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关于战斗部分写法的探索by涵日

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3、敌手和女主都不是重点,而是与情节牵挂主线停顿有关的旁观者会通过这一场看出甚么,而这些会对今后情节有影响。

不要为了描述某个与情节走向无关的设定而写,即便阿谁设定很独特,也轻易让人感觉作者在用心而为或这个设定分歧常理的诡异别扭感。

1.招式上最好是形式出奇,不然还是在依托形色的形貌,进犯防备的招式形式不轻易出奇,还是把目光放在帮助料吧。我信赖大部分作者和读者是不懂技击的,也信赖应当是全数的作者和读者都是不懂神通的,以是真正从正面描述她用了个甚么样招,他回了个甚么样招很难写出代入感(比如女主刀上阿谁音攻我就没感受出甚么),以是写招式还是从成果来写更直观一些吧。

既然有了必须详写的前题,上面来阐发一下我感觉应当如何设想才好――

比如对方身材呈现不测,服用了犯禁药品临时进级了,妖现本相了,是被人精力节制着的。

这小我能够是用心安排来摸索女主深浅的。

2.另有战役形式的出奇,比如女主能够用言语挤兑对方不得不承诺一些有特别限定前提的比试要求,比如都不能腾空,对方一开端没认识到不腾空能如何样,女主倒是按照对他的察看有了计算才出此决定,厥后真打起来才发明因为不能腾空会限定对方甚么又如何正中女主下怀……(《佣兵天下》有一段比武就有这方面的内容,我记得有一场敌手是会飞的魔人,成果园地是限高的玻璃罩,另有一场敌手是多手魔人,但限定每人只能使一件兵器等等,墨大能够参考参考~)

这小我能够是个散修,女主今后必定会四周转,这小我物可以是在当时阐扬首要感化的,现在先放个伏笔。

是敌腕表面脾气很古怪?

还是斗智以弱胜强、过程惨烈艰苦成果美满?

这小我与诡计阳谋有关,会在打斗中因为情感冲动或不谨慎让女主对主线那些诡计阳谋多体味些甚么。

只弥补三点

2、固然敌手不是重点,但在这一场中女主会产生甚么窜改,而这个窜改对今后情节有影响。

这小我可以是之前呈现过的驰名有姓的,跟前面情节对比。

此评缘于群上的会商,是针对近期比武大会情节的但愿,仅代表小我观点,不是要求只是建议,偶然挑三捡四抨击作者,统统为了故事能有更的能够,此致还礼!

是出个奇特的招用个奇特的兵器有个奇特的法则?

3、侧面嘛,如果走牵挂路,女主仿佛不会甚么特别的能显现出师承的招式,也没用甚么有来源的法器,气力上的不测女主也没露真本领,灵犀眼这类招式只是侧面察看不轻易发明,独一的长生渡带来的脱手豪阔、灵植不缺的高价买法器的题目……现在就让人认识到长生渡的存在太早了,如果只作为今后长生渡被发明的此中一个铺垫又用不了多少篇幅。其次就比武结束后印晨二人对女主的反应来看,他们是在从比武本身存眷女主的脾气和气力的,特别阿谁拉手,前面不知有多少内心活动的铺垫,不直接写出作为接下来互动的伏笔也何尝不成。总之走这条路目前没甚么东西可用。

综上,我感觉这段要如许安排的话底子没需求详写,只写“第一场比试没有甚么波折,敌手算是个熟人,(原文人物先容),本来先前叶青篱还与鲁云筹议,为究竟出几分力忧?,但对方脾气缺点实在太较着,只是几句埋没调侃的摸索就让他等闲中计,月昃单刀小试,胜得轻松,根基没闪现多少气力。”我感觉就行了……

如果是三:那重点在侧面描述,一是比赛评委或旁观的昆仑高层甚么的一边看一边评价,再流露点牵挂黑幕甚么的,埋下伏笔,会对今后女主运气有深远影响。二是除女主外那几个重点塑造的人物通过在旁旁观对女主产生甚么新设法,影响今后与女主间的jq互动。

普通分两种,我称为主动型和被动型。主动型就是如何做配角已胸有成竹,但写法上就是先衬着对方如何不好对于,再故弄玄虚让读者不明白配角那些奇特行动是干甚么,最后承担一抖,读者才明白,本来女主是如许安排的呀,那些看似不公道的行动本来都有深意啊,真是高超!说实话我感觉这类不好写,写不好让人感觉解释牵强,更糟的是让人感觉两边智商都不高还在故弄玄虚跟小丑一样。

