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游戏设定

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b)在获得某些传承或血缘时,能够获得新的天赋,比如获得血族血缘,则会获得嗜血天赋和暗中天赋。

****背景:各个种族世代保存在这个天下,但是深渊位面发明了这个天下,与神明在虚空中对抗。但是神明也没法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗入的魔气,以是神明呼唤了异人进入这个天下,毁灭这些漏网之鱼,抵当魔气的腐蚀。

十1、任务

b)林家村处于蛮荒丛林深处,这里固然也有进犯力强大的小植物,但BOSS级的怪物更多,且最后的初级战力都残落了,在发明魔化怪物以后才逼的要搬家。玩家一开端来临在林家村,根基就没几个他们能打得过的怪,固然死了不丧失甚么,就是5分钟的重生时候,才会引出配角想体例让玩家进级,让他们来抵当怪物。

b)二阶-初级:11-20级

vi.买卖:买卖只要面劈面熟意,大宗买卖直接采取空间设备买卖,即将物品储存在空间设备中,然后将空间设备买卖给对方。

c)功法品级:功法能够修练到99级,玩家的功法进级跟修炼效力,修炼时候和利用的丹药有关。主动运转时效力为1,闭关修炼时效力为2,修炼宝地效力大幅度增加。吃增加功力的丹药能够大幅度增加修炼进度,做任务获得高人指导能够增加功法修炼进度。功法品级的晋升跟每小我的资质有关,也就是模板,比如废柴模板、浅显模板、精英模板,首级模板,豪杰模板,废柴模板资质为1,浅显模板资质为2-3,精英模板资质为4-7,首级模板资质为8-15,豪杰模板资质为16以上。NPC必须自主修炼方可增加修炼度,主动运转不晋升修炼度,以是渐渐的大部分NPC的功法品级都会被玩家超出。

g)七阶-初级:61-70级

ii.地区公告:能够破钞必然用度,要求都会/村落办理职员公布公告。

e)五阶-中级:41-50级

十、状况属性

e)功法改换:在获得同属性更初级的功法时,能够将初级功法修炼度100%转化为初级功法的修炼度。分歧属性的功法在转化时会有修炼度丧失。对峙属性的功法修炼度不能转化,力量功法的谙练度不能转化为冥想功法的谙练度。无属性的功法能够转化为肆意属性的功法,无修炼度丧失。比如配角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更初级的功法时,他修炼到40级的统统谙练度都能够进献给新的功法。

d)安然区:祭坛四周必然范围内是绝对安然区,玩家不能发挥任何技术,也不会遭到玩家的伤害,NPC不包含在内,以是如果玩家犯法了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连抵挡的机遇都没有。都会/村落里是限定安然区,在内里战役会被卫兵拘系,但不代表不能战役。卫兵实际上是都会/村落本身的NPC,是以并不存在卫兵无敌的环境。

iv.组队:临时步队能够利用步队左券组队,无加成,只是防误伤;牢固步队能够利用步队左券石组队,有必然的加成,应战了BOSS会使步队左券石进级,会有更多的加成。

d)6-7级:初级

a)技术分初级技术、中级技术、初级技术、绝学级技术、崇初级技术,普通能学到的只要初级、中级技术,初级技术以上的凡是必须是传承或奇遇才气学到。技术满级为10级,特别环境可冲破10级。

a)每小我都能够学习功法,但功法的获得是比较难的,普通也就能学个初级功法。中级功法以上均需求任务、传承或奇遇获得。比如插手军队,能够获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,能够获得中级乃至初级功法。成为了某位大能的门徒,乃至能够获得绝学级功法。至于崇初级功法,只要奇遇获得。

b)每次进级获得技术点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠进级能够获得550个技术点。

b)浅显模板:普通战役职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。

十3、战役力

a)废柴模板:浅显布衣、田野小怪。资质为1,无加成。

b)2-3级:初级

8、天赋

d)物理进犯力=力量/2

a)某项副职业达到呼应品级便能够评阶。比如初级锻造术10级,便能够评阶为宗师级铁匠,而初级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而二者的胜利率、良好率是完整不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表能够打造90级以上设备,胜利率不高,就算胜利也绝大部分是白板。而崇初级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%胜利,并且优良设备的概率极大。当然,更初级的评阶打造初级的产品,是有胜利率加成和优良率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的兵器,也妥妥是优良品。

