第406章 三阶段物品
在‘苦战不夜城’副本中的最后决斗当中,风焱与三公子对A的时候,【暗黑之痛】就立下了庞大功绩,如果不是增加了30%能力的【暗黑之痛】几近击溃了他的防备罩,以及庞大的疼痛感令三公子非常不适,风焱能不能等来安克拉的援助,还真不好说。
别的就是,颠末这一战,【崔斯特的硬币】终究完成了终究生长,也就是最后的第三阶段。
【阶段:第三阶段(共三阶段)】
但这些在风焱这个精力技术流面前,变的底子不是个题目,前文说过,风焱在练习多次以后,胜利的把握住了弹出后是正面还是背面的技术。
【您获得了全场最好,可随机抽取一件合适副本表示的物品,请抽取】
冷兵器品级在风焱将【龙牙】使的入迷入化之际,也冲破了C级。
【热兵器:D】
【对抗形式结算中……】
这一次,本来就很强的【崔斯特的硬币】终究生长到了终究阶段,带来的终究版殊效,也非常的给力。
【崔斯特的硬币】这件物品,在实际操纵过程中,固然很短长,但范围性一样很大,即便生长到终究阶段,玩家在利用的时候,还是没法摆脱在弹硬币时随机到的是正面还是背面,这个触发殊效的核心题目。这也恰是这件物品所特别的处所,这当中的正背面成果,有的时候是决定着玩家生或死的磨练,如果弹到本身不想要的殊效,事情可大可小,这取决于战事的环境。
而‘厄运女神’在本来的根基上,再次增加了减少对方技术开释胜利率的殊效,这个BUFF的确就像是针对【二次元】阵营玩家量身定做的普通,减少10%的开释胜利概率能够有效的打乱对方的打击节拍。
【恭喜,人物品级升至19级,生命值体能值上限增加,请自行检察】
【殊效1:荣幸女神(硬币抛起后终究落下为亮面时,热兵器的能力晋升30%,持续时候为10分钟,且进一步获得荣幸祝贺,在10分钟内,增加热兵器进犯准度20%)】
【范例:生长范例物品】
【备注:硬币抛起后需翻转起码10次,落下后才气够触发殊效,别的荣幸女神及厄运女神的冷却时候皆为30分钟】
实在当初风焱在获得【云端之城】副本的嘉奖后,统统属性都考虑过晋升一级,但唯独没有考虑晋升摸索属性,因为他本身很清楚,固然他是全能型玩家,但摸索属性一向都是一起高歌大进的势头在增加,底子不需求华侈那次晋升一级的机遇。
【摸索:C→B】
【品格:史诗】
【设备前提:耐力C】
【技能:B】
其次在原有的殊效根本上,‘荣幸女神’再次进级,增加了晋升热兵器进犯准度的殊效BUFF,并且又是庞大的20%,这此中的好处自不必多说,利用某些热兵器的时候,哪怕准度只提成5%~10%都已经非常逆天了,现在但是20%。
【称呼:崔斯特的硬币】
另有,硬币的两个殊效的冷却时候降落了30分钟,更添实战的合用性。
【崔斯特的硬币】之所今厥后出场率不高,实在是因为风焱是个明显能够靠气力取胜,却恰好喜好用脑力处理题目的玩家,而风焱的副本气势,也决定了他在婚配副本时,婚配到解谜范例副本概率较大的环境产生。
“嗯,下一步要侧重晋升防具的属性了。”
【进犯力:无】
唯独防具方面,因为风焱一向都是神出鬼没走算计线路,导致很少能够与仇敌面劈面的对A,也就没法很好的晋升防具属性,固然他有【窥心镜】这等好宝贝,但在获得后却几近没有派上用处,以是想要晋升防具属性,能够得在这方面下点工夫了。
【耐力:C】
在外人来看,‘可骇电影院’这个副本中,表示最靠近完美的玩家,必定是一叶渡江,但那是因为外人没有看到风焱那段埋没任务的表示。体系不会偏袒任何一个玩家,一叶渡江对鞭策全部‘社会帮’的胜利,奠定了无可撼动的根本,但风焱在那段埋没任务里的表示确切更胜一筹,以是这全场最好的嘉奖,还是被风焱稳稳拿到。
【申明:这枚硬币伴跟着赌徒仆人胜利的博得一次又一次胜利,但愿你也能够具有这枚硬币仆人般的运气】
【防具:D】
【冷兵器:D→C】
以是这里的热兵器过热结果打消后,对风焱来讲,必定是如虎添翼、有备无患。
风焱说的一点没错,技能和摸索都已经达到了B级,热兵器在【暗黑之痛】的把持下,想晋升到C级也不是很困难,多多利用就好,耐力自不必说,与意志力有关,信赖晋升到B级的时候也很快了。
实在【崔斯特的硬币】一向都非常强,不说别的,但是增加热兵器30%的能力这一项,就足以横扫统统史诗级别的增益物品。
【人物属性进级】
最后,因为风焱的再次超卓表示,属性又进级了,摸索属性在风焱表示出对游戏法则以及埋没任务和线索的发掘把握到几近戏耍程度后,呈现了令人目瞪口呆的一幕,就是晋升到了B级,这里B级摸索属性的含金量有多高,信赖不消多说,这但是纯靠小我硬晋升起来的。
【评价:全场最好,经历加成50%,游戏币加成50%,声望值加成50%,阵营好感度加成50%,‘白天之巅’好感度加成50%】
起首,‘荣幸女神’的殊效打消了热兵器利用过后会过热的征象,固然因为风焱的战役效力奇高,以及凡是都是出其不料,以是普通很难有打耐久战的环境产生,‘荣幸女神’用过后而至使的兵器过热征象,几近对风焱构不成影响,但也不解除此后会有打耐久战的环境产生,特别是个人对抗形式的上线。
增加30%的能力是甚么观点?跟着游戏渐渐过渡到中期,玩家手中的热兵器开端不但仅范围于杀伤力一项,就比如风焱的【暗黑之痛】,它不但能力尚可,还附带‘痛击’殊效,【崔斯特的硬币】在能力便利的加强,不但会加强热兵器本身的杀伤力,实测期间,风焱发明,连带着热兵器的殊效能力,也是一并增加的。
统统伏贴后,风焱来到老虎机中间,默念三遍刘铮是猪以后,就一把拉动了拉杆。
这一点,从风焱在‘可骇电影院’这个对抗形式的副本中,都能触发伶仃的解谜任务,就能看的出来。
【主线任务是否完成:是】
(感激大师的打赏和祝贺。因为前期设备物品技术越来越多,很多会提及到前面呈现过的,大师伙的记性都不好,那么就效仿三天大神的形式,在作品相干中会将统统呈现过的物品设备技术都列出来,以便利检察,正在清算,不分类,出个总数据库,最迟明天弄完)
【殊效2:厄运女神(硬币抛起后终究落下为暗面时,手持的冷兵器在与敌手的冷兵器对抗时,将产生超频次震惊结果,导致仇敌在多次短兵相接后,手臂产生麻痹结果,持续时候为10分钟,且进一步分散厄运范围,在10分钟内,凡与利用者近战对抗的百米内仇敌,统统技术开释的胜利率降落10%)】