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兵士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是10点、6点、8点、3点、8点。

呼唤师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是6点、6点、8点、9点、5点。

下身:腰带

剑士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是9点、8点、7点、4点、7点。

设备

头部:头盔(帽子)

上身:护肩、护腕、铠甲(法袍)、披风

饰品

弓箭手:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是7点、11点、6点、5点、6点。

头部:头饰、耳坠、面具、项链

牧师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是6点、7点、7点、10点、5点。

前面的属性……实在也没遵循这个计算,不过大抵比例没有错……

兵器种类繁多,特定职业兵器特别,比说手套在某些职业里被分别为兵器范围。

上身:手套、戒指

邪术师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是5点、7点、6点、12点、5点。

下身:战裙(裤子)、护腿、战靴。

兵器

物攻=力量星值x力量加点x1/10x(每转职一次x2)

血量=血量x血量加点x(每转职一次x2)

职业天赋星值

职业属性计算

蓝量=智力x智力加点x(每转职一次x2)

盗贼:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是8点、10点、6点、5点、6点。

谋士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是5点、7点、7点、10点、6点。

魔防=1/2x(智力星值+韧性星值)x智力加点x1/10x(每转职一次x2)

法强=智力星值x智力加点x1/10x(每转职一次x2)

物防=1/2x(力量星值+韧性星值)x韧性加点x1/10x(每转职一次x2)

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