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76.第76章 论神将与神策军师(续)

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如果一对一单挑,任何一个走武将线路的玩家在前期都能够完虐每一个谋士,包含神策智囊。

将领在战役中另有着斩首和稳定军心的结果,当代的战役中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而败北。

以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

为甚么?就因为他的智力高于对方,战略的胜利率大了很多。并且玩家们还实验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上另有着压抑结果。一样的战略,受玩家智力值的影响,其结果和胜利率都要高上很多。

届时,他就将具有超等汗青名将张辽、超等汗青谋士荀攸,神将黄忠以及神策智囊荀彧,另有能够练习初级特别兵种陷阵营的高顺,以及天下第一强兵赤焰弓骑,足能够称得上“最豪华”这三个字的顶级阵容!

在这个战役年代,毫不夸大的说,加上玩家权势的军队,全部中国区的军队能够达到上百亿,这是一个甚么观点?

那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?

真正决定战役胜利与否的还是谋士的感化?

就是武将和谋士。

三国期间的名姑息那么些,算上体系编造出来的一些三流汗青名将在内,也不过戋戋数万人,这点儿人数在上亿军队的疆场中能够阐扬多少感化?

就是因为曹军被他的气势所吓住了,没了士气,冷兵器期间的战役,兵士们没了士气根基便能够不消兵戈了。

终究,泛博的玩家们还是找出了启事。

以是,如果谋士在疆场中被杀,那么他的策画也会接踵见效。

换句话说,人家这已经不是战略了,完整就是智力上的碾压。就算你晓得他要干甚么,在属性被压抑了这么多的环境下,也完整没有体例与之对抗。

那么试想,在这些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依托玩家的属性,那智力还不敷五十之数,如何去跟人家八十多乃至九十几的智力玩智谋?

(论神将与神策智囊这两章算是给大师交代一下这个游戏前期的走向,毕竟放大了一千倍的游戏舆图,人丁的随之增加是可骇的,如果不凸起小我才气,那么在前期大师就只能拼军队数量了,如许的游戏是没成心义的,也落空了三国期间各大汗青名将和谋士的小我魅力,得不偿失,以是特地用了两章的篇幅跟大师解释,如果有人非要说我是注水、凑字数,那我也只能认了,没体例,这些事情是必然要交代清楚的。下一章开端,收伏黄忠,然后见女主!配角与泛博玩家真正意义上的敌手戏也要展开,大师有兴趣的能够在书评区的龙套楼发帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝释天、羽皇赤鸾羽、斑斓候良辰美景,另有二十二个席位等着大师遴选,我会抽取此中充足好的称呼放在本书当中,这本网游三国的神话,将由我们共同缔造!)

再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。

两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?

张飞为甚么能够一声大喝斥退百万曹军?

毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。

《君临》寻求的是无穷靠近与实际,以是谋士就如他们的身份一样,只是一个个的文士,本身的武力并不强,最多也就对比一个初级或者中级武将罢了。

将领本身最首要的武力值和率领值两个属性,武力能够晋升士气,增加本身的战役力,率领能够加强士卒的战役力。

是超等汗青名将庞德没用吗?亦或者是超等汗青谋士田丰实在是过分于强大?

但是吕布的小我战役力非常强大,如果在疆场上,吕布豁出去统统都不管的环境下,硬要杀入万军丛中斩杀周瑜,那也不是不成能的,只要杀死了周瑜,那么在吕布的带领下,周瑜身后的军队必定是没有战役力的。

并不是!

固然,当今社会人才如此浩繁,论争略、论大局观、论阐发才气,信息大爆炸期间的人们必定是比起三国期间的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,当代军队中的将领、参谋,莫非真的比不上这些汗青谋士吗?答案是否定的。

谋士本身最首要的智力值和统帅值两个属性,智力能够进步战略的胜利率,率领一样能够增加士卒战役力。

但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。

由此可见,一个好的谋士和一个好的将领,有多么的首要。在这个游戏中,“千军易得、一将难求”这句话获得了最为充分的表现!

但是与此同时,玩家们迷惑更甚。沮授击败赤鸾羽是夜晚袭营战术见效,而田丰击败帝释天倒是在雄师行军的山谷中埋伏,从而击败敌手。

但是谋士分歧,谋士的一个策画就足以决定命万数十万乃至上百万军队的性命!

比如说,两个实际天下中才气完整一样的人,他们的聪明程度和战术应用全都不异。但是在游戏里,一小我的智力是八十,而另一小我的智力只要五十,那么他们两小我用不异的战术、策画,带领一样数量并且战役力相称的军队,终究得胜的一方必定是智力八十的人。

一个汗青名将,他再短长,也只是一小我,在这个放大了一千倍的游戏舆图中,中国区的人丁足足有上千亿!

就比如神策智囊中独一一个统帅值满百的周瑜,如果他对上吕布的话,在战略、策画方面必定是完胜吕布的。

实际上,在当代时候,将领的感化就只是率军冲杀罢了,或者是阵前单挑,晋升己方士气。

田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。

而迟晨,现在就将近具有黄忠这位神将,只要他能够完成收伏黄忠的任务。

启事在于,在这个游戏天下中,体系将谋士策画的感化放大了很多倍!

毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。

启事还是在于,这是一个游戏!

都不是!

《君临》中将谋士的感化放大了很多倍,但同时也将他们的保存才气缩小了很多倍。不像别的游戏里,每一个谋士根基上都有杀敌技术,并且还是那种神通型技术。

以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。

以是,宿世的玩家们在颠末十年的游戏时候后,终究得出了一个结论,在这个游戏的前期,并不是军队的数量充足庞大,武将的数量和战役力充足多就能够称霸天下的。

或许有人看到这里会问了,既然战略的感化被无穷放大了这么多,那是不是就代表着汗青名将乃至神将的感化的就不大了?归正在游戏前期,大师的军队数量都上来了,随便给个百八十万人让你的超等汗青名将或者神将去杀,累都累死你。

此中谋士最首要的感化是发挥策画,而武将的感化就是庇护己方的谋士或者斩杀对方的主将、率军冲锋以及斩杀对方的谋士。

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