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250 中路变化,大体无波

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射程:700

偶然候为了一个好的压抑点,卡特琳娜会靠近乃至走进地球方的兵士群中,实在这时如果有地球兵士进犯她,那她的守势也就不成能这么顺畅。

以是毕竟还是“瞬步”的容错率更高。

不祥之刃:匕首扭转成圈,形成邪术伤害40/75/110/145/180(+0.5AD+0.25AP)点。如果卡特琳娜射中了一名敌方豪杰,则会获得15/20/25/30/35%挪动速率加成,持续1秒。

冷却:10/9.5/9/8.5/8秒

再者说,即便不被谁卡住,那就不会有其他伤害了?

600的初始射程上风和后续4次弹射导致的易射中双双难住了别笑,他的技术射程都低于600,乃至只能双方面被耗损,是以他必须尽量躲着不被技术打中。

而说到下路,之前下路的直接施压让卡特琳娜不得不后撤,也就停止了一会儿如许的压迫,被束缚出来的别笑抓住机遇用技术共同普攻敏捷收成了很多能量功劳,在随后的时候里先卡特琳娜一步达到了二级。

卡特琳娜则是对兵士的群伤才气更强了,从而在能量功劳的收成上稍稍的超越了别笑,算是从另一个角度占了微小的上风。

不提节制,单说发作,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技术伤害和减魔抗结果后,共同“欢乐留痕”的分外伤害续上技术“笑穿肠”,这刹时能发作出的伤害便已极其可观,何况后续另有一个“笑抽筋”和2.5秒的普攻交叉此中,这让他对卡特琳娜的威胁度大大晋升。

而抛开这点去看,一级的对战里,A+18实际品级的别笑不敌A15级的卡特琳娜,启事在于后者一级挑选的技术“弹射之刃”。

因为别笑有两个技术带节制,一逮到必定就是一套技术打实,而被动技术“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技术的呈现除了代表着能刹时形成三波技术伤害,还会触发一次或两次20%的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。

冷却:4秒

卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但究竟上她必须挑选位移来持续矫捷的骚扰并获得更大的保存保障。

瞬步:突然跃闪到目标中间,如果目标是仇敌,则形成邪术伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。利用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。

在二级的技术挑选上,别笑没甚么踌躇,卡特琳娜也只能有一个挑选。

可如有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能挪动到仇敌、友军乃至窥伺保卫中间,伤害立消,可挑选的余地也大。

冷却:12秒

当然,要信赖关头的时候,还是有人能挺身而出的,这鄙人路之前的几次战役中已经几次获得考证。

耗损:50/60/70/80/90法力

射程低没甚么,我不跟你玩儿耗损,我就埋头杀伤兵士。技术的范围伤害性比你强还带节制,普攻又是长途比你近战更好收割,我就从攒能量先升2级这个角度打出一片天空。

因而卡特琳娜和别笑在追追逃逃中,一向保持着谁也没打到过谁的记录。

可惜符文之地另有仇恨值这一设定,谁进犯了卡特琳娜,四周的符文之地兵士就会合火谁,而兵士又没有多大的回旋余地,这就导致大部分的地球兵士都挑选了不去掺杂两个豪杰间的比武。

冷却:9/8.5/8/7.5/7秒

冷却:12/10.5/9/7.5/6秒

稍作察看,中路别笑的环境竟然算不上太好,福守缘这就有点接管不能了,毕竟大师固然早就明白和几次体验了实际品级身分在疆场中的被淡化,人们的心机也都还是会下认识的先以之为较大的参考身分。

杰出的指向性先手共同“笑抽筋”,统共2.5秒的节制,进可攻退可守,这让别笑的底气大增。

笑抽筋:使身前半圆范围内的敌军笑到手脚抽筋,1秒内没法走动且不能用出浅显进犯,并遭到60/90/120/150/180(+0.4AP)点邪术伤害。

弹射之刃:卡特琳娜投掷一把匕首,形成60/85/110/135/160(+0.5AP)点邪术伤害。匕首会弹射4个比来的仇敌,每次弹射会减少10%的伤害。

没有这个技术,卡特琳娜就没法再按之前的体例去压抑别笑,因为550和600的射程相差也就50单位间隔,如果在追逐中被双术兵士卡住了一下,就会被别笑节制住白打一套,太亏了。

卡特琳娜的根本挪动速率是345,买了双“速率之靴”后变成了370,而别笑的挪动速率才335,底子追之不及,想普攻压抑别人那也得能打到才行啊。

冷却:10秒

有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑俄然一个留步,卡特琳娜会在惯性之下持续前冲,这50的单位间隔可就被拉近了。

射程:550

耗损:60/65/70/75/80法力

先说别笑,“笑穿肠”和“笑断气”两个技术都是单体伤害,但后者多了节制结果,是以别笑优遴选了“笑断气”技术。

是以追追逃逃的环境一去不复返,改换成了另一种对峙。

射程:550

为甚么如许还说别笑的环境略有不好,那倒是因为速率更快的卡特琳娜不时的能将别笑压迫到不好的位置,其成果普通是两种,一是打乱了他普攻的节拍,二是让他施放技术的机会不睬想。

耗损:50/55/60/65/70法力

被击中的仇敌会被标记4秒,卡特琳娜的浅显进犯或者技术会耗损掉印记,形成15/30/45/60/75(+0.2AP)点分外邪术伤害。

而就算这两种事儿都谨慎制止了,另一种担忧却又不免闪现,那就是追的太深了轻易被其他路的仇敌夹攻。

反之,卡特琳娜第三个技术对团体比武情势的加强可就不如别笑了。

射程:390

以后,独享一条战线的能量,顺手几近都有可杀之敌的两人,又几近是同时达到三级,补上了最后一个浅显技术,情势便又有了小小的窜改。

该技术射程不广,但超低的冷却时候却让卡特琳娜对兵士的范围伤害大大进步,还能够在得当的机会快速触发“弹射之刃”留下的印记,挪动速率的加成也小小的进步了她的矫捷度和保存率,却也仅止如此了。

再说普攻间隔,卡特琳娜是125,别笑是460。粗一看仿佛别笑能够在卡特琳娜的技术冷却期用普攻压抑她,可究竟并非如此。

如此一来,两人二级期间的交兵情势有了窜改,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,因而乎两人的心机博弈和走位摸索更加庞大了。

射程:375

这时候莫非不需求一个“瞬步”来突围保命吗?

笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,形成90/135/180/225/270(+1.6AP)点邪术伤害。

射程:600

总的来讲,中路一向都算是风平浪静,没甚么大的波澜,如果短期乃至中期内没有外力干预,这个状况还会持续保持下去。

欢乐留痕:别笑的单体技术会在目标身上留下一个持续20秒的欢乐印记。此印记会在目标下一次被别笑的单体技术伤害时触发,会增加该技术20%的邪术伤害,并留下一个新的印记。

而既然这些方面全处于倒霉,别笑就只能是完整从别的角度解缆去作战了,他选了技术“笑抽筋”来应对。

再看卡特琳娜,技术“不祥之刃”是范围伤害并加挪动速率,技术“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。

别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤敌手的诡计,最后就演变成了你来我往的摸干脆走位。

并且别笑的被动技术“欢乐留痕”还给了这个技术更多收益。

笑断气:使单体目标笑到断气假死,1.5秒内没法有任何反应兼魔抗减少20/24/28/32/36%,且生命、法力答复停滞3秒,并遭到邪术伤害80/120/160/200/240(+0.8AP)点。

但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等候下一次机遇。

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