f)六阶-初级:51-60级

f)物理防备=敏捷/8+体质/4

g)10级:宗师级

f)传送:游戏里传送均属于空间邪术,普通人能够利用回城卷轴实现回城,是空间邪术卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间能够相互传送,但前提是需求获得目标传送阵的坐标。邪术师如果学会空间传送技术后,能够实现短间隔传送,定点长间隔传送(回城),随机长间隔传送。不过林家村开端既没有空间邪术师,也没有传送阵,以是玩家要回城要不就是跑,要不就是挂返来。

c)天赋各有各的用处,比如或人天赋是神憎鬼厌,那么每小我看着他都讨厌,很能够接不到任务学不到技术,但是如果做肉盾的话,更轻易吸引仇敌仇恨。

g)邪术防备=体质/8+精力/4

c)技术除某些特定技术需求职业或天赋外,大部分离艺是没有职业限定的,但有属性点和品级限定。比如很多邪术要求聪明比较高,你兵士如果有这么高的聪明还是能够学,但也有一部分离艺有职业限定,比如牧师的技术,大部分需求你的职业是牧师才行。

b)力量=功法系数*功法品级*体质/100

a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖

1、主职业(以人物品级分)

c)品级:设定玩家进级是因为不朽之躯能够接收魔气进步根本属性,战役获得战役经历,才会有打怪进级的观点,接收了必然的魔气(经历)达到进级标准,进级,增加根本属性。而NPC的品级是对身材的熬炼和战役进步属性,达到了进级的标准,才进步品级。成果是一样,但体例有点不一样,就是NPC能够通过熬炼晋升。品级是接任务和某些技术的前置前提。

d)邪术设备的等阶:初阶邪术设备+1条属性;中阶邪术设备+2条属性,高阶邪术设备+3条属性;灵器+4~5条邪术属性;神器+6条以上邪术属性。凡是等阶高的邪术设备都比等阶低的邪术设备好,但也偶尔呈现某设备+1条属性的值比别的设备+2条属性的值都高,比如某设备+20体质,别的一设备+8体质+7力量,但这类环境对于同一级别段的设备来讲极少呈现。

e)豪杰模板:豪杰职业者,魔物首级,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

9、模板

十2、设备

j)十阶-宗师级:91-100级

e)8级:专家级

c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。

a)包裹空间:是通过空间设备的情势呈现,用的是甚么层次的空间设备,就有甚么层次的包裹空间,没有空间设备的话,就只能本身背着了。

c)等阶压抑:划一阶的人无等阶压抑,即一样3阶兵士,不管是21级还是30级,不会被对方阶位压抑。但30级和31级则是分歧观点,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压抑,被段位压抑者会降落进犯速率、降落进犯力、降落防备力、降落射中率、降落闪避率、降落格挡率。相差阶位越多,段位压抑越短长。一个10级学了初级功法初级技术的人,也打不过一个50级没功法没技术的人。比如配角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相称,一定准赢。(因为那些崇初级技术要用到法力,配角一出来的时候没法力)

a)配角一出来就是村长:一是因为他固然品级较低,因为属性高,以是战役力很强,起码相称于5阶的兵士,以是大师很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的结果,使得大师比较佩服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵当魔兽的过程中挂了,以是村民挑选了配角做村长。

a)一阶-学徒:1-10级

a)职业分自行转职和服从转职。自行转职即本身决定朝某职业方向生长,影响进级点数的主动分派,比如转职为军人,只需求向祭坛许愿便可,随时能够变动,但变动后已经增加的根本属性不会返还。服从转职则是需求获得承认,比如圣骑士、兵士、标兵、猎人、佣兵、刺客、皇家邪术师等,会有分外的根本点数加成。

b)改换设备:浅显设备是必须本技艺动穿戴的,邪术设备能够意念穿戴。但是邪术设备穿戴一次以后必须储魔才气再次意念穿戴,也就是说有冷却时候,越初级的邪术设备冷却时候越短,凡是起码都有600S的冷却时候。冷却时候未到时只妙手动穿戴,以是不成能在战役中随时改换。不过大部分兵器只要拿到手上便可,是以除了某些告急时候,大部分时候也无需意念穿戴了。

a)生命=体质*10+品级*10

b)副职业天生的产品,在遵循图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为根本停止颠簸,与副职技术有关。而无图谱时,则是随机颠簸,与质料和副职技术均有关。

