正文 设定
除玩家以后,豪杰、兵士与侍从全数都是NPC,豪杰是做为玩家的帮助者而存在的,他们能够伶仃练习并且批示一支军队,一样他们也有着最高的自在度,在接到玩家的号令以后,他们会按本身的意义行动以完成玩家的号令,与玩家比拟,豪杰所带的军队也有着限定,起首豪杰所带的军队绝对是纯兵型军队,他们只能带着一个兵种的兵士,不过这也更轻易构成战役力。
豪杰之下是兵士与侍从,这两种实在能够当作一个品级,不过是兵士可为玩家战役,而侍从则为玩家供应各种的办事,像是兵器与设备的制作,药水的制作等等。
玩家进入游戏时能够批示1名豪杰与10名流兵,今后每5级能够增加5名流兵,每10级能够增加1名带兵的豪杰。
兵士与侍从除了普通的品级以外,另有色彩辨别,别离是白名(灰名)、绿名、蓝名、银名、金名与暗金名,名字色彩的窜改,将影响兵士与侍从可学习技术数量、可设备道具数量与聪明承度,(别的游戏里的NPC与怪也是按此色彩停止排名)
《审判之翼》为假造实际类游戏,以西方剑与邪术的天下为主,融会了DND的阵营体系、WW的种族联盟对峙、豪杰无敌的玩家批示体系,游戏内分为二大阵营圣光联邦与月夜帝国,全部游戏共有七个大陆,近万国度与种族,相互之间各有争斗,并且会顺着局势生长产生各种任务,玩家的每一个决定都将影各个种族与国度之间的生长。
《审判之翼》中有玩家、豪杰、兵士与侍从四个品级的分类,玩家是特有品级,每一个进入游戏的玩家都站在这一品级上,平时玩家不插手战役,只在疆场上批示部下豪杰与兵士与敌手战役,并通过光环来晋升部下的气力,当豪杰与兵士丧失洁净,玩家就算是战死被强行送回四周村庄等候重生。
别的玩家按照四种属性生长方向分为以‘勇气’晋升进犯型光环能力的懦夫,以‘毅力’晋升防备型光环能力的保卫,用‘带领’为部下兵士多套光环的在朝官与通过‘规律’影响光环范围的批示官。
玩家品级分为20级,1-3级为见习职业者,3级后就任,10级转职,18级2转,20级成绩传奇,传奇10级可成为半神,随后品级按DND标准停止分类。
背景设定:以《审判之翼》这个游戏为主,如无太大不测,普通不会呈现实际天下的设定。