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第十四章 稀有套装

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重量;11.6kg

趁着等人的工夫,彭宇辉闲着无聊翻开了队长的设备看看,

设备范例;防具

根本属性;生命+150护甲+5

设备品级;20

技术;战役狂热,初级技术,主动,CD20秒,肝火耗损无,立即获得100/150/200点肝火。

制作者;铁匠-王平

各位敬爱的玩家,为了庆贺顷刻永久全面公测,特推出以下活动。

制作者;铁匠-王平

称呼;勇者之剑

进犯间隔;0.5

不但如此,彭宇辉还惊奇的发明队长还是特别职业,战役狂人。

刻印;无

兵器更是残暴,强化8的套装兵器,传闻这是会长买了几万的副本宝箱才开出来的套装,对此彭宇辉只想说“豪无人道”

别的属性;生命规复+1/秒强化体质+1

强化;8

一个个小小福利,对于脸黑的人来讲能够明天一次双倍都没有就畴昔了。

耐久;13/13

品级;紫色罕见

设备品级;20

制作者;铁匠-王平

别的属性;攻速+18%,暴击+0.6%

战役狂人固然是辨别于兵士的职业,但是还是能够学习兵士的根本技术和兵士的别的2个不耗损肝火的被动技术,队长就是学习了“战役狂热”和“力量晋升”,有了这2个技术会长的输出更是可骇。

别的属性;攻速+8%强化敏捷+6

很快,公会的职员根基上线,队长也是大手一挥,带着大师去打一次“蚁族栖息地-传说级”

设备品级;20

不过在会长面前这都是小菜,会长现在但是21级的人,身上罕见套装,欺负一个15级的副本不还是小菜一碟。

耐久;20/20

强化皮肤+8强化力量+8“

品级;紫色罕见

根本属性;移速+30

职业被动;战役狂人利用肝火作战,每次进犯获得10点肝火,最多每秒触发3次,每次被遭到伤害获得5点肝火,最多每秒触发5次。战役狂人的当前肝火值与肝火上限的比例会分外的增加进犯速率,每10%增加1%攻速,最高增加10%,该被动会鄙人次转职的时候获得晋升。

耐久;11/11

耐久;16/16

设备范例;兵器

重量;1.4kg

祝您游戏镇静!

勇者铠甲(无要求)

勇者头盔(无要求)

重量;7.9kg

破甲;39(3+36)

设备部位;上衣、手臂

1。为了包管新来的玩家能够快速的追上之前的玩家,20级以下的怪物中会随机呈现名字前缀带有经历宝宝的怪物,击杀后能够获得5倍经历,同时还会呈现名字前缀带有质料宝宝的的怪物,击杀后能够爆出大量的任务或者转职质料。

好强的属性,看的彭宇辉好是恋慕啊。

别的属性;智力+1.4

怀着猎奇,彭宇辉又翻开了检察了会长的人物先容;

设备范例;防具

特殊结果;勇者套装:集齐4件对应设备获得套装属性加成

附魔;无

勇者套装:物理进犯+50,力量+50,邪术进犯+100,移速+20,血量低于50%后套装增加的属性翻倍,持续20秒,CD100秒,无耗损

品级;紫色罕见

来到公会,刚好会长刚从内里返来,很多的上班族也刚幸亏这个时候时候都开端连续上线。

第二天

特殊结果;勇者套装:集齐4件对应设备获得套装属性加成

设备品级;20

制作者;铁匠-王平

根本属性;生命+50

设备范例;防具

重量;3.4kg

特殊结果;勇者套装:集齐4件对应设备获得套装属性加成

根本属性;68(50+18)

狂斩,初级技术,主动,CD15秒肝火耗损50,对火线600码扇形范围停止斩击,形成(80/140/200+0.9物理进犯+0.7力量)的物理伤害,并且形成30%的减速结果,持续3秒。

队长筹算再等一会,比及人根基上线后,带着大师打20人本。

战役很快开端,因为一开端的怪都是很简朴的,会长直接就没脱手,步队直接就碾压了畴昔,直到打到了精英怪变异兵蚁那里,为了制止步队死人,会长才开端插手步队停止进犯。

再点开会长的兵器,

设备范例;防具

设备部位;鞋子

设备品级;20

力量需求;30力量

别的属性;生命规复+2/秒强化力量+16魔力规复+2强化皮肤+2

耐久;25/25

设备部位;手持

重量;8.1kg

勇者之鞋(无要求)

品级;紫色罕见

进入副本,也不消盗贼去摸怪了,只要探好怪的位置便能够(因为蚁族移速太快,实在是不好去摸)。

设备部位;下衣

设备部位;头部

勇者裙甲(无要求)

叮,欢迎返来,明天是1月4日,腊八节,为了庆祝即将到来的新年,以是的玩家在明天开副本盒子的时候都会有概率开出双倍的物品。

品级;紫色罕见

特殊结果;当身上触发勇者套装的时候设备该兵器能够分外增加5%物理进犯力。

根本属性;生命+100护甲+4

这是一个浅显玩家底子不敢碰的一个品级,之前的树精王国彭宇辉就没去碰过。

制作者铁匠-王平

之前升15级的时候又开启了一个技术栏,目前有2个比较好的技术,一个是兵士职业的根本技术,进犯加强,1级的时候能够增加10%的物理进犯,另一个就是初级职业技术,“战役狂热”初级技术,被动,无CD,无耗损,进入战役状况后每5秒获得1层buff,每层加3点物理进犯,最多叠加10层,离开战役状况5秒后状况一样以5秒每层的速率消逝。叠满后相称于增加了30点物理进犯,并且还是个被动,战役中持续触发,比拟于强化进犯,要想增加30物攻需求300的根本物攻呢,固然前期10%会比30高,但是目前决定还是先学“战役狂热”

特殊结果;勇者套装:集齐4件对应设备获得套装属性加成

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