十5、天下设定申明

i)九阶-大师级:81-90级

c)精英模板:精英职业者,魔物头子,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。

b)不管玩家和NPC,品级凹凸对战役力有影响,会有等阶压抑,但并不完整代表战役力,且一样品级的人战役力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法品级高的比功法品级低的战役力高很多,学会初级技术的比只会初级技术的强。品级只代表战役经历,代表你战役的过程。但很多NPC公布任务只看品级,你品级未达到想接管任务就很难。

b)重生术设定:重生术是初级技术,并不是很多游戏中谁都能学获得的。重生术能够重生玩家,发挥重生术需求耗损10颗划一阶或1颗高档阶的魔晶。但另有一个重生术是崇初级技术,能够除了重生玩家外还能够重生NPC,以及本身故亡能够原地重生,一样耗损10颗划一阶或1颗高档阶魔晶,重生术重生的人无衰弱时候。

a)玩家灭亡后无丧失,会在比来的祭坛重生,但有5分钟等候重生时候,重生后有1分钟衰弱时候。重生等候时能够献祭划一阶的魔晶缩减重生等候时候。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将重生等候时候缩减到30S。

vii.物品掉落:怪物灭亡无物品掉落,只要通过汇集术停止汇集。人形怪和NPC掉落身上统统物品,包含空间设备。玩家的设备默许都是灵魂绑定,以是玩家灭亡时不会掉落任何物品,但假定玩家主动消弭绑定的物品是会掉落的,也能买卖。

a)每阶进级的属性点数是不一样的。1阶根本为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数均匀分派,转职后遵循职业主动分派。普通环境从0级到100级会统共增加2750点属性。特别环境能够获得可分派属性点或某项属性点生长。

d)初级技术1级升2级为1000谙练,2级升3级为2000谙练,3级升4级为3000谙练,以此类推,9级升10级要9000谙练;中级技术则是初级技术的2倍谙练度,初级技术是4倍,绝学级技术是8倍,崇初级技术是16倍。

3、技术和技术点:

f)技术谙练度:每胜利利用1次技术增加1点谙练度,有所感悟能够增加2-10点,顿悟能够增加100-500点谙练度,利用技术点每点增加1000谙练度。如果全数用技术点进级技术,初级技术1级升到10级需求45个技术点。中级技术需90个技术点,初级技术需180个技术点,绝学级技术需360个技术点,崇初级技术需720个技术点。是以如果纯粹用技术点进级技术的话,技术点是非常不敷的。

g)功法修炼度嘉奖:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技术级别高,则能够指导完成任务的人,进步其少量功法修炼度;或者通过帮忙完成任务的人修炼,进步此中量功法修炼度;或者如灌顶的体例,直接将本身的功法能量灌注到完成任务的人身上,进步其大量功法谙练度。

d)模板压抑:分歧模板之间会有压抑,跟等阶压抑一样,初级模板的会被初级模板的压抑。玩家一出来是废柴模板,根基上都被NPC战役职业者压抑,因为NPC战役职业者起码都是浅显模板。但玩家在获得了血缘以后就会晋升模板,比如获得半精灵的血缘,那么就成了浅显模板,如果获得巨龙血缘,那么就成了精英模板中资质最高的一类(精英模板资质范围4-7)。

