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一些设定说明

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生命力品级只是影响战役力中的一环,并不代表气力,是以用来做强弱判定的根据是弊端的。

g级战役力与超极限差异在一万倍到五千倍。

之前看玄幻小说,对于配角越级战役的启事,老是不求甚解,但本身写书后,有些东西不弄明白不舒畅斯基,逼迫症犯了,挡也挡不住。

进级速率首要由四个方面影响:

比如说a对b,在战役认识有着绝对上风。出招必中,每招全中。绝对闪避,招招关键,那就是100%射中率,100%射中结果,100%暴击率另有100%闪避。

天赋模版,大抵分为三块:资质、体质、各种天赋。

大抵就这些,另有一些背景设定,这里就不提了。

只是纯真的战役力,仍然是没法切肯定位气力的,是以又增加了标注判定。

在文明掉队的天下,有这类弊端的尝试来判定那或许普通。

那么这里的黄金前期和钻石初期,作为气力代表有何意义?

超等战役力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)

比如说甚么,配角黄金初期具有黄金前期的气力,然后黄金前期时又有了钻石初期的气力。

作者菌是如许想的,作为核心财产,战役力强弱的研讨老是有的,既然同级强弱差别庞大,简朴的用品级来表示一小我的强弱,是不科学的。

如:准a+级黄金斗士

以是,才有了这一套战役力分别。

成绩仿佛有越来越差的赶脚,想来是出了甚么题目,作者菌也有深思。

既然如许,用根本的品级分别气力,就美满是弊端的。

以是实际上表示一小我的战役力,应当是:标注+战役力品级+生命层次

以是,就需求一个客观的战役力体系。

而药剂,与其说是药,本质上是特别的能量,药剂本体只是能量的载体。

进入成熟期后。生命本源垂垂固执,修行效力会越来越低。冲破的胜利率也越来越低。

作者菌临时以为,这是一种先进,是在这个设定背景下应当且需求的。

强进犯力对弱防备力粉碎效力更高,防备也是一样,以是普通来讲战役力更强更有上风,但要说绝对强弱就不必然了。

各种天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培养命脉的天赋,修炼战技的天赋,战抢天赋等等,这里就不细说了。

写实一些,这些属性是浮动的,对分歧的人,在分歧的前提下。都是不一样的。

幼年期发育完整后。进入成耐久,是修炼晋升的黄金期,能够具有完整的晋升效力。

关于过于庞大的气力表示题目:

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是以,以进犯力、防备力、速率、战役认识四个方面的最大达标率来停止标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”

本书将气力作五个方面考虑:进犯力、防备力、速率、耐久以及战役认识。

2.体质决定药剂的消化速率和接收率。

因为残局便是最大天下顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明白。

品级比你低,但不必然比你弱,乃至能够比你强很多。

标准战役力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个层次的差异。一级又为-=+三个层次)

耐久(相称于生命总值)只与资质与生命力品级相干,属于牢固属性,以是常常只作参考,不作为衡量战役力的目标。

3.药剂的品格越高,单位剂量内的能量就越多越强。

那些气力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战役的人,则就能对他的战役力做一个切确的分别。

a级就是a级,a级能够克服s级,但并不是他具有了s级的战役力。

别的有生命周期:幼年、生长、成熟、完整、朽迈。

要定位一小我的真正气力,需求大量数据阐发,对于正在生长的新一辈来讲,则还需求预判,并且精确率常常不高。

按照每小我的体质,接收必然药剂后,身材味进入颓废状况,会有临时的耐药性,接收药剂的结果会越来越差,空置一天便能够清空状况,利用洗练法能够加快这个过程。

归根到底,因为品级只是气力的一环,不是全数。

初级战役力与初级的差异:

本书设定的修炼差未几是完整的嗑药流,绝对没有甚么根底不稳,或是抗药性的说法,能够的话,进级速率越快越好,最多是心态会有题目。

这么多设定,实在算是作者菌的信心题目吧,故意应当是好的,但读者不买账,也是没有体例的事情。

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战役力是一个发作值,是以也不必然说战役力强的就必然更强,只是说他能够阐扬出那么强的程度。

量化后,简朴的进级公式就是:体质*药剂品格和剂量*心灵境地的影响指数/进级目标

细心想了想,仿佛有很多汗青遗留题目,比如说如许的构思就分歧适增加太多新过甚的设定等等。一些东西放开了,总不能直接弃置不管,开弓没有转头箭,只能如许作死下去了。

本想许个弘愿,想了想,还是不立flag了……(未完待续。)

设定题目这里做一个简朴的总结吧。

1.资质越高,进级目标越高。

战役力品级的分别:

另有,战役力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差别,一个生命层次约莫能够抵消掉十个层次的战役力品级,实际上另有一些层次差别,这里就不提了。

战役力算法都是增幅,每一环都一样首要,任何一方面的短板。都会形成团体弱化。

资质即同级下生命力根本的强弱,资质强弱就比如狼与老虎如许的物种差别,决定了成绩上限。

完整期后,则完整固化,生命力定型,没法晋升。

最后的话:

作者菌实在就是想构建一个有点不一样的别致天下,写出一个还算风趣的故事,别的,尽量做到公道和逻辑自洽。

朽迈期,生命力会垂垂变弱,直至灭亡。

4.心灵境地能影响接收能量时的晋升结果,表示为指数0-5,通例来讲就是几倍结果。

战役认识的体系比较庞大,其结果应当近似闪避率、射中率、暴击率等等的综合表示。

此中命脉、战技和斗核只是相称于增幅器,而资质和生命力则是决定了根基能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。

但作为一个发财文明的天下观,不该该呈现这类环境才对。

量化后。战役力的简朴公式是:资质*生命力*(命脉品级*符合度)*(战技*完成度)*斗核

写书一如心灵修行,有玻璃心碎成一地的时候,也有被夸的飘飘然差点忘了本身是谁……

体质决定药剂的接收消化率,越好代表资本操纵率越高,以及越快的进级速率。

0等与超极限的差异在百万倍到十万倍之间。

(这里作者菌吞了个设定,本来标准战役力最低是f级,厥后增加设定,以是增加了一级,补上了g级)

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越级应战在底子上,很能够实在是以强凌弱。

这里表示气力的品级单位每一个都是浮动值,伶仃表示一小我的气力,需求的应当是客观代表。

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标注+战役力品级,作为衡量一小我的强弱,则就比较切确了。

但如果面对一个程度与他相差未几的c,那天然就不成能有如许的结果。

贫乏豪情,没有灵感时,会苍茫,会纠结,进而自我思疑,落空信心……

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标准战役力的极限,为个别普通环境能够达到的极限。

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两个方面只差一个层次的,则能够记为一个达标。

嘛,总之现在只想好好的写完这本书,信赖本身到时候会有所生长。

次级战役力:0-9等(十等,一等为一个层次差异)

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