第1195节 优待
可如果挑选单属性进犯宝珠的话,那就不一样了,他们的单属性但是能够打出60点伤害来的,在这类环境下,谁不去挑选单属性进犯宝珠呢?
可对于那些高战玩家来讲就不一样了,他们刷副本没压力,不管是输出还是血量,都足以对付副本了,对于这些高战玩家来讲,他们所需求考虑的并不是副本,而是和玩家之间的pvp!而pvp之间,最首要的属性,就不再是血量了,和别人pvp的时候,别人不会看你有多少血量,一味地追逐表面的风景有效吗?队友都以为你能赢,因为你的血量高,可实际上呢?到那儿你就被打趴下了,有效吗?pvp的时候,讲究的是实打实的战力,而并非是虚有其表的血上限!
接下来,授印的最后一个板块是升星!
雕镂后的刻纹就像是宝宝的技术一样,一旦雕镂上了就没法取下了,只能通过别的刻纹来代替它!也就是说,刻纹固然随时都能够改换,可在改换之前,必然要考虑清楚,因为改换刻纹是不成逆的,一旦你将来悔怨了,再想要把之前的刻纹给换返来,那你还是老诚恳实再买一个刻纹吧!
这件题目,诈一看确切是如许,可如果沉思熟虑的去想一想的话,实在并非如此,没有几个单属性门派的玩家会去挑选全属性进犯宝珠,为甚么?因为越到前期,玩家们的副抗就越高,能够在游戏前期的时候,玩家们只会镶嵌单一属性的抗性石头,可到了前期,根基上每个玩家都会从各个板块,将他们的其他三种副抗也都晋升到100,以抵当那些没有减抗的玩家的属性进犯,比如说设备上所增加的抗性,珍兽附体里所增加的抗性等等,到了前期,增加抗性的板块变多了,不再范围于石头了,玩家们的副抗数值天然也就晋升上来了,他们晋升副抗,目标就是把别人的副属性抗死,或者是抵当那些没有减抗的玩家!因为除了天龙派玩家以外,其他门派的玩家是不成能去打造副属性的减抗的,在这类环境下,其他玩家只要把副抗都晋升到了100,便能够抗死一多量玩家了!
而在宝珠这一块儿,李哥的四种进犯型宝珠上,全都挑选了全属性进犯的宝珠,四种防备型宝珠里,挑选了四种抗性的宝珠!
当然了,不是说血上限虚有其表,这里指的是自觉标一味地寻求血上限的那些人,血上限的感化还很首要的!
升星本身实在并不能增加授印的属性,精确的说,第三大板块应当是刻纹才对,升星的意义在于解锁刻纹位,只要刻纹位被解锁了,才气在刻纹位上雕镂各种分歧范例的刻纹,刻纹可觉得仆人增加分歧的属性,唤灵液是升星的道具,100军功一个,一样也是在军功商店里采办!
同一种刻纹之间,也是有着品格辨别的,刻纹的品格一样也分为五种,别离为红色、绿色、蓝色、紫色和橙色五种刻纹品格,跟着刻纹品格的晋升,刻纹所增加的属性也会随之晋升。
在单属性门派玩家挑选单属性进犯宝珠,天龙派玩家挑选全属性进犯宝珠的环境下,单属性门派玩家能够增加60点伤害,而天龙派玩家却能够100点伤害,这就是天龙派玩家的上风了,同时也是这款游戏对天龙派玩家的包庇与偏疼了!
就比如说,某个宝珠能够给你增加10000的血上限,但是,如果敌手打你的话,敌手的输出能够对你形成15000点伤害,启事是你的抗性低,没能抗死对方,在这类环境下,是不是防备型宝珠挑选抗性的性价比更高一点呢?对于浅显玩家而言,他们挑选体力是因为他们没有体例,可对于高战玩家来讲,他们起首需求考虑的是抗性,其次才是血量!因为抗性只要高了,是能够抗死对方的,使对方的几千乃至几万的属性进犯直接清零,这代价不比你的血上限高吗?
在这类局势之下,谁在挑选授印宝珠的属性进犯范例时,会去挑选全属性进犯范例呢?如果他们挑选了全属性进犯宝珠,大要上伤害总数确切是进步了,但是因为他们并没有减抗,导致他们的三种副属性进犯底子就打不出伤害来!真正能够阐扬感化的,也只要那5点主属性伤害罢了,也就是30点伤害!
