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第七百三十四章 合理搭配

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巨斧重击:骷髅巨斧手挥动本身的巨斧策动重击技术。对目标形成250%的物理伤害,疏忽目标30%的防备力,若目标的力量值低于骷髅巨斧手,则有很大的概率击退仇敌,并形成600点分外伤害,耗损70点能量,缓冲时候5秒。

白骨铠甲:纯粹由白骨构成的厚重铠甲,使得骷髅大刀手的保存才气增加,防备力+300点,减免遭到的物理伤害40点。

盾牌保护:骷髅刀盾手抬起盾牌保护一个友地契位,为友地契位抵挡1500点伤害,耗损60点能量,缓冲时候30秒。

一刀两断:骷髅巨斧手在蓄力两秒以后。策动最大的力量斩向仇敌,要将目标一刀两断,形成500%的物理伤害,疏忽仇敌的统统防备力,若目标的力量值低于骷髅刀斧手。或是当宿世命值低于3000点,则会被骷髅刀斧手秒杀。被一刀两段而死。耗损120点能量,缓冲时候1分钟。

重击:骷髅刀盾手挥动长刀对目标策动重击,形成200%的物理伤害,并有必然概率击退目标,耗损50点能量,缓冲时候5秒。

合力打击:两只以上的骷髅刀盾手能够共同合击仇敌,每只骷髅刀盾手都形成(350*参与合力打击的骷髅弓箭手数量)点分外伤害,并且全数触发盾击结果,最多可有二十只骷髅刀盾手参与合击,耗损60点能量,缓冲时候3分钟。

亡者之刃:进犯力+150点,每次进犯会盗取45点生命值规复本身,击杀目标以后永久晋升1-10点生命值上限。

白骨铠甲:纯粹由白骨构成的厚重铠甲,使得骷髅大刀手的保存才气增加,防备力+400点,减免遭到的物理伤害50点。

战役才气:头子。

以后骸骨君王又指出了别的二十五只骷髅兵去浸礼转职成骷髅巨斧手,据骸骨君王所说,这类骸骨兵种是一种充满了蛮力的兵种,非常具有力量感,常常能将靠近的仇敌逼退,节制结果很好。

如骸骨君王所说,骷髅大刀手就是一个重视于范围杀伤的兵种,它的几个技术都是如许的,大刀横扫、半月斩、烈焰斩都是范围杀伤性技术,并且缓冲时候都极短,加上烈焰之刃的溅射伤害,对于大量的仇敌确切很有效。

在骷髅巨斧手都转职完以后,吴依又遵循骸骨君王的建议,为二十五名骷髅兵停止了浸礼转职,此次转职的兵种是骷髅刀盾手,一种专职于防备的兵种。

职业骷髅刀盾手加成:生命值+(1200+呼唤骷髅技术品级*40),能量值+(100+呼唤骷髅技术品级*5),防备力+(600+15*呼唤骷髅技术品级),进犯力+(50+5*技术品级)。获得技术烈焰之刃、重击、盾牌保护、盾击、白骨盾牌、烈焰装甲、盾墙。

固然骷髅大刀手能够对域外阴魔没多高文用,但吴依也满足了,毕竟在今后的战役中,骷髅大刀手天然会有效武之地的,兵种搭配公道就好。

灭亡谩骂:骷髅刀盾手在灭亡时,会将本身的灭亡能量转化为灭亡谩骂,对击杀骷髅刀盾手的仇敌形成本身生命值上限*50%的谩骂伤害,并形成一次盾击的伤害结果,在生命值低于10%时可主动开释,谩骂目标必须对骷髅刀盾手形成了超越30%的伤害。

亡者之刃:进犯力+200点,每次进犯会盗取40点生命值规复本身,击杀目标以后永久晋升1-10点生命值上限。

蛮力斩:骷髅巨斧手挥动本身的巨斧策动蛮力斩技术。斩出一道刀气,劈面前的3个仇敌形成350%的物理伤害,疏忽目标60%的防备力,并将仇敌击退,形成800点分外伤害。耗损100点能量,缓冲时候15秒。

骷髅刀盾手长得其貌不扬,一手持盾,一手拿刀,攻守兼备,可实际上,它还是比较方向于戍守方面的强化,几个才气都能加强防备或减免伤害,盾墙更是能为骷髅弓箭手遮风挡雨。

骷髅刀盾手:生命值14000,才气值600点,防备3000点,进犯力400-480点。

职业骷髅巨斧手加成:生命值+(800+呼唤骷髅技术品级*30),能量值+(100+呼唤骷髅技术品级*5),防备力+(400+10*呼唤骷髅技术品级),进犯力+(100+5*技术品级)。获得技术巨斧重击、烈焰之刃、蛮力斩、一刀两断。

