烧,乃至越烧越大。中间的十几层楼已经被完整烧毁,但是却没有任何想要倾圮的迹象。窜天的火光照亮了大楼四周的夜空,像是一场陈腐而昌大的祭奠。
这一顿晚餐方铭吃的昏入夜地,感受差未几要把这两年没吃的肉一口气全都补返来。肚子吃的圆滚滚的,感受走路都吃力。其别人也没好到那里去,乃至能够说全部常安营地都变成了吃货的天国。几百斤的新奇肉类被一顿吃光,肉汤都被喝的干清干净,一滴不剩。
体例三:战役小队成员击杀丧尸,宿主便能够获得呼应的积分嘉奖。嘉奖的积分数量与丧尸的战役力挂钩。
只要撑不死,就往死里吃!
体例四:向体系出售有代价的地球资本。以后体系将按照回收资本的代价赐与呼应的积分酬谢。
这第四点固然看似简朴,倒是最首要的一点,因为他干系到“末日买卖体系”的核心运转机制。“末日买卖体系”的关头在于“买卖”二字。这不但要求方铭与其别人类营地停止买卖,更要求方铭要以宿主的身份同体系停止买卖。
这以后一向到晚餐送出去之前,方铭一向都在冷静地与体系停止着交换。毕竟之前已经因为不熟谙体系而差点变成大错,现在好不轻易有了余暇,必定要鄙人一波进犯到来之前完整把体系各项机制搞清楚。
别的,体系为了根绝方铭仰仗强大的武力侵犯别人资本、掳掠其他营地财产的能够性,保持买卖的普通运转,还将会对全部买卖过程停止及时监控,并强迫性的将方铭的利润率限定在15%摆布,高低浮动不得超越10%。一旦呈现坐地起价的环境,体系将对方铭停止峻厉奖惩。
在这个大循环中,人类营地通过向方铭采办食品、兵器等物质获得了在末日中保存下来的才气。而身为中间供应商的方铭则以买卖中赚取的差价作为首要积分来源,不竭加强风暴小队的战役力,进而更有效的完成体系公布的保卫任务。
特别是认识到本身即将被迫成为一名贩子,所谓无奸不商,方铭刹时感觉压力山大。
别的,体系还设置有一套周到的奖惩机制。此中最首要的一条在于,假定保卫任务失利,而体系宿主又幸运生还的话,则会一次性扣除宿主的积分整整10000点。如果宿主在任务结束后所具有的积分为负,那就体系将会启动自毁法度,将宿主完整扼杀。
体例一:与其别人类营地建立贸易干系。除了在达成贸易干系时获得必然积分嘉奖外,更首要的是能够在该贸易干系存续期间每天持续性的获得少量积分。
体例二:完成体系随机公布的人类营地保卫任务。一旦任务胜利,便可按照任务难度获得1000――10000点不等的积分嘉奖。
那就是风暴小队和何洪明。
从漏风的帐篷内里开端不竭传出去一阵阵肉香,很快何洪明就带着几小我,提着一只铁桶与几个铁皮饭盒走了出去。铁桶与饭盒里都盛满了颠末柴火焖炖而成的大块牛肉,汤汁浓烈,肉质细致,闻起来就让人丁水直流。特别是对于这些平时连饭都吃不饱的幸存者们来讲,的确是连做梦都不敢想的美食。
简朴来讲,也即体系本身相称于顶层出产商,宿主方铭是中间供应商,人类营地则相称于末端消耗者。各层干系均已买卖为根本。
月上中天,常安营地除了尖兵以外的几近统统人都挺着大大的肚子,躺在暖和的篝火旁,沉沉的进入了梦境。如此一顿丰厚的晚餐过后,想必梦里一样是夸姣的。
方铭一边在心中痛骂本身吃货,一边饿死鬼一样的猖獗进食。
也就是说丧尸越难对于,嘉奖的积分越多。比方一只腐朽丧尸仅代价0.1积分,疾行丧尸则代价0.5积分,体积庞大的舔食者更是直接达到了10点积分。
但是,有几小我却必定睡不着,也不敢睡。
站在城墙上向下望去,两侧护城河里的河水混着猩红的鲜血,缓缓流向远处。焦黑的公园空位上除了跳动的火光以外统统都静悄悄的,没有半点非常。