3、侧面描述上面段落阐发过了,固然能在这明用的内容少,但无妨将这些细节当真夸大一下。我是指从女主买贵重法器上猜她为甚么那么有钱,另有印晨同窗的题目~

4、设定上的出奇。

这些都对,但这只是表示情势,而不是底子。

人物表面脾气、道具、乃至所属门派、带甚么灵兽之类通例的我就未几说了。

这小我可以是个外派人士,女主今后必定会有去外派的机遇,这小我物可以是在当时阐扬首要感化的,现在先放个伏笔。

这小我能够是个混出去的修魔者或妖族。

另有在体道方面,能够安排女主过于在乎出几分力的题目打斗中束手束手,最后才想明白放开手脚等。

上面我来连络故事中第一局对水或人的比武来详细说一下――

某墨:涵日亲,你是技术帝。收到你的建议,非常感激o(n_n)o~

5、场外有人拆台让不测产生,但女主对峙下来顺利完成了比赛。

1、敌手是个重点人物,与情节牵挂等主线走向有关,不是龙套。

5、至于俄然产生甚么料想以外的事……这才是第一场比武,并且作者明显要把比武大会全写完,以是不太能够这么安排。

那人能够具有某件与主线那些诡计阳谋有关的道具,或晓得某件如许的道具,或错认了女主某件道具为如许的道具。

明白了这一场要详写后如何让人认识到这一场的首要性?那要看是因哪一种启事来对应――

只要先明白了这一部分要写甚么,写的时候才气有的放矢,思虑的时候才气找准方向,至于前面说的招式兵器设定法则门派特性甚么实在是很附丽的东西,是体例,是外包装,不是情节的本色~

我感觉不管写甚么都要环绕情节中间,有效就详写,无用就略写或不写。

2、从现有内容看作者仿佛是想走这一条的写法,即智斗体道,但并不胜利。启事我以为一个是敌手太弱,缺点较着到让不熟悉的女主都能一眼看破,因而博得很顺利,表现不出多少智来。启事二是斗的形式没新意,看到一个傲慢的自发得是的瞧不起本身的人,然后激愤他摸索他打败他,这个形式太滥了(看看那些书的案牍,凡是写天生废柴体质却因为甚么甚么学成了甚么的,或者本是个脆弱的不受正视的人被穿越后如何如何样的……那些故事里绝对少不了这个形式的情节)。因而没有盘曲,没有艰巨,没有体道,没有感悟,也就天然没有停顿了。

1、人物不敷格。看描述水或人长得没特性(描述很少,没有特别的气韵),出身没生长(普通用于充当背面的典范世家后辈),脾气没萌点(又一个对配角自命不凡而等着被配角超出的龙套)。以是重点不是在敌手上。

起首是对这一段情节感化的阐发:

写修仙总少不了斗法,如何能写得出色,不让人感觉跳过不看也无妨?

但普通读者风俗,比武大会这类剧情固然详略相互交叉,却仿佛很少有配角参与的第一场是略写的……因而这个开门红还要打……

被动型就是一向有没想到的事产生,靠应变取胜,比如女主一开端判定他是心高气傲型筹算用言语刺激,对方公然活力了,女主正觉得对方不过尔尔时发明对方是假活力利诱她,险险避过这招后打起精力重新应对,发明对方一个马脚抢攻,成果是对方用心逞强,吃了个小亏变谨慎了,成果对方真抓了个空调息了一下……

不要为了美好的描述而写,那会给人无停顿感,情节惨白感。

如果是二:重点一个是看女主如何动脑筋破解敌方招式,普通会是心智较量,也会显得过程比较艰巨,让读者感觉女主好短长,本来还能够如许等等。是女主现有气力在读者面前的一个清楚完整揭示,对今后情节读者了解女主的应对有帮忙。另一个就是在女主体道高低工夫,通过一招一式她悟到了甚么,乃至新悟出甚么招,升了级,或之前对牵挂之类想不明白的俄然明白了。

4、就算仅从附丽上讲,人物设定不奇,招式不奇,比武体例不奇,不抓眼啊……

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如何我才感觉这一场斗法有需求详写?

=============作者答复=================

如果是一:要在敌手的人物塑造高低工夫,让读者感遭到这会是个首要人物,首要也就是气势啊气场甚么的,总之不能没特性,也不能一看就是没程度的人。然后是与女主的互动上,比如和女主说一些能让女主感到甚么想到甚么的话,有些奇特的神采和行动,为后续情节埋下伏笔。然后另有他用的招式和兵器,穿戴会有甚么特别涵意,乃至能够和之前流露的牵挂一角有对应弥补干系。

3.比武过程不严厉来写,写成搞笑风也是一种出奇(墨大能够参考《独闯天涯》,胡蝶蓝写的打斗,是我为数未几能够一字一字当真看完并且重温时还想再细心看的啊~)

比如他们的园地被人动过手脚,打到一半全塌了,不得不踩着几个桩自跳着打。

1、重塑敌手人设。就算为了今后场次出色的递进,不能一让来就放那些重点塑造人物出场,但也不能设定得太随便了。敌手够格才更突显配角。

2、进步难度,让斗智头勇变得盘曲出色,只要过程艰巨才有动力体道,然后悟出新招,又想明白甚么题目也变得顺理成章。

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