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第八十七章 混沌军团属性

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只不过冰域这个单人施法的结果固然范围也是一样,但是没有一起施法的结果强大。

这些起首有着施法间隔的限定,同时能影响的最大范围也有限,最首要的是不分敌我,不像兵士的冰环,只针对敌方有着影响。

除非火线的4500人能在一个疆场,如许的话算上殊效光,风,火,金才气达到9阶的战役力。至于其他的没殊效也就相称于8阶。

固然有些能够停止主动进犯,但因为雄师普通会构成战阵的启事,以是这些邪术进犯也就相称于一些强一点的弓箭罢了。

风方士:可操纵风元素的力量来策动无形的风刃进犯,也可操纵风元素使朝向一个处所进步的人速率晋升百分之十,或者令人长久的漂泊在空中。

但是最首要的啊,这个转职前提太刻薄了!

在各种分歧的环境下能为雄师供应很强的帮助结果,但是如果面劈面拿着兵器对砍的话,一个方士能不能打过一个2阶的浅显兵种都是一个题目。

至于这个兵种也没有设想的那么强,更多的是各种殊效,在某种前提之下会很强。我的设法就是全方位的兵种,不管甚么环境下都有部分战役力获得保障。

水军有水属性的那部分,在水下战役力加强,丛林战也有木属性的那部分,在丛林当中矫捷性晋升。

不管甚么环境都会有能让本身气力出于顶峰的兵士存在,并且方士那部分的帮助结果也非常强大。

暗兵士:在暗中当中能完美的埋没本身的身形而不被发明,速率晋升百分之10。

土方士:可操纵土元素的力量给友军附加一身土之铠甲,降落收到的伤害。

暗方士:能长久的窜改必然范围内的天时,使白日成为黑夜。

为了考虑均衡这些,想属性的时候我都能够码2章多了。

还好,合适前提的人林迁能本身挑选转职为兵士还是方士,不然的话这兵种战役力想要到顶峰不晓得要等多久。

至于说太奇特这点,分歧适当代背景。

并且这个不抱团战力就必定强不到那里去。

这两章水的话也没体例,属性这方面我实在找不到不水的写法了,抱愧。以是一起收回来吧,归正都是属性。

如果不抱团,再撤除伶仃属性带来的殊效的话一个就相称于一个没有任何加成的7阶特别兵种罢了。

感受写在作者的话内里的话有些人不会看,以是写在这里了,当然,注释还是一样的2000字+。

光兵士:在阳光的晖映之下战役力大幅度晋升,体力规复速率晋升。

水兵士:在水中战役力会大幅度晋升,并且在水中行动时候晋升。

冰兵士:能借助冰元素的力量在身边构成冰环,降落敌方的各项速率,可跟着四周同种兵士的增加而使范围和结果晋升。最大影响范围为周遭500米,能降落敌方百分之三十的挪动速率和百分之二十的进犯速率。

风兵士:能有效的借助风的力量,挪动速率晋升百分之二十,进犯速率晋升百分之二十,进犯形成的伤害会跟着进犯的速率晋升而晋升。

火方士:可主动操放火元夙来停止火焰进犯,也可操放火元夙来加强火势。

今后国战的时候是会有其他玄幻背景的,并且中原区这里也有方士。相称于只是这个提早了罢了。

当然,能主动收回进犯的那部分除外。

而在夜晚的暗则是属于完整的刺客,在夜晚就是他们的舞台。

最低A级资质,并且还要对某种元素有强大的适应性,并且还需求一枚元素结晶。

不过如许的话就意味着能在前面战役的实际上只要4500人了,而这4500人想要同时获得本身哪项属性的加成也是不成能的。

之以是定为9阶也是方士哪方面的帮助结果,毕竟还能够帮助其他的兵种,比如岳家军这类的。

土兵士:在大地之上时本身材力规复速率晋升,防备力晋升,力量晋升。

很多都是要依托环境的,固然光和暗的方士能够包管光和暗的兵士能获得加成,但是最大持续时候也就非常钟,只能在关头的时候利用。

看到这些属性林迁还是很对劲的,这些属性根基包含了统统的环境。

金兵士:对于手中的金属兵器的把握才气进一步晋升,并且能找到对方金属设备的缺点,进犯时有概坦白接粉碎敌方的设备。

木方士:可操纵必然范围内的植物停止窥伺,感知到敌方的意向。也能够主动提取植物的生命力为友军规复伤势。

起首是方向兵士的那500人。

不过需求重视的就是方士那部分根基都是不分敌我的,如果略微没用好就把本身的人坑在内里了。

这是只要9阶一个阶位的兵种,这就意味着林迁只能从8阶的兵士内里遴选,前期能有多少的8阶兵士?

冰域的范围倒是要大上一倍,单人施法能影响2平方米的范围,500人组合能影响1000平方米的范围。

并且还要求对某种元素有着强大的适应性,在这类前提下能转职的必定很少。

当然,这个非常钟是指的总的非常钟,你也能够用一分钟停一分钟。用完以后大抵就需求半天的时候来规复体力了,然后才气持续利用。

但就算是如许500人也最多能影响500平方米的范围,并且最多只能持续10分钟。

转职前提看完以后,林姑息把目光放在了分歧元素的伶仃属性上面。

冰方士:可主动操纵冰元素的力量构成冰刺进犯,也可在在必然范围内凝集冰元素构成冰域,使范围内的人挪动速率和进犯速率降落。

特别需求重视的是光,暗,冰三种能构成范围影响的。

并且施法之前还需求必然的施法时候,以是不成能这一秒覆盖这里,下一秒覆盖另一个处所。

以是这个就要很磨练统帅的批示程度了,如果批示不好把本身人也弄出来了哪就惨了。

水方士:能操纵水元素的力量为友方增加体力和伤势的规复速率,并且能节制水流的方向。

但是就是一点,这些兵种想要同时获得最大晋升那根基是完整不成能了。

火兵士:将火元素融入本身的战役当中,每次进犯时会伴跟着一道火焰。并且免疫浅显火焰伤害。

……

而这个兵种如果数量不敷多的话,那么聚和元素共鸣这两个属性就完整相称于废的,也就是说只要根本的战役力和伶仃的属性存在。

正面疆场对拼的话有着金,火,光,冰,风,防备的话有着土。

这些属性根基把统统环境都考虑出来了,能够说美满是全能了。

金方士:能操纵金元素在短时候内对友方的金属设备停止加强,使兵器锋锐度晋升,防具防备力晋升。也可对敌方设备利用,在短时候内增加敌方设备的破坏速率。

除了这些方向兵士的以外,剩下的就是那方向法师的500人了。

而方士哪部分能做的就更多了,不过总的来讲还是帮助。

并没有本来的能力那么强,以是这些更大的感化就是帮助。

也就是说能在疆场上同时享遭到本身单项属性加成的只要3000人了。

林迁细心想了一下,如果要不抵触的话一个疆场上最多只能同时存在6种,金,火,土,风,冰,光。

并且光和暗单人施法能影响的也就1平方米的范围,固然能够通过聚来堆积起统统人一起施法。

光方士:能长久的窜改必然范围内的天时,使黑夜成为白日。

前期人少的时候就选方士,然后帮助其他兵种停止战役就行了。

看完了这些属性林迁也不晓得如何说,如果说强大的话那是无庸置疑的。

木兵士:在丛林地形当中矫捷性大幅度晋升,并且能很好的埋没本身的身形,并且能迟缓提取四周植物的生命力来规复本身的伤势。

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