而骷髅大刀手则能针对大群仇敌,靠着它们强大的群体进犯才气,能够快速清理群敌,不怕围攻,骷髅巨斧手则能对单体仇敌停止重点打击,加上每种骷髅兵种都有着合击的才气,这些骷髅生物已经有了一个军队的雏形了。

盾墙:十只以上的骷髅刀盾手能够合力利用出盾墙技术,在面前构成一面盾墙,为友方抵挡伤害,可减免本身和友地契位60%的伤害,盾墙在接收了必然的伤害以后会消逝,参与利用盾墙的骷髅刀盾手越多,盾墙接收的伤害上限就越多。耗损200点能量,缓冲时候60分钟。

白骨盾牌:骷髅刀盾手的白骨盾牌颠末端烈焰的煅烧,变得极其坚毅,防备力+500点,能够主动格挡抵消150点物理伤害,一秒内只能对一次进犯见效。主动激活后,抵挡结果翻倍,并每胜利抵挡一次,就将构成一次打击波对四周5码内的目标形成伤害,持续60秒,耗损120点能量,缓冲时候3分钟。

盾击:骷髅刀盾手举起盾牌对目标策动盾击,形成150%的物理伤害,并附带0.6*防备力点分外伤害,并有必然概率击晕目标,耗损50点能量,缓冲时候5秒。

备注:由骷髅兵中有必然潜力的成员在骸骨雕像下浸礼转职而来,它们传承了骷髅刀盾手这一兵种的各种天赋和技术,既具有必然的进犯才气又有着强大的防护才气,能保护队友,替它们吸引火力在,只要有骷髅刀盾手在,仇敌就很难伤害到它们身后的火伴。

烈焰装甲:让白骨铠甲上面充满烈焰,晋升白骨铠甲的防备力,使白骨铠甲供应的防备力翻倍,近战仇敌进犯时会触发烈焰装甲上的烈焰,每次进犯遭到200燃烧焰伤害的反噬,耗损120点能量,持续3分钟,缓冲时候10分钟。

合力打击:两只以上的骷髅巨斧手能够共同进犯击仇敌,每只骷髅巨斧手都形成(450*参与合力打击的骷髅弓箭手数量)点分外伤害,并且全数触发巨斧重击结果,最多可有二十只骷髅大刀手参与合击,耗损60点能量,缓冲时候3分钟。

难怪骸骨君王会说骷髅兵们还是有着公道的兵种搭配比较好,如果光只要骷髅弓箭手的话,如果被仇敌近身,它们就是一群待宰的羔羊,而有了骷髅刀盾手就不一样了,能为骷髅弓箭手营建出一个杰出的输出环境。

骷髅巨斧手:生命值11500,才气值600点,防备2000点,进犯力560-740。

熔甲:骷髅巨斧手的浅显进犯和技术都会不竭的溶解目标的装甲和防备,对护盾形成30%的分外伤害,若击中目标本体,每次浅显进犯会减少目标5点防备力,该结果持续30分钟,可无穷叠加。每次技术进犯会减少目标20点防备力,该结果持续60分钟,可无穷叠加。

备注:由骷髅兵中有必然潜力的成员在骸骨雕像下浸礼转职而来,它们传承了骷髅巨斧手这一兵种的各种天赋和技术,具有很强的单体进犯才气,同时接收了末日恶魔壮骨粉中的火焰能量,能够趋势末日烈焰,在进犯和技术中利用末日烈焰来停止进犯。

烈焰之刃:颠末浸礼转职和壮骨粉的强化后,骷髅巨斧手具有了掌控末日火焰的才气,它们能在本身的巨斧上附带上末日烈焰。进犯力+150点,进犯时对3码范围内的目标形成50%的溅射伤害。每次进犯附带400燃烧焰伤害,利用技术时,该伤害翻倍,耗损120点能量,持续60秒,缓冲时候3分钟。用烈焰之刃击杀的目标会加激烈焰之刃的伤害,每击杀一个目标,增加1-5燃烧焰伤害。

骷髅巨斧手是一种非常高大的骷髅生物,比骷髅大刀手高出了一个头摆布,是针对单体目标的兵种,巨斧重击和一刀两断都是如此,并且这些技术都能疏忽仇敌的防备力,即便是很强大的仇敌,骷髅巨斧手也能砍出普通的伤害,如果一群骷髅巨斧手围攻一个目标的话,画面太美不敢设想。

战役才气:头子。

灭亡谩骂:骷髅巨斧手在灭亡时,会将本身的灭亡能量转化为灭亡谩骂,对击杀骷髅巨斧手的仇敌形成本身生命值上限*40%的谩骂伤害,并形成一次蛮力斩的伤害结果,在生命值低于10%时可主动开释,谩骂目标必须对骷髅巨斧手形成了超越30%的伤害。

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