第62章 记忆碎片
然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推早退下周五了。一方面是多给大师更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状况,争夺在上架前揭示给大师最风趣的部分。
然后我之前经心筹办的一些细节能够也跟核心爽点不太直接相干,给浏览体验形成了必然滋扰,能够会有一些近似的题目。
完整以配角为中间的话,实在我在写全能游戏设想师的时候就已经写过了,但是感受如许写其他副角实在很难有甚么阐扬的舞台,以是如许首要也是想给其他副角一些表示的机遇。
其次是有些读者感觉没有表现出第四天灾文中玩家的那种骚操纵。
这个算是一种尝试吧,接管与否因人而异。
比及了玩家们共同参与的大型个人活动的时候,才会侧重揭示玩家们展开骚操纵对抗仇敌之类的内容,以是这方面也是有的,只是前期还没太揭示出来。
因为第四天灾文嘛,实在配角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者首要还是爱看玩家们的表示。如果配角甚么都特别短长、甚么都亲力亲为,那玩家们必定就没存在感了。
初期的单人试炼更多的是揭示全部副本的根基架构和剧情,玩家主如果解谜。就像大师玩单机游戏一样,特分袂谱的骚操纵是搞不出来的,因为要包管玩家的行动在机制的束缚范围以内,不然不就乱套了吗。
根基的形式是:试炼幻景(单人、刻苦)-破解汗青切片(35人的多人合作、完美通关)-清理汗青切片(几千玩家共同参与的大型战役),所侧重揭示的内容是分歧的。
以是综合考虑以后还是给配角定了一个浅显人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像浅显人如果误入职业联赛赛场,必定也会看起来很菜。
然后就是关于比来的这段剧情,实在大抵的走向早就肯定了,我本意是想侧重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可妙伎俩也不太纯熟,再加上更新的比较慢,以是追更起来能够会感觉比较枯燥或者利诱之类的。
以是骚操纵这些东西就是挑合适的剧情才会写。
起首是关于配角的人设题目。
写到现在也有个十几万字了,简朴解答一下一些读者提出的题目吧。
这个如何说呢,因为这本书打算有几种分歧的形式,还没到玩家们个人搞事的阿谁阶段。
当然配角也不会完整不做事,会给他安排其他的任务。
以是我这两天的话再捋顺一下,把一些不需求的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的兴趣和爽点。大抵的故事框架应当还是不会变动的。这个也不影响普通的更新。
至于为甚么其他归序者没想过包装成游戏的题目,这个一方面是因为游戏、特别是vr游戏呈现的很晚,是短时候内才有的新奇东西,另一方面其他的归序者本身能对付这些应战、没时候也懒得重新培养玩家,也不以为玩家能阐扬太大的感化,并且一向严格保密不但愿归序者的事情比别人晓得,再加上一点偶合身分之类的,比如那些人就是不爱玩游戏以是在配角之前没人想到这一点我感觉在设定上是公道的。
然后综合考虑以后就是决定用魔改汗青的体例,一方面是增减轻情的自在度吧,另一方面因为实在汗青有很多未解之谜,写的不好很轻易激发争议。以是综合来看就是保存一点汗青的厚重感,凸显内里一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个均衡。
并且,我感觉骚操纵当然好玩,但实在不太可控。就是很有能够玩家的一个骚操纵会形成全部游戏设定的崩盘,就仿佛游戏被玩家发明了一个很严峻的正道和bug之类的,写不好的话会严峻透支寿命,因为又不成能整本书一向都在骚操纵,并且前期的一个骚操纵很能够导致中前期完整没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不成能成为一本书的骨架。
趁便求个月票、保举票吧,以后的更新时候稳定,还是上午10点。
总之这本书的写法,我感觉相对而言还是比较小众的,开书的时候实在也没希冀着能写成一个很爆款的书,就是感觉在几个点子里最风趣,以是就写了。毕竟爆款的点子可遇而不成求,有些小众的题材只要写好了也能够遭到读者爱好。
以是很多第四天灾文内里配角都是纯东西人的定位,另有那种除了发任务以外甚么都不做的写法。
然后从设定上来讲的话,如果配角强无敌的话,他本身去开无双平推就完事了,也不需求让玩家来解谜、完成任务,全部故事也就不建立了。
以是,能够在写法上很多处所都没甚么可参考的经历,需求渐渐摸索,这个我还在尝试中,以是感激大师对这本书的支撑和厚爱,我写踏实一点,后边另有更风趣的内容。
另有就是关于汗青题材和第四天灾连络起来,有些读者说会不会一个严厉一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开端的考虑主如果传统的第四天灾以网游做包装,实在内核不过是打怪、进级、扩大,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验汗青事件的话会比较好玩。