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DND设定中神祀的五大要素

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神性:神性某种程度上就是神所独占的特质,对于神而言,神性干系到一个神灵的脾气、信心、行事法例、阵营方向的奥秘能量。凡人能够通过接收神性而获得寿命增加的才气。但这也是伤害的,因为神性包含着神灵的脾气和信心,实际上就是元神,陨掉队的神灵很能够通过被凡人接收后的神性而鹊巢鸠占,重新重生,当然更多的是被汇集者将神性中的原有神灵信息扼杀然后本身接收,成为本身扑灭神火的钥匙。

神火是神祀的根本,具有神火但并不具有神格的强者被称为准神。这类强者成神并不困难。具有神火以后,只要获得充足的信奉之力,固结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。但具有神格但并不具有神火的强者即所谓半神,成神倒是非常困难的。因为扑灭神火是相称伤害并且胜利率不高的。

神职:神的力量范围的详细表现,也是神接收力量的来源,它干系到神灵的力量属性和信徒属性。神职常常与神格息息相干,属于神格的衍生物。弱等以上神力的不异神职常常会自发或者自发的融会,同一个神职常常只能够存在一名弱等以上神力。即便短时候能够共存,但毕竟必定会产生战役,胜利者将完整具有这一神职,失利者则将落空它。

DND设定中神祀的五大抵素:神力、神性、神火、神职、神格。

神力:顾名思义就是神的原力,神的力量的详细存在和表示情势。

神火:自我产生神力的源泉,将信奉之力转换成神力的东西。某种意义上说扑灭神火才有资格自称为神祀。如果说神力是电,那么神火就是发电厂。

神格:神的力量总量的大小衡量标准,也是神退化品级的衡量标准。

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