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第三十三章 力、敏、智

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其主属性是敏捷,必定了其浅显进犯力并不如何高;但是,正因为其主属性是敏捷,又必定了敏者的技术触发频次非常之高。

比如说,主武弓箭、副武匕首,不但能够长途打击,进犯速率也能有所包管。

“还是看看智者吧,话说,智力系技术都是主动施放的,光看技术的话,智者无疑是最强的,也不晓得职业殊效如何。”

真的是如许吗?

“话说,如果能把敏者和力者连络在一起,那输出,绝对暴力!”

暗害大师:当能量值系数达到2点时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X4%】暴击概率;当能量值系数达到三阶时,被动增加统统敏捷量系技术【职业阶位系数X7%】暴击概率;当能量值系数达到四阶时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X10%】暴击概率。

暴力,绝对的暴力,没有之一。

因为,敏者的技术,都是积累必然次数后能够触发的;超高的进犯速率,不但让敏者的能量值答复速率大大晋升,也让敏者的技术施放频次大大进步。

若说力者是一头猛虎,敏者,则是一只奸刁的鬣狗。

普攻刁悍,技术却也不含混。

敏者,是《烽火》天下最难缠的职业,前一秒他们还是暴力的近战输出,后一秒,他们又成了鄙陋的偷袭者,又或者再一秒,他们已经逃之夭夭;每升一级四围属性各加1点,并分外获得4点敏捷。

不说别的,光是看这体系对智者的评价,就让鬼域不由地对智者这个职业心生神驰,决策者哦,批示者哦,送命的你们上,分战利品的我来,哇哈哈哈!

比如说,两把匕首搭配,其进犯速率快若闪电。

咝!

殛毙之心:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每对目标策动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。

所谓智者,必须具有战役的聪明,每一个技术、每一次施法,都要恰到好处,一名优良的智者,将会是战队的决策者、批示者;每一级四围属性各加1点,并分外获得4点智力。

“咦?”

只能想想罢了,鬼域也晓得,这是不成能的事情。

兵器精通:敏者主手可设备轻型兵器或弓箭类长途兵器;当设备轻型兵器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】进犯速率;当设备弓箭类长途兵器时,可长途施放敏捷系技术,其能力为普通技术能力的【职业阶位系数X10%】;敏者帮手兵器可设备轻型兵器或弓箭类长途兵器,除享用属性加成外,还可享用进犯速率、进犯间隔的加成。

“我擦!”

已经看完了三个职业了。

力量系技术,都是必然百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君阿谁赤色斩,才9%的触发概率,脸黑的时候就跟没学一样。

再加上一个暗害大师技术,能够极大的晋升敏捷系技术的暴击率,更是让敏者如虎添翼。

兵器精通:力者主手设备重型兵器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】进犯力(对设备附加的进犯力一样有效);力者帮手可设备肆意兵器(含盾牌、邪术书),并完美享有该设备附加的属性及结果(不影响主手兵器进犯速率)。

又比如两把弓箭搭配,虽说进犯速率不给力,但是,那射程,天外飞箭有木有。

职业技术:暗害大师、殛毙之心、兵器精通。

鬼域一眼就看出了力者的缺点,一个非常大的缺点,那就是能量值。

看完了智者的职业体系先容,鬼域终究明白,为甚么说智者必必要具有战役的聪明了,因为,傻瓜是玩儿不转智者这个职业的,因为,智者这个职业实在是太坑爹了,没有之一。

要晓得,在《烽火》中,论进犯力,重型兵器当属第一;力者的兵器精通技术,乃至能够手持两把重武,这增加的进犯力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%进犯力,如此一来,力者哪怕不施放技术,哪怕只是浅显进犯,都够其他玩家喝一壶的了。

那么,持续往下看吧。

点击智者导师萧师道,鬼域开端检察智者职业体系。

看完力者的职业先容,鬼域不由地倒吸一口冷气。

鬼域的心,却更是扭捏不定了,每个职业都有上风,每个职业也都有缺点,没有完美的职业,如何挑选,非常头痛。

鬼域的口水,再一次流了下来,很想立即就转职成彪悍的力者。

敏者的攻速共同上力者的进犯,如许的玩家一旦呈现,将是全部《烽火》天下的灾害。

鬼域表示很想尝试一下。

“你妹啊,要不要这么坑啊!”

但是。

进犯大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X4%】触发概率;当能量值系数达到三阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X7%】触发概率;当能量值系数达到四阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X10%】触发概率。

最奇异的,应当是敏者的兵器精通,虽说只要轻武和弓箭这两种兵器,却因为这个兵器精通的启事,呈现了多种搭配。

职业技术:进犯大师、战役欲望、兵器精通。

力者,是《烽火》天下最强输出职业,没有之一,其强大的进犯力,让统统敌手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并分外获得4点力量。

重武进犯速率很慢,若无属性加成的话,其进犯速率是2秒/次,如此一来,现阶段的玩家,想要答复1点能量值,需求进犯目标6次,足足需求12秒,还不如阿谁对各职业都有效的每隔5秒答复1点的结果强呢。

但是,转职以后就分歧了;一个进犯大师技术,极大的晋升了力量系技术的触发概率;四阶职业四阶能量系数,乃至能够增加40%触发概率,强到爆炸有木有!

第三个职业,敏者。

可惜。

每次进级增加5点力量,这就是5点进犯力,满级力者,其根本进犯力已经靠近500点;这还只是根本属性增加的进犯力罢了。

战役欲望:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每对目标策动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。

至于主武匕首、副武弓箭,莫非说,能够扔匕首?

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