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第一章 同归于尽

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进犯持盾玩家:在正面进犯,伤害峻减去设备护甲值和盾牌护甲值。在非正面进犯,伤害只减去设备护甲值。

荣幸:影响怪物的掉落、符文兵器的胜利率、镶嵌宝石的胜利率、制作物品的暴击率、荣幸一击的机率。

进犯非持盾玩家:在肆意位置进犯,都恒定遭到设备护甲值的减伤。

(注:人物的终究伤害=兵器伤害+力量/2*兵器进犯间隔,也就是说,攻速越慢的兵器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲B来讲相称无益。但有些技术或殊效是由进犯频次触发的,速率越快,策动的次数越多,以是也不能说兵器速率越慢越好)

4、关于职业战队联赛。

全天下共有八个大区,每个大区都是一个独立的办事器,但相互共享信息,能够把这八个办事器当作是地区办事器,玩家进入哪个地区,就归哪个办事器管。

力量:晋升人物的物理伤害,每两点力量晋升一点秒伤。

天下战队联赛:每赛季末停止一次,由各大区级联赛的头二名插手,打淘汰赛。

体力:晋升人物的生命值,每一点体力值晋升十点生命值上限。

精力:减少人物的施法时候和加快邪术值答复。

盾牌是护甲值是来源大头,相划一第、品格的设备下,占60%摆布。

敏捷:晋升人物的挪动速率和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还晋升技术的伤害。

(注:企业能够冠名某支步队,或建立本身的步队参赛,分外付出薪金)

护甲范例对于物理免伤影响不大,盾牌才是关头。但只要盾甲兵士和保护骑士才气持盾,并且持盾以后,单手兵器输出就要差很多,以均衡P。

每个区又有八个主城,每个主城都具有50级之前的镜像舆图。也就是说,50级之前,不管在哪个大区哪个主城混,游戏内容都是一样的,能够当作是64个办事器。

正式联赛分A级和级,A级有32支步队,级有16支步队,打积分制,赢+1,负+0,无平局。每赛季末,A级联赛的头二名与级联赛的末二名打循环赛,前二名进级,后二名降A级。此联赛基于大区,八大区各有本身的A级、级联赛。正式联赛由游戏商运营,并付出选手的薪金。

100级今后,开放特别地区,特别地区能够当作是第九大区。统统玩家都在这个“办事器”里游戏,能够看作是1个办事器。

法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,兵士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。

2、属性申明。

B级、C级、D级专业组:品级分起落轨制,达到要求即立即起落级。每赛季末,B级组的前八名与A级联赛的末八名打循环赛,升8降8。专业组由游戏商运营,选手无薪金。

参赛的最低人数:5人。最高人数:10人。

兵器是晋升伤害的来源大头,相划一第、品格的设备下,占60%摆布。

1、办事器。{手.打/吧首发}

护甲值:只能来源于设备。每晋升一点护甲,每次遭到进犯的伤害减少一点。

埋没任务、主线任务都具有独一性,即肆意一个大区有玩家完成,那么八大区都会标示为完成。

比赛内容,前三场,单挑,胜者得1分,平局重赛,第四场5V5团战,胜者得2分。即便前三场3:0,第四场仍然要停止,计小分。即5:0的话,胜者小分为5,负者为-5;3:2的话,胜者小分为1;负者为-1。同积分时,小分高的排在前面。

50级以上的地区,则不在主城范围内,但每个大区仍然镜像,这里可看作是8个超大办事器。

3、兵器、护甲、盾

智力:晋升人物的神通伤害、邪术值上限和神通暴击机率,每一点智力晋升一点神通伤害,每一点智力增加十点邪术值上限。

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