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第195章 师徒系统奖励赛

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带门徒刷副本会降落本身每天练级的效力,以及获得好设备或者物品概率这事儿,已成定局,因为颓废值每天就那么多,一旦精力力分歧适体系的要求,就没法停止游戏了,详细影响有多大,就得看排到的副本需求破钞玩家多少精力力了。

最后另有一点比较首要的,上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带门徒会满足一个正凡人的虚荣心,虚荣心这玩意儿看似仿佛对一个老玩家没有一点儿用,实在不然,在分歧的人身上,有的乃至比那些耗损品游戏币占比重还要大。

这些客观前提在那些兴趣勃勃的老玩家带满十个八个门徒的时候,就会非常较着的闪现出来,到阿谁时候,老玩家就不成能一门心机全扑在带门徒上了,因为他们已经明白了,带满50个门徒拿到高头大马的嘉奖,恐怕不是短时候内能拿到的事儿,一门心机冲着带满50个门徒这事儿的话,会非常影响本身练级,以及获得设备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候设备跟不上,单排很能够会被虐,团队还拖队友后退,对副本的胜利率必定也会有影响,得不偿失。

综上所述,《心跳范畴》的师徒体系推出,是势在必行的,比较重点的细则以下。

这类东西,在蛮荒戈壁中,八千流的宠物呈现的时候,就已经解释过了。

更何况,《心跳范畴》在这之上又加了把火,风焱看完先容页面后,返回方才点出去的阿谁三面翻的活动窗口,翻到最后一个没看封面的页面,这个页面上写着几个非常夺目标彩虹色字体。

2、师徒双排副本时,游戏结束后,所获得的各项嘉奖都将分外增加10%,属于两边都受益的事儿,这也是必须的。

老玩家不会再猖獗的带门徒了,他们会回归理性,还是遵循之前本身的体例停止游戏,只不过在玩个几天游戏以后,就会挑选收1~2个门徒带出师,将这个猖獗的进度变缓,直至达到50个80个100个门徒出师,拿到全数的嘉奖。并且就算100个门徒出师这项成绩达成了(当然,这得好久好久,并且还得是甚么事情都不做,每天每个副本都挑选带门徒),前面没有物品嘉奖,闲下来的时候这些老玩家还是会挑选带上几个新门徒。

这但是可供骑乘的坐骑,到手以后配一套王子装或者轻甲披风,亦或者白衣长剑,归副本身如何喜好如何配,那类组合一旦配齐,的确是骚到不可啊。

那么总结一下,带门徒能获得甚么?

玩游戏为的是甚么?为的不就是找到在实际中没法实现的事情与感受吗,虚荣默算不算一个?绝对算,并且还算一个大大的身分,乃至都能够说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿嘉奖都不给,也会有人去带门徒,如许会满足本身的虚荣心和满足感,弥补这块儿心机身分的空缺。

到了带满100个门徒的时候,嘉奖就更加让人眼红了,体系将赠送一只罕见宠物。

比如带满50个门徒出师的嘉奖:一匹高头大马(色彩可选)。

虚荣心+排本必备的耗损品+全能的游戏币+10%副本结算嘉奖+50个80个100个门徒出师的罕见物品嘉奖,这么多好处,师徒体系上线后,还处理不了《心跳范畴》新手玩家AFK数据太高这事儿吗?

不是浅显的宠物,而是罕见宠物,甚么叫罕见宠物呢,就是种类比较罕见,不常见乃至只存在与册本动画传说中的,具有特别才气的宠物,就比如八千流的【紫毛闪电貂】,就是一只罕见宠物。

并且另有一点非常不好,带新手玩家排副本,所婚配到的副本难度绝对有限,如许的副本就算完成了,老玩家本身也得不到多少嘉奖,那么也就更加不成能获得甚么好设备了,低难度副本的设备必定也是比较低阶的,最起码这些嘉奖比排一个与划一第玩家一起的随机团队副本要少的太多,这此中还得冒着如上文所说的,门徒一个不留意,冒莽撞失触发了不需求的flag,导致副本失利的风险。

