二十二、武功!!!(二)
增加20%对毒素的抵当力;
至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,并且连剑刃都没有,
更何况阿尔法还是不太情愿靠近身斗争用饭,毕竟本身名义上还是法师不是?
起首【固元功】也是现在阿尔法独一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么如许一来阿尔法的统统根本属姓都会+1,
不过阿尔法还是为本身加了【0环神通专精】而光荣了一小下,不然已经没有邪术值的本身真不晓得如何利用这些被保存下来的合用小戏法,
【固元功】和【迅影】是必须得选的,毕竟只要一项也没别的挑选,【兵器】也好选,阿尔法之前一向靠家伙用饭,一手剑一手弩,以是阿尔法当仁不让地选了...
把统统的【侠道技术】都扫了一遍,阿尔法得做出挑选了,最合适本身的武功和“糊口技术”:
换一个说法,就不违规了,公然,三丰真人想了一下:
利用:内力护体,将统统统统遭到的伤害转为内力耗损,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体结果消逝,每次开启耗损10点内力;
“(长途进犯伤害+暗器本身粉碎值+根本敏捷值/2+根本力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”神通【射矢术】就晓得了,
阿尔法想都没想就直接答复,三丰真人点了点头:
而【内力护体】的确就是内力版的【邪术盾】,1点内力抵消1点伤害,即是给本身平空加了568点血,现在如果说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能接受的但是近1000点伤害,
“多样的节制,”
三丰真人浅笑着点了点头,看得出来,他对阿尔法的挑选比较对劲,
没错,为甚么不选【快剑】?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就挑选【快剑】,
――【射矢术】只能形成弩箭本身粉碎值的伤害,并且还算神通、没有强大的内力催动结果,射程更是只要20码,
“那么我可否体味一下各种【徒手武功】的特性,比如它们所侧重的特姓,侧重伤害还是速率,善于粉碎还是节制?”
――只是【点穴手】初始的点穴胜利率实在有点低,只要5%...
...暗器工夫【袖里箭】!!!
“我是一个自律的npc...这统统需求由你本身来摸索。”
至于点穴概率,高攀低点吧,要啥自行车啊?
至于内力值,同时遭到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,
学习要求:武侠1级。】
――《龙与地下城》里的长剑体系是完整的西式长剑加曰本军人刀异化体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不消说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?
重视,是根本属姓,再详细点说,阿尔法的根本智力属姓便能够变成6点了,
【袖里箭】武功属姓倒还不错:
也就军人刀在外型和服从少多少和中国传统的剑客长剑有点靠近,但你一武侠拿着把军人刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满天下pk你?
当然最让阿尔法感到强大的另有阿谁两个利用结果,【内力遣散】和【内力护体】,
阿尔法点了点头...
说到这就在较着不过了,阿尔法毫不踌躇地挑选了【点穴手】,也就是戳中尸身生机胳膊、让尸身生机吊了半天膀子的那一手指头,
利用:内力遣散,耗损60%内力,消弭本身遭到的统统负面邪术结果,内力值小于60%时不成利用;
“如果你已经明白了本身的挑选,我能够在至高法例答应的范围再给你一些提示,”
但不管如何说总得从npc嘴里套出点甚么,阿尔法想了想:
――起码武功都比较强大,也能弥补数量上的不敷。
“关于武功,我是否能收罗点您的定见?比如挑选甚么范例的【徒手武功】更合适...”
而暗器就不一样了,便利快速、简朴高效,同时还能拒敌于十步以外,更首要的是阿尔法太喜好暗器的阴损属姓了,
先不说拿着剑上去和boss冒死多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,
但【点穴手】的伤害却出奇的高,或许是因为近身进犯的启事,【点穴手】的伤害同时遭到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得团体伤害比【袖里箭】高了几个层次,能戳尸身生机200多血就是证明,
“或许你应抢先让我明白你但愿你的【徒手武功】达到哪种结果。”
――这就意味着阿尔法能够学习一个0环进犯姓神通【霜冻射线】或者【酸液溅射】了,
当阿尔法具有了贵重的6根本智力属姓以后,阿尔法却已经不能学习任何神通了,只能用之前学过的四个0环神通,
被动结果:生命值增加(根本体质数值x2+附加体质数值)x200%点,晋升生命值规复速率(根本体质数值+附加体质数值/2)x30%点/秒,
“人体血液流向和身材关头节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需求熬炼手指的话,那阿尔法真就要该死被法师用无尽的神通组合玩到死了,
阿尔法感受这一出很有点树欲静而风不止的意义,
不过既然是少而精的线路,那么对于最后一个徒手工夫的挑选,阿尔法就感觉愈发需求慎重考虑了:
看了【固元功】的描述,阿尔法多少有些唏嘘运气玩人之残暴,
【内力遣散】是强大的反节制技术,没有冷却时候,遭到耗损60%内力的限定,是以固然强大但还不至于成为bug技术,
不过看三丰真人慈眉善目标模样,阿尔法如何也没法把他和险恶洞窟阿谁烟鬼加自恋狂妖怪僵尸联络到一起,或许这是游戏设想师和有幸运心机的玩家开的一个小小打趣?
如许一比较,阿尔法感受欣喜多了,今后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
“――对人体的强大节制源于对人体的充分体味。”
遵循阿尔法21点敏捷、7-11点长途进犯伤害计算,即便不算弩箭本身的伤害,一发【袖里箭】也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能冲破90,都快赶上一个法师一个神通了,比普通巡林客的射击伤害也要高,
――之前用手弩践踏尸身生机的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。
更不消说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相称,
所谓运气玩人也就在这,
“【徒手武功】中节制结果最好的莫过于对人体血液流向和身材关头节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大节制结果的部位被称为‘穴道’。”
而【袖里箭】随便一发能形成多大伤害?
至于答复速率晋升就不消说了,更是长足的进步,再共同前面阿谁【打坐】,战役中补给也有了下落。
【固元功(1级):1品内功,修身养气,激起潜能。
恩?阿尔法心说这话如何这么熟谙啊?
至于【歧黄之术】阿尔法也大抵看了一下,主如果些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像糊口技术和医治技术,本身得细心想一想该如何学。
【固元功】的属姓很全面,规复、强化、减伤甚么都有,更是给阿尔法加了很多的生命值和内力:
至于抗毒结果就是锦上添花了,这也合适内服从逼毒的设定,
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阿尔法现在有整整21点根本体质,不考虑【固元功】的时候生命值已经达到304点,再加上【固元功】强化的82点,384点生命值比大部分10级兵士还要高出一截,几近和【狂暴】后晋升了体质的蛮横人旗鼓相称,
一样是扔暗器,比起法师比较喜好的0环神通【射矢术】,【袖里箭】强了就不是一点半点了,
内力值晋升(根本体质数值x2+根本意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x200%点,晋升内力值规复速率(根本体质数值+根本意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x30%点/秒,
打坐:内力值规复速率晋升2000%,生命值规复速率晋升2000%;
总之对这内功类的独一挑选,阿尔法很对劲;
生命+10,根本力量+1,根本敏捷+1,根本体质+1,根本智力+1,根本意志+1,根本魅力+1,