相关背景
神话系就是一些传说中才气呈现的兵种,普通数量少,但是气力刁悍,除了恶魔和天使这俩奇葩,数量多还气力强,妥妥的版本之子。
等阶:一阶到十阶,圣阶,尊者阶,圣尊阶,存亡阶,渡劫阶,伪神,半神,下位神,中位神,高位神,神主。
元素系,有根基的金木水火土,也有变异元素,如雷,冰,异火等,受伤不消耗损资本,会主动修复,无致命缺点,只能将其身材中的内核打碎或者是将其能量耗尽,丛林中最难缠的是土元素和木元素的兵种。
兵种
野兽主精神,近战气力强,灵智大多低,但是虔诚度高,长途兵种较少,晶核耗损有多有少,对食品的耗损较大,部分兵种可开采资本点。
潜力:常见,少见,罕见,罕见,绝迹,传说。(潜力越高,气力越强,下限和上限都高,不过所需求耗损的晶核多,进级的经历也多。)
人族包涵万象,下限低,但无上限,如果碰到机遇,便可离开统统生命层次,更轻易出豪杰级别人物。统统资本点都能够停止开辟。
赛博系靠着极高的科技树,大前期发育起来非常刁悍,尽早的时候便可踏入太空,把握制空权,强大的火力面前,亡灵天灾和虫潮不值一提,他们的标语是:血肉苦弱,机器飞升!
兵器:凡阶,黄阶,玄阶,地阶,天阶,灵阶,王阶,仙阶,圣阶,神器(又分极,上,中,下四品。)
种族特性:
种族:人族,野兽,虫族,植物系,元素系,赛博系,信奉系,神话系。
植物系不缺木料,其领地自产自销,但是极怕火系兵种,除了一些变异植物或是等阶碾压,在丛林中如鱼得水,没法在陆地或是戈壁保存。
虫族和亡灵系都以数量著称,但是虫族进犯力强,但是耗损的食品海量;亡灵系进犯力不如虫族,但是不需求耗损资本,是以战养战范例,信奉程度不是死忠,就是在叛变的边沿。此类在培养时比较困难,不宜缔盟。