刻纹和宝珠一样,又分为进犯型刻纹和防备型刻纹,玩家一共有八个刻纹位,进犯型刻纹和防备型刻纹,这两类刻纹能够说涵盖了玩家的统统属性,比如说进犯、防备、射中、闪避、会心、会心防备、力量、灵气、体力、定力、身法、属性进犯、减抗、抗性,刻纹体系,绝对是玩家查漏补缺的好路子,玩家的哪一项属性是他们的短板儿,他们都能够从刻纹上来挑选对应的刻纹,来弥补本身的短板儿属性!
就比如增加血上限的刻纹,红色品格的血上限刻纹只能增加2000点血上限,而绿色品格的血上限刻纹便能够增加4000点血上限,蓝色品格的刻纹能够增加8000点血上限,紫色品格的刻纹能够增加16000点血上限,橙色品格的刻纹最强,能够增加32000点血上限!当然了,跟着品格的晋升,其代价必定也是随之进步的,红色品格的刻纹只需求500点军功便能够采办,而绿色品格的刻纹则直接翻了倍,需求1000点军功才气采办,蓝色品格的刻纹则是需求2000点军功,紫色品格的刻纹需求4000点军功,橙色品格的最贵,需求8000点军功!统统的刻纹,不管是进犯型的刻纹,还是防备型的刻纹,全都是这个代价!
实在从性价比上来看的话,低到红色的刻纹,高到橙色的刻纹,其性价比都是一样的,就比如说橙色品格的刻纹所增加的属性,是红色品格刻纹的16倍,一样,橙色品格刻纹的代价也是红色品格刻纹代价的16倍,其性价比是一样的!
在几近统统人的短板儿里,最为直观的就是会心防备这条属性了,因为能够增加其他属性的路子有很多,比如宝石,设备和玩家的技术!可增加会心防备的路子就屈指可数了,这直接导致了很多玩家的其他属性确切不算低,可他们的会心防备却只要十几二十点,现在但凡是一些能够增加会心的技术,打在他们身上以后几近全都是会心一击,这就是会心防备低的直观表现!就比如傲世的这群极限满五玩家,他们能够说是会心防备低的最典范例子了,身为一名极限满五玩家,却被卫斌等人如同砍瓜切菜普通的虐待,被他们刀刀会心一击,这实在是身为一名极限满五玩家的热诚,如果他们的会心防备很高的话,那卫斌他们还能够像现在如许秒杀他们吗?别说蝶舞,李哥等人了,就是卫斌都不必然能够秒的了他们!这些极限满五的输出低吗?不低,血量低吗?也不低,他们独一所完善的,就是会心防备了!身为一名极限满五玩家,却被人一刀秒杀,传出去确切不是好名声!
而四颗防备型宝珠里,李哥全都挑选了抗性,对于他而言,抗性在防备型宝珠里的这些属性种类里,算是性价比最高的一个了!
停止到目前为止,李哥已经将统统的宝珠全都晋升到了60级,这八颗宝珠里,四种进犯型宝珠他全都挑选了全属性进犯宝珠,一颗60级的全属性进犯宝珠,能够增加525点全属性进犯,四颗的话,便能够增加2100点全属性进犯。
所谓性价比,对于分歧的受众群体,分歧属性的性价比也不一样,就比如说,对于泛博浅显玩家而言,他们普通都会挑选体力,因为在同一步队里,队友所能看到的只要队友的血上限,除了血上限以外,其他属性队友是看不到的,在这类环境下,你的血上限越高,别人天然也就以为你越短长了,现在的玩家都是视觉植物,都是仰仗着血量来判定一小我的气力的,血上限高的人,气力或许不必然强,可血上限如果低的话,那气力必然不强,毕竟如果你连血上限都没体例搞上去的话,那如何能够会有资本去晋升其他的属性呢?!并且,如果血量低的话,乃至连副本都通不了关,各种启事,直接必定了浅显玩家,根基上都是清一色的体力!
以上这还只是一级宝珠的环境下,如果宝珠品级进步了呢?这差异可就大了去了!
刻纹不是随随便便雕镂的,每个授印上都有8个刻纹位,这8个刻纹位分为两组,4个进犯型的刻纹位,和4个防备型的刻纹位,在进犯型刻纹位上,只能雕镂进犯型的刻纹,在防备型的刻纹位上,只能雕镂防备型的刻纹,并且每种刻纹都只能雕镂一个,比如外功防备的刻纹能够雕镂在防备型的刻纹位上,且只能雕镂一个,其他三个防备型刻纹位上就不能再雕镂外功防备的刻纹了!