7、职业设定

d)功法难度系数:和技术一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,初级功法系数为4,绝学级功法系数为8,崇初级功法系数为16.即初级功法1级升2级需求1000修炼度,2级升3级需求2000修炼度以此类推,98级进级99级需求98000修炼度。如果纯真主动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,初级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。以是初级功法练满99级的话,靠主动运转约需3300天,而在初级风水宝地闭关的话只需求400多天,高资质的人所需时候大大降落。

e)技术点:人物主职业进级就会获得技术点,获得技术点的数量与人物等阶分歧,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技术点。其他任务或奇遇有能够获得技术点。

c)物品嘉奖:NPC拿出本身的物品赠与完成任务的人,比如设备、册本、杂物

h)八阶-专家级:71-80级

十4、灭亡

v.PK设定:默许是全部伤害形式,构成了步队就是步队伤害形式,如果插手了军团,且军团长激起了军团战役左券,则窜改成军团形式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相称于红名),杀的越多红的越短长,会跟着时候渐渐减退。卫兵会拘系红名,大部分NPC不与红名打交道,包含商店。

f)力量功法和冥想功法的切换:除某些特别天赋或学习了某些特别技术的人外,力量功法和冥想功法是不能同时运转的。切换力量功法与冥想功法时,当前力量值和当前法力值都为0,并且有60S的冷却时候,以是在战役中最好不要切换,不然没有能量放技术。

b)名誉嘉奖:NPC奖饰你,使你在本地好感度进步。或者有职位的NPC授予你名誉称呼。

g)天下格式:游戏天下里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经构成了国度的观点,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是构成族群的观点,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的范例;也有的种族是险恶的,比如深渊魔族,是统统种族的仇敌。

i.谈天:游戏中没有各种谈天频道,也没有立即通信服从,但能够点对点,就是破钞必然的魔晶在祭坛将想说的话发送畴昔,对方能够在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。

6、功法

b)技术耗损:初级物理技术大部分是只要冷却时候,而无耗损,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时候。部分物理初级技术、统统中级以上物理技术,统统邪术技术都需求能量才气发挥。以是没有力量功法的物理职业只是初级的物理职业,而没有冥想功法例没体例成为邪术师,不然就算是学会了邪术师技术也不能发挥。

c)三阶-初级:21-30级

5、副职业

h)11级以上:崇初级

《神的天下》首要设定

d)首级模板:职业者首级,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

i)游戏服从:

c)法力=冥想系数*冥想品级*精力/100

h)速率=600+力量/4+敏捷(最高速率,600为最高跑步速率6米/秒)

e)邪术进犯力=智力/2+精力/4

k)崇高阶:100级以上(需剧情触发)

2、副职业(以副职业技术评价)

d)功法嘉奖:NPC将本身会的功法教给完成任务的人。

c)4-5级:中级

a)每小我第一次重生时会获得一个天赋,比如说话精通,能够更快的学会各种说话,在学习其他说话时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在利用重剑时有加成;比如身强体壮,每次进级有分外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,进级所需经历大幅度晋升,但荣幸也大幅度晋升;比如富二代,采办物品时要破钞更多的钱,但也有能够买到一些平常买不到的东西。

f)技术谙练度嘉奖:NPC与完成任务的人会同一类技术且NPC技术级别高,则能够指导完成任务的人,进步其技术谙练度

f)9级:大师级

a)1级:学徒

b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,初级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,崇初级功法:40点以上。

iii.天下公告:在获得严峻成绩时,神明会对全天下公布。

4、进级

c)邪术设备是指除设备材质本身所存在的属性以外另有其他属性。比如衣服,浅显的衣服只要物理防备和邪术防备。但假定加了体质,就是邪术设备了。

d)四阶-中级:31-40级

e)技术嘉奖:NPC将本身会的技术教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

a)NPC的战役力包含品级、功法、技术、模板、设备,而玩家战役力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但前期玩家有能够获得血缘,相称于进步模板。未获得初级血缘的玩家的战役力也普通只相称于浅显模板的NPC。但是在前面会渐渐的呈现汇集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得才气值的晋升,来抵消玩家血缘上风。

b)副职业无根本点数加成,但副职业技术进级有能够会学会被动技术。比如缝纫,会学会被动技术心灵手巧,能够增加射中率;锻造,学会被动技术强健,能够增加力量和体质。

e)监狱:NPC监禁玩家最多不超越24个小时,下线不计算监禁时候。超出会主动在祭坛重生。监狱内不能利用任何技术。

h)技术点嘉奖:NPC操纵其超出任务完成人的目光,指导任务完成人的修行,获得技术点嘉奖,NPC才气越高,获得技术点越多。

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