1、5级以上的玩家都能够收5级以下玩家做为门徒,门徒的品级一旦达到5级,立即就出师。

当然不成能。

试想一下,进入副本,本身骑着马,队友跟着前面跑,不晓得的还觉得是本身的仆人跟前面提溜呢,光想想都爽到不可。

启事无二,带门徒出师同时还是有耗损品和游戏币嘉奖的,这些嘉奖每带满10个门徒出师,都会窜改(耗损品)和增加(游戏币)的,嘉奖的耗损品会越来越罕见,游戏币则会越来越多,要晓得《心跳范畴》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也没法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后按照副本中玩家的表示来获得,而耗损品的代价也不便宜,普通的玩家底子买不起太多,最多买个一两瓶生命弥补剂,以备副本中应急时利用,而体力弥补剂很多玩家都挑选不采办,尽量靠歇息来规复,像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们,这类土豪,毕竟占比重未几,每个游戏中,所占比重最多的玩家还是门生,门生们普通都没甚么钱。

以是在带完十个八个门徒出师以后,绝大部分老玩家都会挑选放弃猖獗带门徒出师这事儿,那么他们会不会今后就不带新门徒出师了呢?那样一来《心跳范畴》的战略不就没有任何意义了吗?

总的来讲,就是《心跳范畴》的骑乘类物品实在是太可贵了,别看风焱的【小红马溜溜车】LOW到爆,但停止到风焱乃至刘铮两人各自排到的副本中,都还没有见过哪个家伙有坐骑或者骑乘类物品的,就算是那几个网红主播,也都还没有骑乘类物品,这足以证明这类东西的贵重性。

而带满80个门徒的时候,嘉奖则是一只山海经中可供骑乘的怪物(随机抽取),或者一辆摩托车(品牌可选,型号随机)。

现在师徒体系上线了,带的门徒多了不但能获得罕见物品,还能在每带一个门徒出师时,都能够获得由体系免费赠送的耗损品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,固然影响了一些本身练级的进度,但想想题目也不大,权当多破钞了一些时候去获得游戏币以及耗损品了嘛,并且与门徒双排的话,副本结束另有10%分外嘉奖呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是能够攒着去拍卖行买设备或者物品的。那些耗损品也是本身单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获得的。

3、师父带门徒出师的数量达到必然的程度,比如10个20个30个等等,都会有必然的恒定嘉奖增加,出师的门徒越多,嘉奖就越多,这些嘉奖大多都是一些耗损品,比方生命弥补剂或者体力弥补剂,或者各种负面状况的消弭剂之类的,连带着也会有游戏币嘉奖,而真到了出师数量达到四五十,七八十,乃至一百的时候,体系会赐与一些非常特别的耗损品、物品,当然大量游戏币也是必不成少的。

不过别看这些嘉奖优厚非常,风焱看完以后仅仅是一笑而过,启事无二,这些嘉奖,看上去极具引诱,本色上非常难获得,带满50个门徒才气获得第一件罕见设备,先不说前面的80个100个,就这50个门徒,全数带出师快的话估计也得三四个月,这还是效力高的妙手,如果普通的玩家,能够要半年往上,这个时候计算的是啥事儿也不干,每天都带门徒的时候,如果带几天停几天干本身的事儿,时候就更长了,这过程还比较的痛苦,要不竭的带那些一窍不通的新手,不竭的反复一些游戏根基技能,过程非常古板有趣,还得冒着被门徒坑了,副本失利,一点儿嘉奖都没有的庞大风险。

【师徒体系上线嘉奖赛!】

这类宠物的一些特别才气如果共同玩家本身的一些技术,就比如【紫毛闪电貂】配八千流的【秘咒:互换术】,常常能够起到意想不到的combo。

这两种嘉奖是为了满足分歧爱好的人群了,但不管是哪一种玩家,看到这两种嘉奖的时候,肯建都会热血沸腾,启事如上。

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