等级设定修改
天体天赋;风雨雷电…这些天空独占的东西激起的天赋都属于天体天赋,近似天然系,比如王艳艳的火焰,比如雷青云的雷电。
灵体天赋;具有灵性的物种变身都属于此列,比如王猛的豹形状,牛大力的蛮牛形状。
第二;品级重新设定一下:高到低分为仙级,神级,圣级,皇级,帝级,尊级,天级,地级,玄级,黄级十个级别,每级再分一到十阶。十个分段,每段十阶,统共相称于游戏中的100级,只不过,级别相互之间的气力差异,非常较着。
品级设定
以是操纵外物杀怪,只能算是智胜,或者算借助道具,能够影响到战役成果,但不能让人物技术晋升,体质淬炼。
第四;人物进级首要分为三种,重视身材强化的武道,重视技术邪术的魔道,另有魔武双修。
第五,天赋体系,随机觉醒,分为四种,神体天赋,天体天赋,地体天赋,灵体天赋。
有甚么不敷,但愿大师随时斧正,这类书清闲第一次打仗,多有不敷,还望多多包涵。
黄级一阶人物战力;0―100,二阶100-200,以此类推,当然这不是绝对的,毕竟设备的晋升不在此列,比如1阶人物战力100,手里却拿着一把传奇的绝世兵器,战力有能够达到几百乃至更多。而地级,人物战力已经跃升到一千以上,一阶1千―2千…然后顺次类推,以是级别越高,战力越强,想要越级杀怪,不是那么简朴。越级杀怪难上加难,不过每级之间,只要技能恰当,体例公道,越阶杀怪还是可行的。
第一;考虑到实际天下跟游戏不太一样,比如实际天下能够借助外力,能够操纵热兵器,一发导弹一下子灭掉一大群怪物,总不能一下子经历暴涨品级飙升吧,那样底子不公道。
地体天赋;指的是地上万物的变幻变形,比如植物、岩石的天赋。
第三;能量点:简朴概括就是人物进级所需求的经历,人物每挥出一拳,每利用一次技术,都会或多或少的使本身气力获得晋升,而这晋升的源动力,就是能量点,人物支出多少尽力,呼应的获很多少能量点,人物杀怪过程中挂掉,所获能量点为0.
boss分类;分为浅显boss,精英boss,王者boss,普通环境下,只要boss身上才会爆出完美精炼石以及好的设备。
击杀怪物所得的能量点,跟经历值一样,感化于强化人体肉身,进步人物的技术能力。也就是说,武道角色杀怪,所得能量点,会反应到角色身上,进一步,晋升人物的武道,操纵技术进犯,能量点则会晋升角色的技术能力。
神体天赋:精力,感知,把戏,魅惑…等等属于精力层面的天赋,比如慕容香的把戏,张栋梁的操控,秦羽的洞察。