10、爆燃穿甲弹
一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的启事,风落这一枪没法打出致命伤害。
以是独孤枪手也像之前的窥伺兵一样,仓猝地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行动,无疑也意味着极刑。
掌控师的护盾是一种让偷袭手很头疼的东西,因为只要盾不破,他便能够在遭到大部分范例进犯时完整不掉血。
话说返来,在《战纪》这款游戏中,还至心没有哪一个职业是不烧钱的。
以是不要看掌控师血薄,那些将护盾技术练到专家级的掌控师,能够抗的伤害乃至不比一些兵士减色。
不要看最低独一10%,对于实际中几近不如何会受伤的浅显人而言,这仅仅10%的疼痛已经让普通人感受很难忍耐了。
而这类应对体例,面对一名偷袭枪手时,无疑是弊端并且致命的!
就算是机枪枪弹进犯力比起同间隔的偷袭枪减少到非常之一,也是十倍于一个偷袭手形成的伤害量。
这类可谓“烧钱”的速率,除了实际中的土豪和有公司、个人等支撑,专门培养的机枪手职业玩家外,普通的人是绝对玩不起的。
爆燃穿甲弹身为D级弹药,不但附加了进犯力进步15%的属性,更具有灼烧的特性,比起浅显的穿甲弹,能力起码晋升三分之一。
因为,要练机枪手的话,起首的一个前提就是“有钱”!
对准目标后,扣动扳机!
这类环境当然不会!
-1435!
就连在普通游戏中,能够带着一把砍刀就横扫天下的兵士,在《战纪》中也得不竭费钱。
《战纪》这款游戏,实在度还表现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于分歧的环境下,或者遭到进犯时,体系的信息会刺激人体神经产生各种分歧的感受,像是麻痹、疼痛、堵塞……
也就是说,一个机枪手,一秒钟时候就要打出几十信誉点,一分钟时候就要打掉上千信誉点。
当然,特种弹药的代价天然也不是浅显弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的本钱都需求差未几20信誉点,比起浅显穿甲弹的代价要贵上几倍。
再次响起的枪声,伴着一道灭亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了M110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件设备,只可惜风落明显没法畴昔捡。
或许有人奇特,机枪手这么强。那不是大家都会去练,谁还转别的职业?
《战纪》中弹药属于耗损品,分类和晶石类似,从F级到S级。玩家普通利用的枪弹都是最浅显的F级弹药,没有任何的进犯加成和特性。
“砰!”
更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。
但是就算是被减弱了25%的浅显伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防备力,毕竟没法和兵士比拟。
“以是枪手PK时打至心是信誉点啊!”
“你合法反击杀死黄名玩家独孤枪手,不受任何奖惩!”
别的,《战纪》中另有很多结果各别的特别枪弹,如“高能液体弹”、“多重分裂弹”、“智能焰弹”……这也是风落要专门练习“弹药制造”的启事。
-1603!
【爆燃穿甲弹(D级弹药)】
不要藐视这三分之一,这意味很多环境下,本来需求三枪打能杀死的怪物,只需求两枪便能够处理了。对于每一枪都寻求杀伤效力的偷袭手来讲,意义绝对非常严峻。
固然这些感受的程度能够调剂,但是并不能够完整樊篱。特别是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。
“-1473!”
如果说,偷袭手是长途单杀的妙手的话,那么机枪手绝对是中长途发作的王者。
“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些费事了!”
更何况,机枪手的伤害并没有减少到这类程度,而是只减少到约莫五分之一。是以,一个机枪手不管是在练级、还是在群体PK时起到的感化都是极其强大的。
-1345!
以是风落决定临时不管那三个掌控师,先杀掉阿谁叫独孤枪手的偷袭手再说。
《战纪》中,枪手职业分红偷袭手、机枪手和窥伺兵三个大类,主加成兵器对应为偷袭枪,机枪和突击步枪。
“砰!”
以多管重机枪为例,遍及在一秒钟以内能够打出20发以上的枪弹,这也意味着每分钟上千发的可骇枪弹流。
这也是为甚么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的启事,因为在这款游戏中,没钱至心是千万不能的!
这还是因为是风落本身制造本钱较低,体系商店中,这类爆燃穿甲弹要50信誉点一发,并且常常会没货。
晋升进犯力15%,击中可燃目标时会产生爆炸燃烧结果,形成必然程度燃烧伤害。
最关头的是,一些走鄙陋流线路的能量掌控师,在PK中最喜好做的事就是给本身套上“龟壳”以后,跳出来用技术狂轰乱炸一通。
并且在这一枪击中以后,阿谁窥伺兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他仓猝从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。
“砰!”
因为窥伺兵被干掉,剩下的人没法快速的肯定风落的位置,为风落争夺了很多时候。
看着对准镜内里,阿谁正在两个重甲兵士庇护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。
至于这一枪为甚么为形成燃烧结果,这倒是因为风落新换弹匣中的枪弹。
《战纪》当中,枪弹但是属于耗损品,就算是最浅显的F级机枪标准枪弹,也要差未几1信誉点一发。
因为《战纪》中的设备是能够被破坏的,对于必须近身作战的兵士而言,一场狠恶战役过后那高贵补缀费,很能够会让他们心中滴血。
独孤枪手一伙玩家中,阿谁拿着望远镜,正利用技术敏捷寻觅他位置的窥伺兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。
要晓得,在这类仿真度百分百的游戏天下里,这般身临其境的被火烧身的实在感,会让很多人下认识健忘了这是在游戏内里。
固然游戏中出于均衡考虑,对于机枪的进犯力和进犯间隔都作出了极大的减弱,但是挡不住机枪打出的枪弹多啊!
现在,对方本来的十一小我就只剩下八个了,别离是两个轻甲兵士、两个重甲兵士、三名掌控师和一名机枪手。
风落摇点头,枪口已经对准了一下个目标,就是阿谁最开端进犯他的偷袭手。
以是《战纪》中机枪手的数量,实际上比起偷袭手都还要少些。
为甚么不对准掌控师,这是因为在窥伺兵死掉后,对方统统的掌控师立即给本身的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。
并且燃烧时产生了火光,更是能够在某些环境下给偷袭手指引方位,包管后续进犯的射中。
并且枪弹附加的燃烧结果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊骇和痛苦之色。
精准非常的一枪击中他的额头,窥伺兵立即跟着步了大夫MM的后尘。
砰!
枪手需求买枪弹、能量掌控师需求采办能量晶石,这两种必须品的开消都很大。
然后在盾将近破了时,立即龟躲到掩体前面,比及护盾冷却好后又跳出来,这类打法足以让大部分偷袭手憋屈愁闷非常!